Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr
※ 引述《regardslu (貓怕熱)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--: ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------: 之前就注意到霧都吸血鬼這片,沒想到居然上了免費遊戲就來玩一下(玩的斷斷續續1個: 月左右,目前進度還沒玩完)
: 疫情期間玩這片特別有感覺,遊戲中倫敦到處張貼「請勿於大眾場所咳嗽」「宵禁時間」: 「請待在家中」等等海報,都讓人有滿滿的既視感。
: Reid醫生追查病毒起源也讓人跟隨他的腳步逐漸了解每個遊戲角色間的關係及牽絆。每個: 人的野心及想獲得的東西也一點一滴明朗。
: 這片遊戲討論很少,如果有有趣的遊戲體驗希望有大大願意分享。
這款節奏真的慢,而且強烈引導玩家吸食 NPC 血,
吸 NPC 的經驗值都有 600+ 有的甚至高達 2000+,
超過一個關卡的經驗,但殺小怪的經驗只有零頭。
也就是說這款遊戲光靠打怪練等是沒意義的...
就是要角色扮演吸血鬼,把那些你剛治好的人吃掉,
快速把等級拉上去,後面的戰鬥才會順利,
因為到後面怪物的等級會突然比玩家高很多,
光靠打怪跟主線關卡給的經驗值完全不夠。
我後來就是因為不太想要把病人都殺掉,
只吸了一個嚴重燒傷疼痛不止想死的病人。
就有點玩不下去,就不能非致命吸血嗎?QAQ
而且 NPC 們的對話要素跟隱藏線索很多,
很多角色之間都有關係,要來來回回抽絲剝繭,
有時還要幫忙跑個腿解個支線才能解開某些線索,
加上線索又跟吸血的經驗值有關,
就會導致一個 NPC 最「美味」的時候,
就是你們混熟了,給他藥物治好身體又幫他之後。
雖然是 AI,但從角色扮演的角度都有點感情了,
偏偏就是這時候他是最「美味」,經驗值最多。
這個設計真的好反社會啊!QAQ
讓我真的覺得想停下來的臨界點,
是主線任務的某個 NPC,避免爆雷我模糊一點。
總之就是一個有故事的角色,過去有黑歷史,
現在做的事情也不對,但有苦衷。
最後調查完成,玩家可選擇譴責或洗去她的記憶,
但就算選擇不殺,她最後也會失蹤,一堆人 google
"Is it possible to save XXX in Vampyr?"
就知道多少人跟我一樣有怨念。
我覺得這是一款很不錯的遊戲,
但我真的不具備可以舒服完成他的心理要素。QAQ
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深有同感,都培養起感情,要把他們殺掉的時候,良心譴責感
有夠重
我救不到那個 NPC 之後就暫停了 從此沒打開過
應該說這才叫吸血鬼的本性吧。已設定來說沒錯啊
我同意喔,所以我說這是一款好遊戲啊,但我沒辦法玩得很盡興。 隔壁的狙擊遊戲我就可以冷血連續爆頭,因為對那些 AI 沒產生感情。
好玩,我讓全部NPC都升天了
不過老實說好玩歸好玩 讀取很久有點扣分
對他讀取滿久的 推開一個太平間的門就要讀半天...
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)54
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