[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)
這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得
我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re
玩ff7約莫是2008年的事了
因為玩ff7之前是玩ff10
所以畫面還有配音的落差太大
導致當時並沒有很帶入劇情
只知道主角大概是跟同夥一起去打神羅
中間有人死了 最後一群人打敗賽非螺絲
真的印象中劇情就是這樣 所以全破也沒任何感動
只覺得這遊戲怎會一堆人說劇情好玩
PS3時代我沒接觸 去年才因戰神4買了PS4
一路玩下來不少好遊戲
去年底把FF15破關後
個人很喜歡FF15的風格和世界觀
但是劇情覺得很薄弱 像小學生校外教學
去查了遊戲總監 原來FF15最開始的是野村
後來被派去開發FF7re
在查詢最開始的FF15劇情跟遊戲方式後
我更喜歡野村製作的版本
覺得他沒繼續做ff15很可惜
也剛好三月份store送FF7re
我就衝著野村 下載來玩
兩天前破關了 說說心得
1.畫面真的不用說 非常細緻 很多細節都有做到
2.人物刻劃鮮明 個性差異明顯
3.最重要的一點 這遊戲說故事的能力 我覺得很好
雖然都在米德加裡
但事件前後邏輯不會讓我覺得空洞或錯置
有些伏筆也埋的很好
也許FF7原本劇情就很緊湊 但是當年我並沒有很理解
不過感謝野村 讓我對FF7的世界觀跟劇情有很深刻的認識
預計等FF7re續作發表 我再來買PS5吧
但還是覺得野村沒把FF15做完真的很可惜
若他繼續把FF15做完 應該也是不輸FF7的曠世巨作
--
ff8我有買remaster來回味,結果玩到disk1結束那邊就玩不下
去了
其實我認真覺得 SE可以把FF 1~6代全部remake 遊戲總監由野村擔任 也比繼續出新代好XD
難得看到有人喜歡野村的 要不要試試王國之心XD
等等 野村 認真?
野村是遊戲界的渣克史奈德
這次re7第一部擴充很多魔晄都市內的劇情細節,當初很多
人擔心塞太多會走樣,但首部曲整個玩下來覺得整合的很
棒
我就是這樣覺得 因為遊戲擴充化之後一定會加入很多原版沒有的東西
野村….? ff7 re是人設基底太好 其實說故事方法普普
…
的確很像查導…
連署請SE出個野村導演剪輯版的FFXV
真的
我覺得以前的阪口比較會說故事
這部ff7re其實也不輸坂口
被這麽一說真的覺得野村像查克史奈德......遊戲業有
機會FFXV野村版嗎XD
野村在當年的7是人設 故事他有沒有跳下去搞要回頭查資料
我也記得FF以前都是主打阪口博信 野村是傑尼斯風人設吧
野村跟天野當時都是負責人物設計
發文請選擇板上內建的的分類,不要自創第二分類,來自
別版的轉文不在此限。
不好意思 改了
直到阪口離開SE社後 野村才脫離人設的代名詞 應該沒記錯
V13其實已經確定要在KH借屍還魂了
我玩的第一款是ff9,當時玩得很上癮,玩完後覺得奇怪為
什麼有段時期ff9評價好像不好(?)明明還不錯啊。很多人
推的ff10反而一直沒破關
我跟你相反 FF9我一直沒破關
直接出這部好了 XD https://youtu.be/_RRefXawjnM
FF9 當時回歸傳統,FF7 8入坑的玩家不能接受而已
當時的氛圍是傳統 RPG 玩 DQ,科幻風玩 FF
野村沒換人,現在FF15可能還沒出
野村是7的招牌但其實真正7真正製作的人還有北瀨跟野島
你所謂的野村版FF15,根本只是CG動畫,沒人知道玩起來
怎樣
玩過FF15再玩FF7re會發現幾乎無縫接軌 戰鬥方式幾乎一樣 升級也是 尤其是AP系統 最明顯的就是FF7re中某些關卡 迷宮程度幾乎跟FF15超像 FF15當初已經開發不少了野村才被調離 所以我推測FF15的很多設定都是野村搞的 但是後來接手的總監 在原本PS3平台移植到PS4過程中 時間趕促下 刪了不少東西 (我覺得應該是複雜的劇情還有其他遊戲細節)
三個人的影響力都很大 另外7R成功也包含很粉絲製作的愛吧
好想看到V13完成的世界線==
我也是 原本V13的故事比較有深度
7re前面還穩是走原有劇本安全牌阿,
原創催狂魔出來就有異音了
KH3可能有點野村版FF15的玩法吧
KH3正在玩,但前作沒什麼玩過,感受不太出來
說野村像查導的太抬得起野村了吧
我也是昨天破完 現在不知道該幹嘛
我會繼續玩刺客教條系列
本來玩家希望重製就就是骨幹不變用現代技術提升畫面
坂口一直做到9代,接著做電影,然後就爆了
FF15也是野村的鍋,讓田田來當擦屁股的替死鬼
他被調離也不是他的錯 我現在反而希望FF15是他弄完的 要不是SE希望把平台從PS3變成PS4 不然他也不會被調去做FF7re
......
沒經歷過超任到PS次世代主機洗禮,對7無感是正常的,你早
已習慣現今華麗畫面,當年7光是開頭那CG動畫不知道震撼多
少人
文章防雷啊....看到_______死了
已經寫微小雷了
野村連人設都樣板化,中二皮帶刺刺頭,FF、KH都是。
這個雷你晚了二十年踩到呢
二十年前的東西防什麼雷啊… remake 都直接撕劇本了
終章直接說接下來不照原作演 XD
野村該淘汰了
多點像吉田的製作人會比較好 專案進度要控制好
7.9.10.13都不錯 12沒玩到
ffvXIII 本來就失敗的包袱 大部份時間資金消耗在潮而無
用的廣告
FF1315最早先的大餅給野村10年都一直在砍東西做白工,再給他
10年也不會像他畫的大餅一樣。
而這些都是野村搞出來的包
看到樓上ga的影片喚起了10多年前的回憶 前面幾版的影片更有
feel 一樣的音樂 最後王子踏圓形階梯與公主相會 很有味道
真的
故事背景設定野村是不錯 但作為製作人...無法誇獎他
FF13&15野心很大,FF7re很保守。但哪款做得好?其實很
明顯就是專案控管不行。
FF15就是開發太久才要換平台,就連FF7r也還是重蹈覆轍
ff7r是聯合製作就算了,FF15完全就是野村戰犯
野村當初承諾要做的東西很讓人期待,但他做不出來,惋惜!
不要說FF15 他主導的KH3劇情也是被老粉嫌到一個不行
我認同野村圈遠景的能力 他的前期預告都很吸引人
但專案控管 需要有另一個人幫忙比較好
FFVII的製作人是坂口.總監是北瀨.FFVIIR的製作人是北瀨..
怎麼會變成野村的FF7R..搞不懂...
FF7 Remake遊戲總監是野村啦,只是他也說下一款不會
是他當總監了
V13就是被野村一直改,整個拖了很久
FFR7他算總監之一吧.鳥山球和濱口直樹也是總監阿.
既然是聯合總監不管功過都不會算成他一個人的
專案控管 隔壁作網遊有位模範生 但兩位不太可能湊做堆
作網遊不一定作單機會成功吧,而且估計他不會花太多資源
在畫面,FF14的材質包到現在還是480p.......
野村說好聽是慢功出細活 說難聽是將帥無能累死
三軍
* 作網遊成功的不一定能複製到單機上,再成功一次吧
第二部開始總監部分第一個寫的名字會是浜口直樹
出一堆做不出來的企劃然後拖到遊戲爛尾
做美術的性格去做遊戲本來就會比較累..
FF10之後沒有一作稱得上劇情完整
認同
我倒覺得當初野村繼續做FF15的話其結果也不會比田田好到哪
但那個開發費可能就是田田的倍以上...
12 13 15都是腰斬爛尾浪費神人設神配樂
野村沒被調走 搞不好現在KH3跟FF15都還在即將發售..
所以看了歷代的FF..就應該佩服坂口了吧...
如果FF7R給野村單幹的話.可能現在還在開發中..
連續十年玩到糞game真的超氣
這麼抬舉野村 認真的嗎...
野村惡名遠播吧
13沒腰斬啊,12才是腰斬,15是爛尾
東北大餅師,最會做大餅
幫野村說點好話好了 他的遊戲系統設計通常都很好玩
NDS的美妙世界就弄得很驚艷 但不要讓他弄專管跟劇情
巫力很高啊==
衝著野村(X 衝著免費(O
小雷個毛,沒品
覺得你誤會的東西不少,先搞清楚遊戲的總監製作設計吧
把什麼好康都推給野村 這我實在沒辦法XD
雖然說製作人的功過不能這麼簡單就說完,可是
我也認為FF15幫FF7re的系統打下了一個很好的基底
可以想像如果FF7re先出,應該也是在行動時一堆神奇bug吧
ff15其實有很好的基底 差的是後面亂蓋
人設 戰鬥系統 劇情大綱 地圖 設定上都超棒 但都沒
做完
reff7則是資源回收很多ff15的東西又把規模縮小 抓到很
棒的平衡點
但我說真的 雙女主的魅力起碼佔了30%以上
FF7故事印象中就野村寫的
記錯了,編劇是野島一成、北瀨佳范
原本就是野村自己寫的小說做藍本再去修改的沒錯
果然原案是野村
剛查wiki沒看到還以為我記錯了 XDDD
FF15的失敗我覺得是讓FF7知道要分多部曲出
美術,演出都大於當初的成本,容量也變大要一次做完會 很虧
是的 我想野村可能是記取了FF15的教訓 乾脆以段落的方式推出FF7re 這樣遊戲也能達到他心中的理想狀態
其實日式rpg那種演出方式要做成開放世界 本來就太難
觀察市面上真的比較開放的rpg 不會有ff這種過場演出
玩過 7.9.10 最推 ff9 , 原po有機會的話可以玩玩看,玩
的時候有種回到初心的感覺XD
童話風格我玩不下去XD
田田收尾這幾年就將XV做到一定程度了 反而會想知道如
果當初XV給田主導是不是就有機會看到完整的故事
玩過8 9 10 12 13 15 7re,我對7re的評價沒很高,人設自
10代之後我覺得都差不多
2021了還有人不知道FF7有人會死掉?!?!
其實15很多問題反而是因為要沿用舊的故事設定,但技術
上做不到或來不及,導致東砍西改硬湊接的不順,有時會
覺得把一些舊設定捨棄大膽的修故事說不定還不會有突兀
感…V13故事與其說深度,反而是有點為虐而虐了,但這都
推論出來的也不能確定原故事就是這樣
愛麗絲死了!?
你猜錯了
他不知道砍掉重練多少次了。從ps3開始作。做了很多,但
是沒有完整
莫名奇妙的搞出了13-2 13-3。結果把壓軸v13給砸了
好康都給野村 你是很想去他團隊上班這樣捧?
請你先去玩KH3好嗎XD
你就會知道更純的野村作品會是什麼樣子
預告詐欺的V13跟1/3劇情的re7都有人吹 真的是笑死
野村??郭敬明的風格...唉...
我是絕不會把朱延平捧成李安的,而野村就是朱延平的等級。
v13野村也想分多部曲啊
FF15野村至少負責了7年
這7年就生出幾個詐騙用的影片
然後你跟我說他很棒?
只會畫大餅當然看起來很棒………
我誠實的說野村就是爛
FF15野村就是戰犯好嗎....後面的人只是衰小幫他背鍋
野村?你是認真的嗎?他繼續導下去,FF15就會是FF7的某
個遙遠的未來了
15的電影跟小說跑出來寶石巨獸,我都懷疑原本是要暗示F
F15與FF7的關係了
真的喜歡野村的故事,請務必挑戰KH
真的像查導,擅長畫面和運鏡,但劇情和敘事都很破碎
很難說,KH3也是野村監督的,但那劇情演出...不過應該會比
現在的FF15好沒錯
看到大家極力推KH3 害我也想玩了 XD
我其實蠻想看野村講解kh劇情 vs 庵野講解舊eva劇情
看誰講的東西比較能讓人類理解
務必把PS上的FF7和後來的作品切割來看 不然其實很多差異
都過了這麼多年了 叫野村回去講解KH一定是各種忘記==
記取教訓?想太多了,野村就是喜歡累死同事的超巨型企
劃,然後每次擠牙膏都要塞一堆故弄玄虛吊玩家胃口
很久以前有討論開玩笑說,如果瑪利歐是野村做的,烏龜
會被命名成罪疚背負者,殼是他們的罪,但遊戲方式一樣
是瑪麗歐踩烏龜
賦予故事性就是遊戲該有的價值 所以全破FF跟全破馬力歐是不一樣的感覺 一款遊戲能被稱為神作肯定有好的劇情 跟 好的敘事方式 戰神或三國無雙若無劇情搭配 充其量就是割草遊戲
樓上的說法真的太野村了 XDDD
搜尋ノムリッシュ コピペ就可以回味那段馬力歐
搜尋發現有人做了把正常話翻譯成野村話的翻譯器XD
看起來不像反串 要不要參考一下王國之心系列
你太抬舉他了,難道不知道FF15多少人背他的鍋嗎?
z大 朱延平起碼還算量產型的XD
欸去年就一堆白金了,到底要註明雷到何時?
7Re真的很好玩,但這跟野村有啥關係?遊戲又不是他一人
這跟拍電影很像 遊戲總監就像導演 是負責整個遊戲運作的人 我認為一部遊戲或電影的好壞 八成跟總監導演脫不了關係 這邊有個說明可以看看
https://f6bfb5.medium.com/%E7%BF%BB%E8%AD%AF-%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA-%E7%B8%BD%E7%9B%A3-%E4%BC%81%E7%95%AB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%A5-%E5%89%8D%E7%AF%87-4a6533e9167「1. 職位觀點」 製作人 (プロデューサー,Producer) 1. 銷量的負責人 2. 負責募集製作遊戲所需要的資金 3. 負責思考如何將這款遊戲傳達給客人 總監 (ディレクター,Director) 1. 遊戲趣味性的負責人 2. 遊戲製作團隊的隊長 3. 思考如何讓使用者熱中於遊戲 企畫 (プランナー,Planner) 1. 將遊戲內容具體化的負責人 2. 負責製作規格書與資料 3. 負責圓滑地進行擔任的業務 「2.靈魂觀點」 製作人 1. 負責讓使用者說出這什麼遊戲好像很好玩! 總監 2. 負責讓使用者說出這遊戲超級好玩的!! 企畫 3. 和總監一樣 「3.關係觀點」 製作人 (プロデューサー,Producer) 1. 讓出錢的對象能覺得「這我一定要出錢!」 2. 會是總監的「搭檔」 3. 成為和顧客溝通的橋樑 總監 (ディレクター,Director) 1. 理解製作人的意圖 2. 將自己的意圖明確地傳達給企畫 3. 理解顧客的心 企畫 (プランナー,Planner) 1. 理解總監的意圖 2. 將完整形式的意念清楚地傳達給設計師和程式員 3. 設身處地成為顧客
連最經典的FF9都沒玩就不用告訴大家你玩過哪幾代了Zzz
玩到一半玩不下去
FF7RE就是做得很好啊 哪來的吹 製作人也不只有野村
誠心推薦你 王國之心3
好 謝謝XD
現在才看到1~6remake都要野村,如果這樣可能會看到13
機關是幕後黑手了
認真說七在中間跑出菲拉,還有後面刻意賣關子的手法很
糟糕,
竟然會喜歡野村做的..
野村?是在開玩笑嗎
9的人設讓我愛不下去…
野村????
我是先從8代入門然後7,但是我很喜歡9,沒啥不能接受的
但能體會無法對7有帶入感這件事,8的畫面已經真人比例
,回去玩7的方塊人真的有落差,但9對我來說完全可以
作為全系列都全破的人來說 第一名是6 第二名是9
他們都是把故事好好說完 世界觀完整 系統有趣的神作
爆
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