[心得] 控制心得 前無雷 後有雷
無雷心得:
我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇情感興趣的玩家,推薦你直接看劇情解析影片。如果你是對控制裡面的超能力戰鬥感興趣的,看到遊玩影片,飛上飛下,然後用一堆東西砸死敵人的話,很多人都在介紹控制的時候說什麼「超爽快超能力戰鬥!」我玩完之後的想法就是無聊,真的很想感受超能力戰鬥的話可以去試看看Dishonorned選擇殘暴模式。這遊戲最有效的輸出手段就是丟東西,如果
你能接受戰鬥內容就是一直撿東西來丟,偶爾開幾槍的話,那可以買來玩。
如果要玩的話,所有的文件與影片一定要看,不要有漏掉。所有的對話也一定要聽完,這樣劇情大概就看得懂了。
戰鬥方面的話就是全部都點丟擲物就好,心控、護盾之類的技能「可能有用」我自己是沒點,但我敢保證全點投擲物絕對沒有問題。
以下是我很主觀很主觀的看法,我認為控制的敘事方式存在很嚴重的缺陷,缺陷的原因包含,但不限於
1.遊戲序章直接進入主線,沒有太多的說明,玩家一上來就是滿頭問號。
2.所有關於主角的背景資料幾乎都是以蒐集文本、聆聽錄音帶的方式為主。
3.遊戲文本中存在許多塗黑空格,閱讀不易。
以上幾點濃縮起來就是四個字,「故弄玄虛」。
有雷心得:
最早知道控制這款遊戲應該是看萊斯的介紹影片,那時候看這遊戲可以用念力投擲物品,還有浮空能力,槍械的視角也很像全境封鎖,故事設定又是聯邦控制局這種虛構組織,掌管世界上的怪異之物,我這個人對於那種神祕事物特別有興趣,SCP、克蘇魯,或者是
一些神秘故事,我一有空就會拿出來看一看。當時心裡就在想「超能力+槍戰+神秘組織」怎麼看都很穩,能出什麼問題呢?
後來再知道這款遊戲就是2019的年度遊戲獎,看到它入圍了許多獎項,當時心裡就暗自決定有機會一定要試看看這款作品,後來前一陣子發現有在特價就買了回來,恩...真的很不喜歡呢。控制的製作商是Remedy,製作過Alan Wake跟量子破碎之類的遊戲,給我的感覺就是,這家公司與其說想做遊戲,不如說是想做影集的感覺,很致力於把影集的元素帶進遊戲裡面。我對於Alan Wake的戰鬥方式沒有興趣,看到量子裂痕巨大的容量也望而卻步,而控制的題材我有興趣,戰鬥方式也是我喜歡的樣子,買了之後滿心的期待,但在打通了結局後只留下滿滿的悲傷。
先講遊戲方式再講劇情,以下都是我很主觀,超級主觀的看法,我只是個不重要的人,我的看法並不重要。
遊戲的戰鬥方式,最大的特點就是超能力與槍戰的結合,這個設定雖然不是很新鮮,但這幾年下來好像也沒什麼類似的作品。當我第一次解鎖念力投擲之後,我記得我在房間裡面撿了一個小時的垃圾亂丟,就是想看這些垃圾丟到牆壁上會有怎麼樣的物理反應,後來實際戰鬥的時候念力投擲也是真的好用,但問題也是這個,當我發現很多小怪我開了十幾槍才死,用物品丟一下卻秒殺之後,我很快地就得出最有效率的殺敵方式就是念力投擲,其他比如說各種槍械升級解鎖,心控、近戰攻擊都沒有念力投擲來得快且方便,你可以說是我自己把這個遊戲玩成這樣,我也無話可說,我認為遊戲裡最有效的輸出方式應該要是最有趣的方式,比如說惡魔獵人裡但丁的輸出最大化就是評分系統,卡普空給但丁很多種技能,讓但丁可以用很多技能來漲評分系統,最後變成真魔人輸出,又或者是女神異聞錄裡觸發傷害加成會有的特有過場之類的,但控制裡面最有效的輸出手段就是丟東西,至於丟東西好不好玩嗎?一開始是好玩的,但最後卻變成最無聊的一件事情。
再來就是念力投擲基本上沒什麼需要思考的地方,你就是抓了就丟,不論質量、大小、形狀之類的,造成的傷害都一樣。我記得我有撿到過一個類似標槍的東西,那時候很興奮的把它射出去,以為可以像電影一樣把敵人釘在牆上,結果也沒有,甚至那把標槍也沒有跟牆壁有任何互動,就只是射上去然後彈開。遊戲裡面確實有些物品是有特效的,比如說油桶或是滅火器,但這些都是少數中的少數,而且特效也就只是多了些火光還有泡沫
而已,我會更期望看到些不同的效果,比如說細長類的東西可以穿刺敵人、把敵人釘在牆上,細小類的物品可以暈眩敵人,大型的物品能造成更大的傷害,但投擲範圍更小,或是切割類的圓盤、垃圾桶蓋子,可以把敵人切成兩半之類的,而不是所有的投擲物都大同小異。
結合起來就是,戰鬥過程乏味、缺乏挑戰、變化、難度,一開始還會很興奮地亂丟東西,到後來我全部都是SKIP掉。
再來是講遊戲基調,這個遊戲的基調用一個字來形容就是「悶」,真的是超悶的那種。遊戲裡面約8成的時間都是你自己一個人在亂走,然後偶爾會遇到人,然後沒有任何的背景音樂、同伴類的對話,更多的時候就是女主一個人的自言自語,不是說我沒有玩過類似的遊戲,死亡擱淺、風之旅人這些也都是大部份時間都在走路,基本上沒什麼跟人互動的地方,但前者地圖夠大、後者配樂好聽,畫面漂亮,控制一來地圖不是說很漂亮,二來也沒有任何背景音樂,唯一有背景音樂的情況就是遇到敵人,但這遊戲不存在雷達系統,有時候敵人會一直卡在一些角落死不出來,你也沒辦法到下一個區域,就只能開始亂跑,找到怪,殺死它,然後發現背景音樂還是沒停,你又要再找到底是哪個小王八蛋躲起來了。
然後這遊戲的地圖設計,我個人不是遊戲從業人員,只是一個很普通的玩家而已,我覺得這遊戲的地圖真的是不太ok,首先遊戲裡面全部的場景都是在一棟建築物裡面,這棟建物說大不大,說小也不小,差不多有一個巨蛋的大小吧,它給的地圖是平面的,但這個平面有些線比較粗的代表上層,比較細的代表下層,我個人很難一眼就看出我到底要往哪邊去,所以更多時候我都是傳到近點之後看著路牌走,我不知道是不是為了要讓玩家有代入感才這樣設計的。然後場景的設計也缺乏辨識度,遊戲畫面大概就是分成辦公區跟水泥牆壁區吧,而遊戲又常常叫你到什麼維修區/工友辦公室這種地方,你一時之間也不知道要怎麼走,打開地圖想看卻又發現根本不知道該怎麼去那邊。我不是在說它地圖一定要做得多好,也不是它場景一定要做的多麼有鑑別度,而是在它地圖做得不太行,場景又沒辨識度的情況下,要去一個新的區域真的宛如大海撈針,不做地圖的遊戲可能場景辨識度會很高,比如說魂系遊戲;而地圖辨識度很低的遊戲就會把地圖做得很好,比如說全境封鎖,至於辨識度低然後地圖又糟的,我只會覺得製作公司很會玩。這個遊戲裡面我覺得唯一有趣的就是菸灰缸迷宮了,歌好聽,地圖有趣,但也就只有這個地方,其他地方全部看起來都是那樣的平淡。
接著說說劇情,我是個很排斥遊用蒐集物的方式交代劇情,比如說文件或是錄音帶之類的,因為這些東西要花心思去找,又不是每次都能找到,找到了也不一定連貫得起來,但因為我真的很喜歡這個遊戲的題材,舉凡所有投影機、錄音帶、文件、我只要有蒐集到的我全部都有點開來看,甚至很多時候我還會重看一次,但在我打完結局之後我還是看不懂到底故事在講什麼。我不是一個很聰明的人,可能是我的問題居多,但我覺得這遊戲的敘事方式極度破碎,首先遊戲一開始就給了一些謎團,為什麼傑西找的到控制局、為什麼局長突然死了,傑西一直在對話的腦中意識到底是誰、弟弟到底為什麼會被關在這邊、控制局怎麼會變這樣,然後輔以大量的專有名詞以及人名,希卓共鳴器、怪力之物、異變、海景旅館、達林博士、特倫局長之類的腦中一下子就進來一大堆東西,於是遊戲就這樣展開了。即使到遊戲通關後,我還是不懂海景旅館到底是什麼,為什麼弟弟會變成那樣,北極星到底是真的還是假的(因為有一段綠音提到傑希有看心理醫師的紀錄,我一度以為北極星是它的幻想朋友,然後後面在配上傑希在控制局當打雜小妹的地方,使得我一直以為傑希只是個精神病患,突然發瘋殺死局長,然後變成有點像隔離島那樣的劇情)、前局長到底怎麼了,大會又是什麼,工友到底是誰,為什麼他可以穿梭控制局,最後又給了女主一個綠音機。遊戲破碎式的敘事方式再加上不平易近人的專有名詞,
使得我遊玩的過程很累,知道這是一款劇情向的遊戲,試圖想要理解很多東西,但又不知道從何看起。地圖上又有許多投影片是達林博士再講一些東西,我一開始還會很認真看,並若有所思的去思考,到後面看到這東西真的很想跳過,看了不知道在幹嘛,有可能看一看也沒啥幫助。
我會希望這遊戲在接近結尾,找到希卓的時候,能夠有一段回顧,交代一下到底發生什麼事情了,因為通常這種偏破碎的劇情,理當會有一個能夠貫穿整個遊戲的解釋,解釋所有的東西,又或者是埋了什麼伏筆,不能讓讀者發現,就比如說隔離島,之所以大家前面會看不懂島上病患對主角說的話,以及院方對男主的態度詭異,都能在結尾的時候給一個解答貫穿全劇,但控制直到結局也沒有,莫名其妙就進很無聊的End Game,然後淨化了弟弟。所以到底這樣的敘事方式有給遊戲劇情帶來什麼樣的驚喜嗎?或許有吧,只是我真的感受不到可能有人覺得很新鮮,但對我來說就只是在故弄玄虛而已。
另外很可惜的一點就是我覺得怪力之物這一點沒有發揮的很好,遊戲裡面有許多牢房都是關押一些東西,比如說電風扇、野餐籃之類的東西,但遊戲到最後卻變成背景設定而已,我期望的控制劇情應該是要和這些怪力之物有關,比如說是什麼怪力之物逃竄出來,「控制」了控制局之類的,但最後卻變成兩個次元間的對抗,怪力之物到遊戲後期就變成單純的能力汲取機而已。
以上內容都是我真的很主觀、很主觀的看法,我不是什麼Somebody,也不曾寫過劇本,也覺得海角七號是部好電影,我能理解稍微曲折的劇情,比如說彗星來的那一夜、大
話西遊之類的,但如果整部有太多破碎式的、象徵式的、隱瞞式的劇情,比如說迴轉企鵝罐或是控制,需要我常常暫停下來回去翻前面的劇情的,很抱歉我真的沒有那個智力完成這件事情。
控制是款好作品嗎?對於很多人來說可能是,不然它也不會入圍那麼多獎項,至於對我來說,我的主觀看法就是「它是糞作,劇情無聊戰鬥無聊,浪費背景設定。」,就如我一開始所說的「超能力+槍戰+神秘組織」能出什麼問題呢?怎麼想都很穩,但最後我玩下來的體驗真的不太好。客觀一點的說法就是,這個遊戲適合喜歡推理劇情的人,從散落的文本和對話拼湊出事情的真相,最後豁然開朗是這個遊戲最大的樂趣,戰鬥方面平易近人,不會有太多卡關的地方,大部分的小怪血都很少,Boss戰也都不難,真的打不過的話可以從選項裡面開啟輔助模式,就可以鎖血+秒殺人,遊戲整體也不長,10小時就能通關,適?
驗動作遊戲的快樂與體驗劇情的玩家。
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一開始看到怪力之物不知道為何一直想到SCP系列
你有和波普聊天嗎
全聊了 但後日談沒有
我覺得主線解釋得滿清楚的,至於大會是什麼,工友是
誰這些不交代根本沒關係吧。
主線劇情就是姐姐莫名其妙找到控制局,然後突然成為局長,接著在局中冒險 ,後面知道弟弟的位置,卻發現弟弟已經被嘶哮佔據?接著我就不太清楚發生什麼事了。
探索我是沒在看地圖,到處都有路標,走幾次就記得怎
麼走。不過我是現實很會認路的人,聽說這有差?
主打就是scp的詭異感吧
不過破完後根本沒啥印象,跟prey比差太多了
我覺得是缺少一個強烈的主線動機
買過最後悔的遊戲之一還數位版,我還看他得這麼多獎還沒
玩就直接刷DLC,幹。玩起來超壓抑的,色調跟配樂,我是不
會3D暈,除了恐怖遊戲不玩對血腥畫面還好的人,這款我玩
半個小時到一個小時就得關掉休息,不然可能會吐,精神超
緊繃,劇情我連浮空都還沒拿到就刪game不評論,解謎的部
分開關燈海景旅館不查攻略根本不會解,這種解謎難度真的
沒問題?
畫面壓抑算是遊戲氛圍吧,某種精神恐怖的感覺
海景解密不就觀察一下場景就好嗎 至少我跟玩過的朋友
沒卡在這邊過
這遊戲對我來說真的是滿滿的煩躁感,好險我是玩ps+送的
這款我也覺得難玩無聊不有趣
不好玩,場景也不好看,劇情無趣,終極版1190元..
海景汽車旅館根本塞時間增加煩躁感
一堆場景不是暗梭梭就是燈光刺眼
我一直很期待可以走出海景旅館
白金倒是蠻簡單的
買過最後悔的 原因是我白金後不久後出實體 再之後用送的
害我花$1100馬的
後面一些怪會閃躲投擲物,槍還是有用途的,然後remed
y自己應該也知道槍的強度有問題,DLC有大幅強化槍的
晶片
這片劇情好壞是見仁見智,不過得獎是美術部分,開光
追真的很讚,你只用PS4玩是無法體會精髓的
還有入圍最佳遊戲與最佳敘事
※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/21/2021 16:52:47優點真的就只有蹭scp ==
入圍但沒得獎啊…只有最佳美術
入圍就是種肯定吧,我也不是做遊戲的,不敢說出太張狂的話,但美術我是覺得真的實至 名歸,確實是蠻美術的
※ 編輯: stygian2357 (27.52.229.166 臺灣), 08/21/2021 20:31:34這種超能力炫但玩起來無趣的,我覺得 惡名昭彰 跟 原型兵器
更玩不下去
惡名昭彰我沒玩,原型兵器我兩代都蠻喜歡的,畢竟大刀真的太帥。酷炫但玩起來無聊的 遊戲,我首推正當防衛4
※ 編輯: stygian2357 (27.52.229.166 臺灣), 08/21/2021 22:50:28惡名昭彰的超能力用起來很爽
控制的超能力真得無料,但場景跟氣氛營造還是很不錯啦
推,糞game無誤
故事中段不是有說控制局一直有在監視女主嗎?所以控制局一
直知道這個人,而且那把槍就是局長專用,所以大家看到那把
槍就知道她是新局長了,感覺控制局待久了對這些莫名其妙的
事情接受度超強的,見怪不怪的感覺
應該說點與點之間的連繫我不太清楚吧,比如說北極星到底是誰,希嘶又是什麼,局長是什麼時候被腐化的,我會希望能有一個統整性的報告告訴我現在到底在做什麼,可能有玩家很喜歡這種破碎化的劇情,然後自己拼湊吧,但我個人可能不太喜歡這種類型的敘事方式
※ 編輯: stygian2357 (27.52.229.166 臺灣), 08/22/2021 10:34:02原型兵器一代很棒 二代就覺得不怎麼樣了
而且一代還有華仔 超級加分
我也覺得普 主要是地圖真的偏無聊
尤其是主線後的構成區,都在大會裡面打架更無聊
比較喜歡艾倫醒醒跟量子
08/27 09:32
58
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