[心得] FF7RE Integrate(不含尤菲)心得(雷
剛剛終於在PS5上跑完這一片,什麼4K60FPS就不提了,總之比PS4玩起來舒服很多
我還在考慮要不要買尤菲的DLC就是
因為我只玩過CCFF7跟看過FF7AC
所以FF7幹了啥我完全不知道,我只知道艾莉絲被捅了一刀
但是在最後18章看到札克斯那條平行線,老實講 還蠻開心的 微興奮
這也讓老玩家們不一定能猜到後續走向,也讓老玩家猜不到後面劇情到底灌了多少水
然後那個戰鬥就真的沒法度,我之前也講過
玩起來極度的不適應,我想把他當ARPG玩,結果硬要玩成RPG的灌水流大師兄
前期劇情極度需要看洞察、用剋屬去打,造成遊戲節奏很容易斷
但後面BOSS基本上都沒剋屬打起來就蠻舒服的(除了17章的小老闆,媽的)
然後你要說這片好玩嗎? 我玩到後面是真的蠻煩躁的
我一直在想SE到底是把原本多長的劇情,灌水灌成這樣 好猛喔
但FF7RE2我應該也是會買就是,只希望戰鬥能改一下好爆
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戰鬥喜歡的人很多
第二段開始狂雷 沒防雷頁好歹標題打一下吧
OK
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 08/14/2021 12:55:46戰鬥好玩,你把他當ARPG玩當然會覺得怪,我覺得比較像
Jrpg半即時制
我玩到後面就換Easy看劇情快快過了 戰鬥不是不好玩但
就到後面有點煩躁@@
身為老玩家,並不認同RE的劇情叫灌水,反而是補完。
我一直覺得比較奇怪,同樣30張FPS老卡的DMC看起來就是順
一點,不知道是不是動作設計的原因,我一直覺得克勞德切
換模式後很卡
套句某版常用的話 不是戰鬥系統是你不會玩雜七雜八的
先說我個人是覺得很看人啦 不喜歡太複雜的可能不適應
但是到某版發這文就會被狂噓 顆顆
SE做的動作 本來就比卡普空差很多
全世界可以跟卡社比的 也是沒幾家
喜歡戰鬥+1
玩過CC看過AC那你更應該買尤菲篇吧 你看過尤菲兩次耶 只
玩過原版FF7的還不見得有看過尤菲
我覺得是你玩的種類比較一致 像我挑劇情玩的 各種系列
交叉玩什麼戰鬥系統都可能玩到 當初玩到FF7R就覺得是簡
單版的動作game 少了預測躲閃 多了戰略思考而已 我個人
是很愛 覺得很新穎
是說你都會等2了 尤菲篇就玩啊 我是想玩但我是Ps4...
玩過初版真的會沒見過尤菲也不會覺得怪
尤菲篇的戰鬥我覺得比本篇好一些拉...
但是那個劇情還是算了
覺得與其整合那些AC DC CC那些作品不如乖乖認真重寫
FF7本篇就好...
戰鬥前面我也很不適應 玩到17章才突然覺得戰鬥很好玩
第二輪困難也很好玩
戰鬥是好玩,但也很拖,視角也還有改善空間
其實尤菲篇的戰鬥把本篇的問題都改進得差不多了,建議玩
我是覺得玩家應該去適應遊戲的玩法,而不是一直認定他
"應該"要是怎樣的玩法,然後自我設限卡在那,接著說遊戲差
ff7 re我覺得完全是續作
只是一般遊戲的續作是接續故事或是前傳等等 ff7 re用
類似平行世界的方法
你一下說原本FF7幹了啥你都不知道,一下又說他灌了
多少水,所以你是知道還不知道?另外我不知道原作廚
有多少,我是當年原作粉之一,但現在要玩原作,只會
覺得這段很多細節沒解釋,進入神羅到逃脫都太簡單了
,所以現在重製的內容是能接受的。
原本神羅逃脫就突然那層的人都死了也沒留線索給你猜
反正就是為了劇情繼續下去而出現的劇情
另外這款就不是ARPG,他是可以讓你跑來跑去的半回合制
RPG,你是有看過你玩最後生還者2是有個行動條在集嘛
這遊戲的核心輸出,包括技能、魔法、道具使用都是靠
行動條,你硬是要把它當ARPG來玩是你本身的問題而已
要比喻的話就像把人龍7用人龍6的方式玩再說這系統很怪
這本身立論就十分愚蠢,勸你就不要玩吧,我看你玩這
系列作也不會很喜歡,笑死
因為它本質就是RPG……= =
不要隨便批評FF7r的戰鬥系統
沒玩過原版 又如何覺得灌水 至於是灌水或是補完細節
不好說 我玩完FF7RE後才去玩FF7 才知道原本的貧民窟跟
圍牆商店街超小的 根本沒re裡面的這麼大
我還是有稍微查一下佔了原版劇情多少 好ㄇ
看到沒有 這是第幾個出來講 FF7re的戰鬥「不好玩」的?
畫虎不成反類犬 為賦新詞強說愁 這就是re的問題
這裡批評戰鬥會戰起來喔 危 不過說真的 你搞錯方向 這
不完全是動作遊戲 小老闆很好打 先打狗 平常按住防禦
衝過來就切換架勢反擊打上天 洞察還提升你有一招能剋他
(我測試用那招一次就進力竭 這隻打法要被動 抓空檔反
擊
都破關了 去模擬器把練一練魔晶石可以打第二輪了啦
我打小老闆沒死,流程也是先打狗 只是覺得幹 為啥他可以一直反擊我,氣死
照57樓邏輯 我也可以抓幾個說戰鬥好的人 發一篇文說 看
到沒 這是第幾個說戰鬥超讚的啊 嘻嘻
戰鬥部份討論到爛了,不過當初剛玩也很不適應,一開始就被
蠍子機器人教作人,後來了解適應後,覺得還不錯玩
我有玩仁王、黑魂系列,我也覺得戰鬥不順、沒有特別喜歡
FF7RE戰鬥,跟你看法一樣
純粹是沒有爽快感?最近玩GBO2就算輸了也很愉悅
先攻就是被他反擊 後攻就是反擊他 會打之後幾乎是最簡
單的王 爽快感要在練滿魔晶石之後啦 二輪也解放洞察 打
完巴哈 基本上這遊戲就沒難度了 我去模擬器練滿後沒打
巴哈 順著破完才打 拿到諸神黃昏大絕就能爽放
在練完魔晶石之前是「可以玩,但總會在莫名的地方被
干擾到煩」
要爽快感的話,尤菲打起來連招比本傳爽很多
戰鬥噓
人家就不是ARPG你把他當ARPG
主角可以反擊反到爽,被Boss反擊就生氣是哪招...
戰鬥推
戰鬥真的超好玩,不過,希望以後快捷鍵能多一點
小老闆就打反擊流的啊 硬尻他被反到爆氣很正常
我也被反到爆氣過 還要預判他光束炮
這種月經定型文三不五時就會出來一次
我倒覺得這款除了戰鬥之外都沒啥好提的
第二輪才好玩 第一輪跟白痴一樣
我也是覺得戰鬥沒有很順 +1
戰鬥比ff15好太多了
72
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Re: [閒聊] FF7RE PS5尤菲章這種商法不是很好吧?其實比p5r好很多了 新增的量只有一個DLC 還硬要你花原價錢買一次 還要全部重新打 劇情坑還都沒填2
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Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)說不定某一輪是這樣演, 札克斯沒死,克勞德變成跟黑漆漆一樣殘廢, 只能坐在輪椅上讓蒂法按摩. 然後由札克斯代替克勞德跑全部的流程,只是隊友少了巨乳蒂法. 最後在生命之泉那邊札克斯突然捅了矮阿莉絲一刀,