Re: [心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得(推文小雷)
斷斷續續也把男主線+支線+羈絆打完了
順便雲了一下女主線
後面男女主合流之後劇情明顯好多了
在基地的互動也挺有趣的
不過也不影響這遊戲前中期劇情體驗的大問題
說到底這個男女主硬拆雙線真的有必要嗎?
直接早早和解
把女(男)主那邊跟主線相關的劇情直接做成大型支線
體驗不會更流暢嗎?
反正這遊戲支線爛的可以 (其實這個才是這遊戲最大的缺點)
雙線40小時的內容直接縮成30小時左右
我感覺大機率會變成一周目佳作以上神作未滿
P.S 設計這個SAS系統的小組太神惹, 後期9選4操作起來真滴爽
--
戰鬥系統蠻神的,只做一作有點可惜
支線真的很廢,不過主線玩起來還可以
合流之後基地有夠擠XD
所以作了個擠到吵架的事件~
雙主角劇情一樣被嫌雙主角沒意義 劇情拆兩邊也被嫌話不講
清楚 這年頭做遊戲真的hen難
另外戰鬥系統部分 後期技能全開出來的爽度提升跟初期差很
多 製作訪談有提到 這戰鬥設計是讓人去玩另一個主角時能
從強化後的戰鬥系統跑另一邊劇情能有不同戰鬥爽度
不過支線都是跑腿 的確很鳥蛋 不解白金的話其實不打也沒
差 獎勵幾乎都是商店可以買到換到的東西
支線能設計成這樣在RPG也是很久沒遇到了
還不如做得更敷衍一點 不要設一堆奇怪的條件
大概是做了兩套戰鬥希望你玩兩次吧==
同一套劇本拆男女得幾乎沒見過有搞好的
大部分有好評價的多主角遊戲都是分得很開
大部分被嫌都是劇本敘事出了問題
感謝勇者,錢先省下來了
你如果喜歡這類型的遊戲完全可以買啦XD
其實分男女是有點學bio2那樣的表裡關表現方式
其實大部份都只是同一個人只是你能選性別吧
兩邊主線明明各種遇各種牽連,還要拆成兩個路線比較罕見
這才導致為了讓兩邊故事解謎與進高潮的時間點得相同,導
致中間劇情水起來
最後2算這樣同一件事情然後拆成兩個主角嗎
主線就算了 那個絆劇情內容我覺得更拖
我倒是覺得男主角那邊什麼事都不知道的情況下反而比較
有動力去推主線
SAS後期是9選8吧,按L1L1或是R1R1可以切換,超爽。
不是 又不是拆兩邊話就不能好好講 前面敘事真的跳到不行
我覺得是故意做成這種感覺的,女主就溝通障礙啊
絆劇情我覺得還不錯 戰鬥系統是真的爽
支線爛到家 第三章以後我就完全無視支線了
前面就解對方的羈絆劇情比較莫名,都對立面了還可以出
來聊天,可以聊天的話把事情講講早就合流了,把這些都
砍掉比較合理一點
可以聊天呀 但女主就死不說為什麼要殺男主呀XD 連女
主隊友都不知道原因
我目前只玩男,也還不知道為啥突然就不殺了
無雷心得推文突然開始雷起來
所有成員都是同期隊友 就算站在對立面還是有個人情誼在
我覺得劇情比較缺陷的應該是前期兩個小隊協同作戰等 感情
培養的部分篇幅太短 一下就進到下一階段 導致玩家不會覺
得這兩隊感情有好到還能泡咖啡XD
原本想說是劇情太少 可是現在一線玩一玩也要20小了 感覺
比較像中後段劇情較長 乾脆去壓縮前期感情培養階段的描寫
想一想應該是起承轉合的承部分寫得太少
這點就看動畫能不能稍微補完了 至少動畫第一話有些模擬戰
的描述 雖然動畫只有2季 是不覺得能補完多少就是XD
可是動畫第二話就對姊姊動手了,根本來不及補完啊
姊姊被暗算後,劇情就開始急轉直下了
小隊發展這承的描述不足阿 這就是劇情比較遺憾的地方
原本看板上心得說15小時 想說我玩3小時開始轉折 應該差不
多 結果玩了10小還沒過半 應該是劇情量大才刪前期劇本
伊蘇8 神作
劇情我只對男主角太聖母有意見而已 其他都還OK
男主智商在線的描寫我感覺頗不錯
日系RPG7成看到殺父畫面就直接的失去理智
原本劇情也不算短,砍劇情是有可能。
借問一下 我怎麼在教學關卡跳斬就卡住了 蟲子鎖血打
不死
教學應該是X+□要同時按,不能按X後才按,試試不是
這問題?
劇情感覺太跳痛了,很難進入狀況
另外就是團體對人戰太混亂都不知道在打三小
攻擊都沒有前置動作的,重的傷害也高的太誇張
開無敵扛找L2來砸或用透視反擊擊倒阿
基本上3人團戰要無傷感覺不太可能 靜待神人影片
就盡量找對應超腦力來解 然後快死就嗑藥 所以藥給你這麼
多撿吧 隱形用透視 雷用無敵配透視拚反 高速化用瞬移追
重就一樣拚反 L2或腦內空間暴力解 分身比較討厭就是了
對人戰要優先把對方主角以外的角色先幹掉,要不然進腦內
空間對方有三人你就完蛋了...
上面說的我都懂,只是打的很難看就是了
寫劇情文本的可以讓角色說人話嗎?
52
[閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主尚未通關)因為平日還是要外出上班,所以斷斷續續玩了好幾天才終於把男主線通關了 (女主線還沒通關,所以先別雷..) 防雷 0. 這作品一開始讓直見怪異化,這大概是我最不能忍的部分 (我還是先看動畫看到這段,想說遊戲說不定會救回來才開始玩的)35
[心得] 緋紅結繫白金無雷心得已防雷處理 這款的白金還算蠻簡單的 比較麻煩的就只有全技能要點出來與解30個支線成就 全技能要80等才能達成32
Fw: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷 時間: Mon Aug 1 19:29:06 2022 我玩的簡單模式,先體驗劇情再回頭農和研究系統23
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理23
[心得] 緋紅結繫 吐槽吐到白金(無雷部分,後有防雷) 一、懶人包 1.爽快流暢的戰鬥+自適應板機+60fps給了很好的體驗 2.劇情能夠吐的地方實在太多...(略,下面第三點吐爆)6
[心得] 緋紅結繫 女角線通關微心得 無雷剛剛把女角線通關了 明天開始玩男角 我是用ps4 slim玩的 動作算流暢 畫質個人沒太在意 但算不錯吧 就是過場載入時間比較久...6
[閒聊] 緋紅結繫 男主線完結小感本人盒子新手,最近遊戲想玩得又不多,體驗版手感還行於是抱著踩地雷的心態 購入。不過打完一線覺得意外的還不錯 就結論而言,這是一部好壞都很日式的遊戲,應該也是盒子上比較少數的純JRPG 優點: 1. XSS也能穩定60FPS, HDR之下光影還算漂亮6
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理3
[閒聊] 緋紅結繫 第一輪全破心得無雷請放心服用 但是有對劇情的褒貶 目前約25小時 第一輪女主線全破 第二輪男主走了15~20% 直接講重點2
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理