Re: [問題] 今年還有什麼大型遊戲發表嗎?
※ 引述《Superman007 ()》之銘言:
: 如題
: 請問一下今年的那些電玩展,E3跟Sony發表會結束後
: 現在下半年還有什麼值得期待的大展或發表會值得期待嗎?
: 感覺今年都沒啥大作...
今年下半年怎麼會沒大作?
也許用大作這個名詞太過主觀(畢竟每個人的大作定義不會完全相同)
或者令人值得期待的遊戲,這樣來形容會比較貼切。
我先講上個月之前我早就已經排好的預購遊戲清單:
先是9月9號--破曉傳奇,9月24號--審判之逝
9/11奇妙人生:本色,9/30 奇妙人生:Remastered。
8/24 奇納:靈魂之橋
8/24 異型:特戰精英 (異型系列睽違7年的第三人稱動作射擊新作)
10/14 Bule Reflection:帝 (算是Blue Reflection的續作)
10/28 超級機器人大戰30
接下來還有預定2021冬季發售的,
英雄傳說:黎之軌跡(這邊是指中文版,日文版9/30)
零:濡鴉之巫女。
=====================================================
我這樣算下來就十款遊戲了,而且幾乎還是以日系遊戲為主。
如果你再加上那些歐美廠商遊戲(一大票的fps/射擊/賽車/運動遊戲年貨),
比如死亡之光2,極地戰壕6,暗黑破壞神二:浴火重生(暗黑2的完全Remake版),
戰地風雲2042,對馬戰鬼:導演剪輯版(新增關卡劇情/地圖/武器裝備的DLC)
WRC10(世界越野冠軍錦標賽10)。那樣能買的遊戲肯定更多。
有在注意新作遊戲新聞消息的,一定會知道接下來幾個月會推出哪些什麼遊戲。
除非是:(1)工作非常非常忙碌,天天上班+加班要長達十幾個小時,
連睡眠時間都經常不足的過勞勞工,沒時間看遊戲新聞的大忙人。
或者(2)某些沒主機也不買遊戲,也不會注意遊戲消息的雲玩家,
或是(3)根本沒在玩遊戲,成天上遊戲討論區只想找人吵遊戲或主機銷售量,
動不動就愛喊某某主機廠商要倒了,
只想找人吵架的網路嘴砲者。(這種人我覺得連"玩家"兩個字都不配)。
-------------------------------------------------------------------
如果你不是以上三類人,花個時間爬爬遊戲發售表,查遊戲新作情報,
肯定能找到接下來發售的遊戲有哪些。
現在不是PS2轉換PS3初期,那種開發環境大幅改變/青黃不接的世代交替陣痛期,
導致遊戲貧乏的情況。現在電玩主機多(三平台)+PC各種線上平台,
網路購買遊戲又方便(若是沒有要收藏實體版的玩家,買數位版不用擔心缺貨),
整體遊戲環境又親切。(對照以前FC紅白機/SFC/SS/PS1那種遊戲完全沒中文字幕,
玩RPG還要拿攻略本或字典查詢的時代,現在根本是以前想都不敢想的天堂時代)
電玩遊戲我會擔心的,只有怕某些熱門實體版買不到現貨,
或是喜歡的遊戲,它的DLC項目太多,多到我預算不夠買不完或要作取捨,
從電玩遊戲完全邁入HD世代甚至數位版普及後,我完全不擔心沒有遊戲買。
我只怕期待已久的遊戲發售後,自己沒有足夠的休閒時間來玩到破關。
--
Kena會觸動辱華警報嗎
你講這樣也是蠻主觀..你也說每個人定義的大作不同...
對原PO來說 你期待跟他的期待就是不同...
也許原PO期待的是像那種一發行前很多新聞、發行後也一堆
用製作成本來看會不會比較客觀?
心得/攻略/討論串的遊戲,例如FF7Re/對馬/地平線/死擱/...
或是用效能來看,ps4能跑的都不算大作
現在怕的是因為上班與生活 導致遊戲時間不夠 玩遊戲的速度
和種類都限縮 跟不上新遊戲上市速度 若是山積遊戲嘛 又覺
得有點浪費錢
明明就是黎軌 你不尊重黎!
樓上,那steam怎麼辦XD,很多都是買了當收藏沒空玩
,*樓樓上
這種困擾我一律建議辭職
我都花錢買遊戲了 為什麼還要花時間玩==
把鬼滅遊戲放哪喔
一樓XD
慘了看了這篇還是沒有掏錢的慾望....
下半年超期待的 怎麼會沒有
FC6 D2R 2042 這三個就夠了
你把BR拔掉比較好(回頭看前作
你這篇我有興趣玩的只有兩個作品XD
但問題是至少還有這兩個作品XD 上半年....好啦也有
你第一段列的只是證明你熱愛日系,但真的沒一款算大
作,反而超過一半是死士作
FC第一時間不會買,通常超過1個月後也不會買
大作=AAA作=預算XXXX萬美金之作嗎?有沒有個定額?
D2R為何要花那麼多時間懷舊?更大的箱子?更有趣的賽季?!
2042就更別說了,沒梗了啊,看看旁邊warzone?
今年年底TGA提名名單出來再看看,不過本來就不是每年都
會出現很多AAA在廝殺,也有分大小年
沒有原創性,說啃老本還懷疑到底有沒有老本哩....
唯一值得砸錢的大概就對馬了....
零 機戰大作ww...
沒一個能打的
這篇幾乎都是死士向,alien那個評價我覺得還是觀望先
結論9/9之後無大作
列出來 還真的沒什麼大作XDD
那些日式遊戲都滿有興趣的,水啦
沒有對馬沒有審判,個人覺得這篇不太準,不過起頭的原文
是在問還有沒有發表會,而不是有沒有大作販售就是了。
哦有審判,不過沒死擱一樣不行w
樓上,我第一段就有寫審判之逝了阿.
傳奇系列,審判(包含人龍系列的衍伸作),機器人大戰,
這些在日本家機市場都是有長期歷史/固定客源的系列作品了,
說這些叫作小眾叫死士,那整個日本恐怕只剩FF/RE可以叫大作
又不是年年經常都有FF/RE本傳新作上市.
講那種就只能代表你只想玩媒體焦點/或是到處得獎超級大作,
其它的遊戲你看不不上眼 不代表 其它遊戲玩家是小眾.
零還要先感謝老任放行勒w
看起來都好無聊...
同意你說的,每個人口味不同 互相尊重一下
ps遊戲上pc要不要謝謝sony?
大作應該還是要高成本啦,那些低成本日系遊戲很難算
就像10/10即使評價不高也算是3A大作
黑帝斯即使是神作也不會被稱為大作
qwe88016:那這又牽扯到一個情況,如果成本高就能視為大作,
那成本高的作品,遊戲性就一定好嗎?(或是說玩家評價).
更何況成本高 不等於銷售量的絕對保證.
(成本高可以視為它有更多的行銷預算,增加更多曝光機會)
那麼該問的問題是:大作的「大」字,如果不是指成本,
那是指什麼?
銷量阿
現在能首發破十萬都算大了
xDD 銷量?我投成本一票拉
其實上面那些說沒有大作的人眼裡是真的日系只剩dq ff了
也不用太計較
還沒出怎麼會知道銷量?
還沒出只能預估 但過去真的都拿預估銷量做企劃的 啥100萬
本rpg(飯野還誰常講的) 100萬本gundam (跟namco 合作爆
死那款)
看該公司之前作品阿 你看那個10/10 二代拿下各種獎項(ry
還有那個2077或RDR2
激推 nba2k22~戰地風雲2042啊~暗黑2重製版啊!
有人都貼維基了,484看不懂英文
大作就是大成本大製作啊,有什麼好爭的
其實就是看forecast
就像小市場球隊可以很強,豪門球隊可以很廢一樣
只期待對馬跟巫女
預購了審判跟TOA 這應該有算 對馬是DLC所以沒算上去 鬼
滅也在考慮中 應該是會買
重點就是遊戲要好玩 需要如此好執著大作/小品…
成本高也不一定是遊戲的開發成本高
把錢砸宣傳洗到你以為他是大作就是成本高啦
執著大作幹嘛?變形金剛跟吉姆賈木許,當然看吉姆賈木許。
英文不好看不懂臭了嗎~
你的大作定義看起來跟別人不同wwwww
你的預購清單跟我差不多 不過我也不覺得那些算大作
自己的大作 讚
下半年算大作的應該就...對馬、戰地、FarCry6、地平線(?
窩完全忘記KENA下個月要上
WRC10有點興趣 自從知道WRC9有日本賽道之後
看起來都不太是XDD
現在用工作室/發行商來分是不是大作比較多人可以接受
kano我覺得會
PS5的產能到底為何拉不起來?
soc產量有限,GG產能眾廠商搶食,AMD還得要顧自己的Ryzen
AMD從GG分到的產能要給PS5,XSX,自家Ryzen和Navi
其他料件多少有替代料,但soc沒有得替代
一樓讚
看起來沒大作
機器人也能叫大作?
就真的沒大作 都是小品遊戲
大作由誰來定義?
78
[情報] 光速特價?《魔咒之地》海外PS5版賣對折光速特價?《魔咒之地》海外PS5版賣對折還免運 遊戲總監認虧難挽人氣 Square Enix 出品的魔法跑酷動作遊戲《魔咒之地》1 月底於 PC 與 PS5 發售, 但即便獨佔平台 PlayStation 大力宣傳,開發商推出試玩 Demo 及限時免費的貓 咪斗篷 DLC,仍難以挽回遊戲人氣,Steam 線上人數從剛推出的萬人,至今不到 500 玩家同上,連遊戲總監荒牧岳志都出面承認未來須改進多項遊戲內容。65
Fw: [情報] Ubisoft神秘未公佈超巨型系列新作洩漏作者: TaipeiKindom (台北金盾) 看板: XBOX 標題: [情報] Ubisoft神秘未公佈超巨型系列新作 時間: Sun May 17 19:46:16 2020 Ubisoft公佈了這個財報年(從現在到明年三月)預定發售的新作,56
[情報] 太空RPG《質量效應》三部曲 高清復刻版太空RPG《質量效應》三部曲 高清復刻版明年上市 美商藝電(EA)旗下開發商BioWare日前宣佈,將為動作RPG遊戲《質量效應》三部曲推出「 高清復刻」版本─《質量效應傳奇版》(Mass Effect Legendary Edition),預計明年春 季登陸PC、PS4及Xbox One,同時也將為次世代主機Xbox Series X、PS5提供性能強化。45
Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買我跟原PO的想法就不太一樣了。 我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣, 因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人, 很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。 因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。22
[情報] 戰地風雲 2042公布,10月22日發售r-17
[情報] 質量效應 傳奇版 2021年春季發售BioWare慶祝質量效應系列N7 Day在官網上公布質量效應 傳奇版的消息15
[經典]《死亡鬼屋 重製版》2021年登場經典光線槍遊戲重製《死亡鬼屋 重製版》2021 年登場 以全新畫面與操控體驗原味玩法 Forever Entertainment 今(15)日宣布,將於 2021 年在 Nintendo Switch 推出 SEGA 經典大型電玩光線槍射擊遊戲《死亡鬼屋》的重製版《死亡鬼屋 重製版(THE HOUSE OF THE DEAD: Remake)》。11
[情報] TGA 2022 情報整理今年TGA大獎微軟自家遊戲唯一得獎 年度遊戲影響力Games for Impact— 暮色降臨 As Dusk Falls (Xbox只有一個獎項得獎QQ)11
[情報] 零 ~濡鴉之巫女~ 10月28日發售預告片 Koei Tecom公布零 ~濡鴉之巫女~ 預定10月28日全平台發售,支援繁體中文字幕 本作是以2014年WiiU發售的Remaster版6
[情報] 法米通發表2021年家用遊戲市場規模術消息來源: 日本電玩雜誌法米通就在昨日發布了一年一度的家用主機市場規模的報告,記錄了2021一 年以來各家主機的軟硬體銷售表現,究竟表現如何呢?我們看下去。 市場規模為3613.9億日元(為去年的98.4%)。Switch連續兩年突破銷 售五百萬台。