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[情報] 絕命異次元重製:部位傷害表現力和無重力

看板PlayStation標題[情報] 絕命異次元重製:部位傷害表現力和無重力作者
LABOVS
(洛城浪子)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:31

https://www.famitsu.com/news/202109/01232212.html


a12c45a: https://youtu.be/_VChNaQC_mw09/01 06:27
a12c45a: 影片上傳了 直接看09/01 06:27



○ 雖然不是實際的實機遊玩影片,不過透過開發團隊的測試環境和編輯介面上,
展示了遊戲玩法的方向和本作的視覺效果。


○ 開發團隊似乎從一開始就聽取了許多『Dead Space』社群的意見,
這次的直播也是觀察粉絲反應如何的一部分。


○ 艾薩克走在通道上,一邊穿過昏暗的霧氣後接受到周圍的光源反射,
一邊前進的的影片內容,感覺上他顯得不安和緊張。感覺相當不錯。


○ 接下來是部位破壞的表現,

透過破壞會變成人型面貌的「屍變體」肢體來擊敗他們,
是絕命異次元戰鬥中的戰鬥核心,十分重要的玩法要素。

重製版不只在受創傷的畫面表現上獲得強化,
可以觀察到攻擊下打中的各種位置,對方的肉塊會被精細的刮掉。

並且根據各部位的傷害表現,玩家可以得到大概還需要攻擊幾發可以幹掉這個對手, 這樣的反饋,同時根據不同的武器、面對不同類型的「屍變體」,都會有相應改變。

○ 同時關於無重力空間的內容,也是計畫重點加強的部分。

和絕命異次元2代和之後的作品相比,初代的這個環節算是表現得相當弱。
  在重製板中你將可以四面八方的飛來飛去進行探索。


○ 最後,關於故事方面,團隊明確表示即使在重製版中,故事的基礎和基調不會改變。
另外在系列作中扮演主角艾薩克的 Gunner Wright,這次仍舊會在重製版擔綱。




https://twitter.com/deadspace/status/1432775041289097216?s=20

另外也揭露了關於主角艾薩克說話的規則:


1. 艾薩克主要只在有對象可以對話時,才開口說話。

2. 艾薩克偶爾會在如果他保持沉默,會顯得非常奇怪的某些情境開口說話。





預定登陸 PlayStation 5 / Xbox Series X | S / PC 平台





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故事基調不變

人類:



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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.123.85 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: LABOVS (118.161.123.85 臺灣), 09/01/2021 16:02:50

superRKO09/01 16:06

phix09/01 16:09

CrazyLord09/01 16:10Make us whole again.

※ 編輯: LABOVS (39.8.197.4 臺灣), 09/01/2021 16:11:22

faang09/01 16:14主角不說話本來就很奇怪 真不知道啞巴=帶入感的理論哪來的

yuanhc9909/01 16:15cut off their limbs

phix09/01 16:26這種遊戲就要碎碎念才對吧

tsairay09/01 16:26沒有說話的對象卻自言自語很奇怪吧

tsairay09/01 16:27那還比較像是兼任旁白才會需要自言自語

tsairay09/01 16:27bio系列的主角也是有說話對象才會說話啊

tsairay09/01 16:28生存恐怖的遊戲自言自語發出聲音反而不太自然,聲音會引來

tsairay09/01 16:28危險的

runacat09/01 16:37在其他恐怖遊戲自言自語很奇怪

runacat09/01 16:37但是在這款我覺得可以合理化這件事

runacat09/01 16:37畢竟主角在marker影響範圍待久

runacat09/01 16:37腦子變得異常也蠻合理的

colon209/01 16:45一代絕望感重是因為資源很有限加上場景挶限

GenShoku09/01 16:55不喜歡一代的艾薩克說話 但不影響購買意願就是了

alanjiang09/01 16:55他在跟Nicole講話啊wwwww

BraveCattle09/01 17:05目前看起來好像沒有初版可怕,不知是好是壞

hoos89140509/01 17:33是伊蘇 林克 異界鎖鏈這種都不講話的才奇怪

phix09/01 17:35這一款根本快瘋了吧 不講話很奇怪

kuninaka09/01 17:38自言自語很常見吧

kuninaka09/01 17:38就跟自己講話而已啊

sarevork09/01 17:47這遊戲不說話才是錯誤設定 有接觸過神印的幾乎都是瘋狂

sarevork09/01 17:47邊緣了 一職碎碎念正常

sarevork09/01 17:48然後一代後半開始就看到幻覺了 會和幻想老婆說話很正常(

sarevork09/01 17:48?

Eddward09/01 17:56一代其實還好 二代就是感覺就是瘋了

sarevork09/01 18:05一代其實是讓人錯誤帶入 為了要讓玩家沒發現有問題才這

sarevork09/01 18:05樣 黑人也是沒多久就開始精神不穩定 然後wii那片第一人

sarevork09/01 18:05稱 序章主角也是沒多就就發瘋了

sarevork09/01 18:05二代開始就都知道神印的問題 演出就正常一點

coke6100709/01 18:07自言自語來讓自己不那麼緊張也可以吧?

BraveCattle09/01 18:42其實DS的一代不能順著和續作看,因為作一代時神印是

BraveCattle09/01 18:43被設定成封印的功能,老婆更是劇透層級的,所以不說

BraveCattle09/01 18:43話OK的

blaz09/01 18:57有自言自語習慣的人其實不少

Deathstroke09/01 19:04很喜歡秘境的點就是主角會碎念,場景很壯麗會跟玩家

Deathstroke09/01 19:04一樣有反應

Deathstroke09/01 19:04而不是換個場景、遇到事件都很安靜沒反應

lack09/01 19:10本來就最好能說話,極地戰壕的主角都不說話我都覺得很沒代入

lack09/01 19:10

xp98798709/01 19:13想玩了

arctheload09/01 19:51不碎念才奇怪

tsairay09/01 20:24恐怖求生在不知道周遭環境安危的情況下,你不會想發出聲音

tsairay09/01 20:25內心可能會碎念,但不太可能主動發聲

ThreekRoger09/01 21:01METRO的主角也一樣都不講話 旁邊人都在腦補對話 蠢

strlen09/01 23:21不講話的劇情遊戲 應該是從戰慄時空開始的吧

orientwatch09/01 23:46希望這次秘技也保留下來,當時一代應該是沒考慮到賣

orientwatch09/01 23:46如此好,感覺一代有說死了,一代神印也感覺是好的,

orientwatch09/01 23:46結果後面出現二代開始補劇情

siro020709/02 01:15說到講話 最奇怪的是連遇到嚇人事件時都不開口吧

BraveCattle09/02 08:34不說話,林克和DQ都是啊,頂多就有對話選項或一些肢

BraveCattle09/02 08:34體語言,理由不外乎不用語氣來突顯主角個性讓玩家有

BraveCattle09/02 08:35代入感,不過DS不說話,除了可能1代成本較低,我覺得

BraveCattle09/02 08:37和NICOLE一起看會有種詭異感

broskwlin09/02 14:551不說話 配上封閉的太空船環境 增加更多的壓抑感

watwmark09/02 21:33神印就是玩精神攻擊阿 沒瘋腦袋也會被搞得一團糟