[心得] 突變紀元 biomutant 心得
一輪破完30小時心得
先說結論,缺點一堆,但戰鬥還不錯,推薦
劇情:0分,其實劇情好不好我不知道,遊戲對話看得出有些地方原文"可能"很幽默,但沒救的是 1."每一句"對話都是旁白當翻譯,旁白在旁邊跟你說:這個npc他說了什麼什麼,他剛說如何如何,遊戲的敘事方式超智障 2. 翻譯工作者的錢沒給夠,有大量像是翻譯機處理,然後沒人校對過的文字,根本看不懂講三小
地圖:3A水準的開放世界地圖,夠大、畫面也不錯,想要的話可以刷上100多個小時的那種大圖,遊戲很多地方不及格,但地圖是及格的
人設:各種動物很可愛,但這遊戲應該是直男才有興趣玩,直男要可愛何用?
音樂:基本無感,且它的音量設定有問題,背景音樂超小聲,旁白聲音超大聲,又很多廢話,要先調低音量,調低旁白講話的頻率,電視再轉大聲點,不然背景音聽不太到
戰鬥:近戰、槍、魔法三種混合,遊戲設計上不會讓你只用一種攻擊從頭打到尾,其他兩樣廢掉,不管選哪種職業,單用其中一種攻擊都不太夠打,遊戲設計希望你混著用
一開始看評論說近戰打擊感很慘,個人親測,真的很慘,就跟無雙系列一樣慘,如果無雙你覺得可以,那這款近戰應該還行,且武器跟技能算豐富,也很華麗
但我不行,所以近戰直接放生,我選最難的難度,只用槍跟魔法(上面我說單用一種攻擊不夠打,但兩種我覺得還可以),這遊戲遠程戰鬥挺好玩
所謂遠程不是指玩FPS,而是指操作上像地平線那種、像魔物獵人的箭跟弩那種的"遠程系動作遊戲"(高度依賴翻滾與閃招的動作遊戲),然後這遊戲技能跟武器像拉傑特克拉克一樣豐富有趣
假如1.不介意忽略劇情(跟簡體字)直接當成沒中文的遊戲玩,中文化只拿來瞭解系統 2.喜歡開放世界地圖,且特別偏好類似地平線+拉傑特的遠程系動作遊戲的,可以試試
甚至,假如連無雙你都吃得下去,那這遊戲的近戰應該還行,也可以試試
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推整理心得,但不認同人設
打擊感無雙我可以 這片我不行
…….無雙就割草遊戲你還要什麼打擊感?
為啥割草不能有打擊感?
感覺割草更需要打擊感 畢竟他就是玩一個爽感
為啥無雙不能要求打擊感 ==
我想你是沒玩過薩爾達無雙喔 砍空氣跟砍敵人手感完全一樣
不認同直男不需要可愛==
你負責唱歌上buff就好
回錯
鎗就TPS啊,我倒覺得魔法沒什麼用
地圖只有"看"起來可以吧 到處都是隱形牆 然後空洞的要死
割草很需要打擊感,basara我可以,無雙我不行,從早
期的,到近期的p5,災厄,玩過了還是不行,戰國無雙5
也試了,一樣不行,但偏偏因為光榮的妹太香,我還是一
直去試玩,每次新作都期待會不會不一樣,但是目前還沒
有
同樣是類動物擬人 拉截特與克拉克4就屌打這片
推樓上 但拉傑特與克拉克只在PS5 ...
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