Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc
我去年預購黃金版
然後到現在本傳都還沒破
當初看到有個 review 說太長了
本來還覺得哪這麼嚴重
直到我花了八十小時打本傳都還沒破
真TMD的又臭又長,九成重複的東西
搞成這樣應該是UBISOFT製作遊戲的方式
分散給世界各地的工作室"填充"遊戲內容來增加時數
最後就是變成濫竽充數= =
好的設計被這種方式,過度填充都會變垃圾
我看應該學學任天堂,最好最好玩的部分就好
把刺客叫條的內容刪掉2/3,集中開發能量把好的東西做到極致就好
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我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代
所以會繼續按照這種方式出遊戲XD
※ 編輯: kuninaka (1.173.16.235 臺灣), 08/13/2021 17:35:06其實慢慢玩不要急著破 還蠻好玩的
驢子就吐槽過了 他們就是不知道只需要保留好玩的十幾個
小時就夠了 硬是要塞到幾十個小時的重複內容
我覺得奧德賽還沒那麼煩
ubi就沉迷於開放大世界 其是想過去2帶那樣限制於都市之
中就很夠了 現在變成騎馬老半天去弄一個沒幾分鐘的事 然
後建築少 爬牆的快感也少
我現在最喜歡的一代還是梟雄
我主線也是沒動力玩完 任務無聊到極點
平平都是開放世界遊戲,對馬就沒這麼無聊
梟雄用繩索在地圖上移動的速度飛快
我以為起源問號夠多了,直到我玩了奧得賽
維京要騎馬騎超久 幹
奧德賽就這樣了 打到打哈欠沒破完賣了
對馬的地圖也沒這麼大 而且其實對馬的馬跑蠻快的
奧德賽加上DLC也覺得太長,又有拖台錢主線任務
剛好出這代的時候 總公司策略有變化 所以跑出S2季票
UBI之後大概都已長期營運為目標了
我是覺得如果結盟不要那麼長會好很多
首發玩到閹割版有點不爽 開鎖也很煩
對馬在把差不多快膩時剛好結束,長度掌握比較好
銷量不是因為大家都被關著嗎 GTA都1.5億了耶
(都氣到買來殺人放火了)
對馬節奏掌握的很好 不光是長度的部分 各個任務都有特
色
我覺得不錯啊,只是奧德賽又好玩一點。
看風景遊戲 又便宜 不要玩太久
對馬有學到梟雄那幾次刺客裡支線的風格 以npc當主體去玩
故事
銷量證明一切
奧德賽有配裝可以鑽研 可玩性高很多 維京就穿什麼好像
都沒有差的感覺
前兩作評價很好 我前兩次都買首發原版 結果每次都是黃
金版特價 季票完全沒特價 反而比黃金版貴 這次想說直接
買黃金版了 結果到現在還沒破完= =
可是知道是重複的支線你還玩他幹嘛XD 解主線就好啦
但我蠻喜歡這種分開解每張地圖劇情的方法XD比起奧德賽太
散亂的劇情,維京主線真的有進步。
維京中間真的玩到不耐煩
維京最令我無言的是結局.....有種“蛤就這樣?沒了??
剛剛那個是最後boss?”
維京真的超爛,浪費我的錢
維京現代線和歷史線都斷在很鳥的地方 然後都沒進展 巴黎
也是翻外線
每代剛玩都很新鮮 不過作業感真的太重
起源跟奧德賽都好玩,但維京就讓人很沒動力玩下去。
維京這代我光是打完第一隻王就直接刪遊戲了 演出差 分鏡差
這遊戲無聊的時候才會開來玩,長點也好xD
對馬的長度跟系統的廣度就很符合我的需求了
刺客後面幾代系統面的東西我大概有四成左右碰都不會碰
有些技能或物品啊功能啊我到玩完都不會去點
現在77小時,進度75%,好像還好
奧德賽地圖太大主線無聊真的是大問題 反而後面dlc玩得
比較開心
講反了應該是每個結盟劇情長一點且推動主線 但不要
切割成這麼多地方 以影集來說十集收尾是最完美 遊戲
其實也是分成大約10章就好 每章1-2小時
郡的劇情有些很短,例如約克那個短得莫名其妙。
起源開始三部曲唯一沒打完的就是這片...
真的又臭又長~我已70小時未破關...
身為上班族大叔,遊戲玩過癮就好,主線劇本有夠大
這個系列就毀在一堆很硬要的支線
50
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推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。
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