[心得] 緋紅結繫
於是硬著頭皮玩完了一輪女角線..
其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過
想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz
首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻
開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作
阿結果真的就是ppt阿.. 每張畫面定格拍好、一頁一頁切給你看..
然後整個遊戲劇情和遊玩比例差異超大,
每章就是先看1小時的ppt、然後給你10分鐘逛街戰鬥、
結束後回到基地再跟夥伴聊1小時的羈絆ppt
破玩完一輪的時間大概要20小時以上,
但實際上玩家可操作的時間我看可能比MGS4還要短
劇情內容:煩
我玩的是女角線,這線的角色群是怎麼回事,
夥伴全部都是雞掰人、連主角自己都是雞掰人
劇情前半大概就是看他們彼此刺來刺去,你傷害我我傷害你
倒是男角線那邊的夥伴看起來都香香的,不知道體驗會不會好一點..
而主線劇情更是煩躁,主角有理不說清,一直鬼打牆在那邊
「納命來我要殺你喔喔喔!!」
「我不想死阿為什麼要殺我!」
「我說了你也不會知道啦!受死吧!!」
「你不說我怎麼會知道!至少說一下吧!」
「我就是不說!閉嘴!」
不斷冒出來的反派敵役也是標準最爛的那種演出,
進BOSS戰鬥打半天好不容易打贏了卻進動畫
「阿哈哈你們就這點程度阿,這次我就放水到這下次再見囉」
這種垃圾橋段還要重複好幾次,
被打倒的敵人就他媽給我死掉好嗎( '_>`)
戰鬥部分,雖然戰鬥系統本身還算好玩,
但關卡設計實在爛到不行
敵人永遠都是同樣的幾種一直換皮,
每次戰鬥就是兩三種組合一波打完接一波,
打法也千篇一律,遇到硬殼怪先丟垃圾、遇到箱子怪用透明化
遇上數量很多搞圍毆的敵人就是各種龜好慢慢丟東西和等開技能
中後期這乏味的敵人配置問題更是開始嚴重顯現出來
角色裝備部分,真是偷懶到不行,沒看過這麼懶的
每個角色武器變化就是
小刀-> 小刀2 -> 小刀2+ -> 小刀3 -> 小刀3+ ...
我說好歹隨便取個不一樣的名字吧.. 是有沒有連命名都這麼懶
然後支線任務系統更是爛到解了幾個之後就再也不想碰了
用X技能打Y怪物,完成報酬是三瓶水。幾乎全部都是這種超爛設計
玩到最後有感受到的優點只有:紙娃娃裝飾品不知道在多什麼的啦
各種頭飾、手腳裝飾、面具包包零件小翅膀等等大概有超過一百種
連送給夥伴的小家具都會實際在基地內擺出來、夥伴還會跟家具互動
把這部份的用心挪個10%給武器和支線也好阿Orz
..
是說這遊戲網路上評價其實還不錯,
我都懷疑我其實是買錯遊戲了吧( '_>`)
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老師,上課時抽菸不太好吧 ξ
/ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/
○ 糖果是不會冒煙的。 \ ┌┐ <■
<囗\╤╤ / 那是因為我舔得很快 ││ /\
T\\││ \ ││| ̄ ̄ ̄|
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我們玩的是同一個遊戲嗎 哪來1小時劇情10分鐘操作
玩體驗板就覺得無聊
我也好奇哪來的1小時劇情10分鐘操作
我確定我們玩的遊戲不同片
不耐煩時時間感覺特別長
就喜歡JRPG有很多對話那種的比較會喜歡吧 對對話不
耐煩的的確不容易接受
是講得有點誇張啦 但劇情故意讓角色不講清楚一直拖是真的
除了支線真的爛 和戰鬥明顯你不會玩 其他就看口味啦
太多章節硬是用"說了也沒用"的態度讓角色鬼打牆 還要降智
前中期PPT真的是度日如年...
好吧翻了影片最長的過場大概20分鐘,真的是體感誤差大
太不耐煩了吧
不喜歡就是這樣 就和看不喜歡的動畫一樣
爛成這樣STEAM還能85%好評也是神奇 部分明顯過度負評XD
PPT真的很煩又容易出戲,不過每個章節還是戰鬥佔絕大部
分比例吧~尤其後期地圖都蠻長的……
後期能力9選8 怪的量一多就是SAS資源控管 不會每隻一樣怪
的打法都一樣 同一隻怪都有2~3種解法 搭配當下剩餘SAS去
分配技能使用改變打法才是戰鬥系統重點 沒空管好自然就是
拉遠距離等CD 同樣一套LOOP的重複感
劇情跟PPT見仁見智 不過支線就是真的爛
STEAM好評坦白說...你們知道涅普涅普都好評嗎XD
喜不喜歡也是個人感受 和別人的好評無關
如果無法對遊戲中各種中二pose起共鳴的話,是會覺得無聊啦
STEAM的好評 https://i.imgur.com/xOcasVW.png
我先玩男主線到後半 一次打三隻安息日當機再也不想開起來玩
那個各種異色版紙娃娃裝飾品我覺得是很大的缺點
又醜又雜
敵人的部分說穿了就是設計太少 如果能配合不同區域有不同類
更正一下 應該說更放大需求攻略的SAS特色會比較好
JRPG喜好鑑定遊戲唷 你可能買前調查沒做好wwwww
除了支線任務是拉機之外我感受幾乎都是正評
女方劇情我全打完了開始玩男方 還是挺樂在其中的
我自己是異度八方FF鍊金等都玩得滿開心的啦, 這款就剛好沒一個地方對到點
※ 編輯: BSpowerx (180.177.213.239 臺灣), 07/18/2021 02:36:28覺得這款蠻電波的,有對到就會喜歡 不然其實缺點不少
再說發售前就放試玩啦,比起網路評價還是親身體驗比較準
我看網路心得都負評
Steam 85 %其實不難吧,有動漫美女更簡單了==
連ptt是真的ptt這種體驗版就知道的事都不知道,明顯功
課做不足
樓上,你應該是想說ppt吧?
笑死 這文筆
千篇一律@[email protected]?箱子怪也可以用閃現或超加速打啊 是覺
得戰鬥技巧上下限蠻大的 要很用心才能打得漂亮說
敵人只有箱子和鱷魚有2p外觀 你說一堆換皮也太誇張了
主要是劇本吧 戰鬥還算有趣 但劇本真的就看你電波有沒有對
至於評價看看就好 真要這麼好玩早就大爆賣
整體來說就普game等級 能玩但不會特別推薦
特別是如果是比較喜歡較真的人 整部片可能都無法克制自己的
吐槽慾望 不合常理的橋段實在太多了
不過神奇的是個人支線部分做的蠻好的 特點都有出來
到後面反而是靠著想看支線撐著在跑故事
如果沒有覺得腦碎處決動作很帥就會覺得遊戲不好玩了!
因為戰鬥不錯所以體感過很快,合理
劇情打不到點覺得度日如年所以時間很長,合理!
基本上這部作品要對我來說是不會主動想推薦的那種
Steam對JRPG的評價看看就好,閃軌2有1700篇94%,TOZ有
5900篇83%,FF15有27000篇81%,連捏普系列都95%就不講了
但我也不會主動推負評的那種,閃軌就是會主動推負評的
阿靠不小心捅了閃軌一刀,報歉抱歉...
閃軌:隔空中刀(倒地)
Steam評價其實很多都不是在針對遊戲性在評,像MHS2現在
只有4400篇的76%大多好評,但實際看負評都是針對閃退跟
連線問題,尼爾前陣子因為WIN10版也被刷了一大波負評
老歪比較不會CARE我們很CARE的劇情
但有BUG什麼的就是0分
外國胸貴來說什麼鳥劇情都比他們習慣的美式劇情來的新鮮
對它們來說劇情沒有什麼減分項
畢竟Steam就只有正負評,通常要不是爛到流湯,我也不會
給負評,頂多玩完就刪,如果他能改成十分制會更有參考性
steam只要定價合理 沒有嚴重bug 有對滑鼠鍵盤做優化
基本上評價都有80以上
評分概念也不太一樣 亞洲這裡都是減分式的
10分開始有缺點就-1分-1分
之前看別人分析別的國家是加分式的 所以分數都高
所以連玩都不能玩的就0分了
不能順利玩
老外玩家也是玩家,怎麼不能參考呢?口味不同而已
而且Steam評價有一點還不錯,就是會列出玩家遊玩時間
配合上評論內容,也是滿有參考價值的
可以參考 但就和你們想的不一樣而已
你們幹到要死的TOZ 和玩起來有點痛苦的涅普都是高分
FFXV在amazon和metascore也是偏高
這裡可是有些在版上被譽為糞作的
男主先玩更煩,對面一直來殺你,啥都不說,反正我就是要
殺你,超煩躁
繼續講,JRPG就是吃人設,人設不喜歡就別玩了
JRPG也有正常一點的吧, 就算是tales那種
人設好跟劇情好沒有相關吧,還是你意思是jrpg劇情都
自己喜歡就好,想護航不要把所有JRPG都拖下水
劇情這麼老套異常的反而是少數
但如果拿財團B為基底倒是真的可以說確實只吃人設
版上的好評價應該都有點出作品的很多缺點。但像我靠著對角色
的喜愛克服一切
首發三萬 我相信你一定玩的很痛苦
你在銷文發功就算了 不要在個人心得來了吧
戰鬥其實不會千篇一律,箱子、高速怪可以隱形 超高速
瞬移處理,硬殼可以複製 透視 雷破殼,自爆怪可以用火
引爆控管好SAS資源可以一波接一波打很爽
我覺得還挺固定的,固定敵人固定處理方式
而且我覺得八成以上的時間都用隱形+念力+屬性+複製
這套可以處理八成以上的怪,剩下處理不了的就是怪生太慢
不然就是隱形怪
SAS是個爽度算夠的戰鬥系統 但沒有好的敵人可以享受
對怪物戰都蠻爽的 對人戰就有點煩 敵人有霸體 主角攻
擊的硬質又大
然後還要抗對方的腦內空間
腦內空間就是貓抓老鼠 隱形開下去跑到時間到ww
隱形真的做壞了 太好用,透視的使用說明書還沒找到
透視要搭配結人比較好用
支線爛透了
爆
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