PTT推薦

Fw: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

看板PlayStation標題Fw: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報作者
loadball
(讀取球)
時間推噓43 推:44 噓:1 →:68

※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ]

作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries
標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報
時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021


情報來源:
https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899

試玩版影片
地圖探索
https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8

戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk

完整(探索+戰鬥)
https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE

媒體玩的是PC版

戰鬥系統簡單渣翻

キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方

可以靠道具和旅館恢復

アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復

不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢

看起來應該就是TOB沿用的系統吧


同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低

戰鬥基本上是4人,可以自由組成

後備同伴就活躍於ブーストアタック

ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數

會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG

迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ"

オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技

並且讓COMBO時間大幅增加


攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技

術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技


法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡

反面來說對於不擅長的人可能會有點困難

說實話系統有點複雜


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.82.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/TalesSeries/M.1623949759.A.616

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: loadball (1.160.82.59 臺灣), 06/18/2021 01:10:16

jeffreyshe06/18 01:13我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化

jeffreyshe06/18 01:13普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的

hipposman06/18 01:15還是覺得togf打起來最爽快

jeffreyshe06/18 01:15一堆人打到通關都不知道自己在按什麼XD

MVPkobe06/18 01:15傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統

MVPkobe06/18 01:16太簡單就不好玩了

goodga06/18 01:22早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG

mikeneko06/18 01:25有些系統可能到破關都沒用過

bostafu06/18 01:26玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新

bostafu06/18 01:26翻資料才能想起來是在打什麼

jeffreyshe06/18 01:36以現代人大多只玩一周目來說

jeffreyshe06/18 01:36一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑

jeffreyshe06/18 01:37現在還不知道破曉怎麼樣就是XD

walkxd13606/18 01:38看起來還不錯欸,很爽的fu

Qidu06/18 01:41遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了

lionmagnas06/18 01:44這樣還複雜?我只怕到最後還是只能地上3招空中3招,

lionmagnas06/18 01:44還有那個霸體問題

lionmagnas06/18 01:443

lionmagnas06/18 01:44個人看法,希望之後不會成真

walkxd13606/18 01:44魔物物語2也會切畫面

dickec3506/18 01:54可是魔物物語是回合制

rh4444200206/18 02:02讀取飛快的話我寧願切畫面也不要卡視角

vincent891406/18 02:02語音是因為試玩版的關係吧== 口型成本更高

kuku32106/18 02:04切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面

OROCHI9706/18 02:04傳奇畫面也進化到這個程度啦

kuku32106/18 02:04多人數的自由戰鬥很容易被地形等卡死

x2016506/18 02:21視角卡卡的

OscarShih06/18 02:22真的TOG太經典

qaz16914906/18 03:01單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這

qaz16914906/18 03:01種模式

haha9806/18 04:45toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通

Binsa06/18 05:05沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏

OscarShih06/18 05:49但唯一場地無縫的TOZ...

sarevork06/18 07:03這看起來是給非動作完加入門的設計吧

sarevork06/18 07:04光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了

OscarShih06/18 07:13客群都換了 不能太難

lses6110406/18 07:51目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露

lses6110406/18 07:52TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致

lses6110406/18 07:54看起來像是想增加戰鬥中夥伴的演出 但縮減單人術技深度

lses6110406/18 07:55往好處想 有TOZ半強迫的垃圾神依 應該不會再差了(吧

sarevork06/18 07:57看了一下戰鬥了 應該算6個個人術技+6個BG攻擊+合體打擊

sarevork06/18 07:58這樣的量 如果各種技量表中後期充填速度夠應該不會無聊

woei890406/18 08:04哈哈 瑪琪露原來是大叔喔

watwmark06/18 08:09我只注意到戰鬥時背景弄得好漂亮 希望不是只有展示的

watwmark06/18 08:09這幾個地圖背景有這麼漂亮

watwmark06/18 08:11畫面有種3D混2.5D的感覺 遠景看起像2.5D 但又能走過去

phix06/18 08:11切畫面ok啦 大場地打的比較爽

hitsukix06/18 08:27一般時候我也是希望平a就過去

hitsukix06/18 08:29記得top有道具還設定讓你可以尻招式,也是開一下就關

venroxas06/18 08:29買起來

foreverpp06/18 08:42完全同意4樓,TOB我破玩都不知道自己在按些什麼...但

hu611106/18 08:43畫面居然變這麼好,這不是我熟悉的傳奇系列

foreverpp06/18 08:44還是玩得很爽啦

aaronpwyu06/18 08:56近年RPG戰鬥很多都設計的一大堆吧 甚至遊戲都過半還在

aaronpwyu06/18 08:56加新系統

vincent523606/18 08:58nbgi回來了 6/24還有緋紅戰鬥也做得不錯等評價

Xenogamer06/18 09:02TOB系統上手也滿爽的阿

windfeather06/18 09:15你看看TOZ無縫場景多生動、下場如何?

windfeather06/18 09:16TOGf要切換?可是讀取連一秒都不到

windfeather06/18 09:17幾乎一觸發戰鬥,立刻戰鬥角色已經可以動了

windfeather06/18 09:21不過我覺得無縫優劣還是要看遊戲,大部分無縫

windfeather06/18 09:21確實比較流暢,例如伊蘇如果做成要切換就變差了

windfeather06/18 09:22只是TO系列的多人組隊和豐富的術技

windfeather06/18 09:22大概還是做成切換比較實際

gn0110236806/18 09:26好懷念TOGF的無腦連段接秘奧義然後再無腦連段

busters006/18 09:31還是TOG讚

OscarShih06/18 09:34TOG真的戰鬥設計精美又有力道,不會亂打一通無腦連打

RKain06/18 09:38還在酸Tales戰鬥切換地圖的大概本來也沒想要玩吧.

RKain06/18 09:39到是戰鬥複雜度要玩了才知道,反正以前也沒多難只是霸體...

RKain06/18 09:39還有要玩得很神不容易而已...

RKain06/18 09:39但是要過關都不會太難就是了...

OscarShih06/18 09:44Tales的戰鬥我也覺得給個場地才是正確的

OscarShih06/18 09:44TOZ大家都看到問題了 隔壁的FF7RE也指點了很多問題

OscarShih06/18 09:45尤其是tales戰鬥飛天又遁地

OscarShih06/18 09:45TOG打到那麼爽也是有利用到空間

windfeather06/18 10:14TO複雜對一般輕玩家倒也沒差,畢竟遊戲可以調難度

windfeather06/18 10:14再搭配全AUTO,戰鬥全部放給AI自己打都行

windfeather06/18 10:14搞不好還打得比一些玩家更強更華麗

oo2830oo06/18 10:48切換哪有什麼問題 不要跟tob一樣地圖太大太空曠就好

kuninaka06/18 11:04TOB好玩,就是地圖太大了

orange0006/18 11:08中文化還是有玩家不想理解系統啊XDD

alinwang06/18 11:11不戰鬥切換一堆技能必殺技就得被拿掉了.

DarkHolbach06/18 11:20畫面進化好多啊

infi2306/18 11:26TOB跟TOV的戰鬥我都不太會玩 直接難度改簡單Auto過去==

DarkHolbach06/18 11:27TOB我只會玩貝姐而已

e04su3no06/18 12:02我只求不要再給大又空蕩的地圖讓玩家折返跑

driganpower06/18 12:07請問這系列劇情都是有連貫的嗎,被這個畫面燒到,想

driganpower06/18 12:07入坑

jeffreyshe06/18 12:07TOB魔晶石跑速升滿還是覺得走得有點慢XD

tsairay06/18 12:07沒有喔,這次是全新的故事

CowBaoGan06/18 12:22老實說TOB打到通關我都不知道自己在按什麼 只記得貝姐

CowBaoGan06/18 12:23一路亂A然後就A到過了

OscarShih06/18 12:25因為客群變了 你必須做亂按都會過的設計

OscarShih06/18 12:26這好也有壞, 我是不喜歡的那邊

srx356706/18 12:26連TOV都不會玩,那還是別碰這系列吧

icexyz06/18 12:37沒玩過系列,看起來不錯

windfeather06/18 12:52TO系列和FF系列情況類似,雖然某幾代有續作

windfeather06/18 12:53或是某幾代世界觀有暗示互通,但基本上都可以

windfeather06/18 12:53當成獨立劇情看待

windfeather06/18 12:54然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整

windfeather06/18 12:54以及戰鬥自動AI選項

phix06/18 13:20to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊

rh4444200206/18 13:56TOB的戰鬥系統已經夠簡單了吧,以前還比較複雜

a55544406/18 14:00TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= =

raysilence06/18 15:06tob我當時就是亂打一通

raysilence06/18 15:06大招多數都不知道怎麼放

yangtsur06/18 19:01打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚

yangtsur06/18 19:02這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點

e04su3no06/18 20:33V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已

e04su3no06/18 20:33經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂

sarevork06/18 20:38V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生

sarevork06/18 20:39而且算是個腳色系統比較雜的那種