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[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導

看板PlayStation標題[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
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前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837

前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。

在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。

他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。

2019 年 Shawn Layden 離開呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起擔任索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁,並在 2019 年閃辭這項工作。索尼並未透露他的離職動機。

目前他任職於遊戲營運戰略顧問公司 Streamline Media Group。

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09/06 21:01

CARLORFFLIN09/06 21:26星際公民:架網站賣船就超收2億了,有生之年你敢嘴?

efreet09/06 21:37星際公民開發也超過十年了吧,若最後沒發售真的是世紀騙局

KAKU2909/06 21:39等於射一發的量

phix09/06 21:45這麼貴??!

faang09/06 21:49這就是10USD升級的真相嗎

blackone97909/06 21:54這沒什麼好意外的吧 畫面跟細節都是用錢疊出來的

john1189432409/06 22:02不意外吧!不然就是要走任天堂路線

john1189432409/06 22:02遊戲不走寫實路線,以遊戲性為主

john1189432409/06 22:02可以降低遊戲開發成本

MadMagician09/06 22:18任天堂會用時間來換

tsairay09/06 22:21開發方向太偏了,錢都花在奇怪的地方

tsairay09/06 22:22不算行銷費用的話,開發費用最大宗就人事費用

tsairay09/06 22:23做越久,發越多薪水,成本就越高

e44658228409/06 22:23只有我覺得,PS4畫面但目標4k 120 fps就夠了嗎?

elvisFB09/06 22:26還要花錢雇 SJW, 成本的確很高

zorroptt09/06 22:27是說..如果像曠野之息那樣的 成本真的有比較省嗎

j2796kimo09/06 22:34玩家習慣玩3A大作了 成本也降不下來了吧!

BruceChen22709/06 22:35還好我沒衝120fps的電視 等過幾年再來換

haoyin010509/06 22:40以前8bit一片兩千的時候賺多少

strlen09/06 22:44續作降低風險->10/10 你試試看它如果是新IP能賣多少

e44658228409/06 22:473A到55億差不多是GTA6那種等級,其他根本不用這麼多

e44658228409/06 22:47,尤其日廠技術力低更省

ksng109209/06 22:49技術開發在現在的3A成本裡面也就是一部份而已

ksng109209/06 22:51另外企劃跟try & error的東西也是成本

king0000000009/06 22:56以前8bit的時候買正版的人多嗎?

pttbook09/06 23:18隨著畫面不斷的提升 這是沒辦法的事 現在還要求到4K

MADAOTW09/06 23:272億鎂?那是3D引擎都自己來的吧?

MADAOTW09/06 23:29而且那些廠商平常做引擎還能多產

vsepr5509/06 23:32為什麼會覺得技術力低是省錢==

vsepr5509/06 23:32這跟我認識的技術不太一樣

pilitiger09/06 23:47買不到,幾百億美元都無關緊要QQ

skyriver09/07 02:17不是3A就是糞不然騙DLC....這難道要怪玩家不支持?

pixrafal09/07 02:51對我來說只要能出最低1080p60fps的主機就夠了,

aaronpwyu09/07 06:24歐美開發肯定貴啊

badgreen09/07 08:08光200人四年的人事成本,就驚人的高了

badgreen09/07 08:09還沒算營運成本和一些外包費用,專利費用

badgreen09/07 08:23美國平均年薪資是4萬5左右,軟體服務業應該比較高,索

badgreen09/07 08:23尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司

badgreen09/07 08:25公司負擔成本還要加超過10%以上有的沒的費用

vestal09/07 08:43那麼貴 那就不要出糞作阿!!!!!!!!

phix09/07 09:12多出點2D冒險動作遊戲 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊

weiBritter09/07 09:30宣傳費加買評分的費用佔了1億美元以上吧

tsukasaxx09/07 09:48最後2賠翻了吧 3A又如何 那劇本註定無法全贏

tsairay09/07 10:19公司有沒有賠不曉得,但銷售沒達標,開發人員肯定沒獎金的

berry38383809/07 11:01又有人要戰 薩爾達曠野是不是3A了(笑

RW201009/07 11:17比較希望有遊戲性的新作...

aaronpwyu09/07 11:41平均年45k也太低了吧 沒聽過正常人低於80k 認識的人就

aaronpwyu09/07 11:42更不只了 人的成本相當大

aaronpwyu09/07 11:42日本開發就是人的成本低很多

badgreen09/07 12:08平均是全美國平均啦,軟體業不可能是哪個價

StarTouching09/07 12:183A大作不可能不客製化引擎

StarTouching09/07 12:18現成引擎限制一堆 有bug還要等原廠修

StarTouching09/07 12:183A能這樣玩?

StarTouching09/07 12:193D遊戲高開發成本只會讓遊戲兩極化

anaydh09/07 12:24我只要60fps

jellyfishing09/07 13:14曠野的開發成本也是上億美元啊...

kamener09/07 16:25曠野賣兩百萬片就能回本了,當初清沼有回應想要賣多少時

SecondRun09/07 16:29不要搞寫實畫風美術就省很多了

jellyfishing09/08 00:53曠野一片約莫60美金,200萬片=1.2億美金

kamener09/08 02:1760美金是要拆帳的,不是全進自己口袋,像吃的用的每個商

kamener09/08 02:17品差不多是這樣概念

kamener09/08 02:22如果還有包含營銷費的話,那開發成本也不到一億美元了

jellyfishing09/08 08:19我還以為營銷費也要算在開發成本裡OAO

jellyfishing09/08 08:19好吧,感謝解說~

kougousei09/10 14:28說4K 120FPS的 升級4K也是要$$$$$$...

kougousei09/10 14:29然後要穩120FPS也需要聘高手調教遊戲 聘高手也是$$$$$

m4tl609/19 10:32一直瘋狂追求畫值到底要幹嘛?