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[情報] PS5主機日本累計突破100萬台銷量

看板PlayStation標題[情報] PS5主機日本累計突破100萬台銷量作者
basala5417
(basala)
時間推噓66 推:67 噓:1 →:121

プレイステーション5 、国内累計販売数が100万台を突破!

<内訳>
PS5:84万7,421台
PS5 デジタル・エディション: 16万5,235台
https://i.imgur.com/VnuQxNK.jpg

圖 PS5主機日本累計突破100萬台銷量

PS5主機日本國內累計突破100萬台銷量

詳細:
PS5光碟版主機:84萬台
PS5數位版主機:16萬台


遊戲部分:
惡靈古堡8賣出67000片,是最高的累計銷量。

來源:

https://twitter.com/famitsu/status/1435785136381972481?s=21

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.238.227 (臺灣)
PTT 網址

LABOVS09/09 10:13挖,結果大部份還是光碟版

LABOVS09/09 10:13我以為會看到55波

allen020509/09 10:14不意外吧,日本那麼流行賣二手的地方

ricky469rick09/09 10:15怎麼可能55波 光碟版可以放光碟也可以數位下載

ricky469rick09/09 10:16數位版就只能數位下載 想想就知道光碟版比較多人

aaronpwyu09/09 10:2284台 最多的7片未滿 XD 難怪店頭幾乎不買取遊戲

aaronpwyu09/09 10:23總算可以理解

hipposman09/09 10:23買不到排骨飯肉排飯也可以的概念

walkxd13609/09 10:2416萬台數位欸,這比例算很高吧xD

shinchen09/09 10:24光碟跟數位版出產量就沒有五五波了 跟市場要什麼無關

walkxd13609/09 10:25也是拉可能產量比例直接等於購買比例了

zero961371909/09 10:25請問台灣客戶什麼時候可以人人都買

alanjiang09/09 10:25想知道台灣的數字

aaronpwyu09/09 10:27畢竟都是登記販賣 沒人選DL就不會進DL

ty01387709/09 10:29數位板根本電子XX

e44658228409/09 10:30日本二手這麼發達的地方當然是光碟版多

qwe8801609/09 10:32重點不在二手或遊戲版本,重點是光碟版主機多了一個選項

LABOVS09/09 10:33https://i.imgur.com/3KpFbFn.jpg

圖 PS5主機日本累計突破100萬台銷量

LABOVS09/09 10:34日本人也是各種買不到 XDD

groundmon09/09 10:34日本現在也不是想買就有 起碼日亞沒現貨

tsukasaxx09/09 10:34看網路上推估 統計到7/18台灣PS5銷量約2.3萬台

tsukasaxx09/09 10:35這可到是能理解為何實體片比想像中還要少

qwe8801609/09 10:35日本應該是貨多,搶的人更多

e44658228409/09 10:35不過也證實了,跟我一樣已經不用光碟數十年的人,只

e44658228409/09 10:35佔了15%,不過有意思的是Sony本家往後的策略是往數位

e44658228409/09 10:35版靠攏

tsukasaxx09/09 10:35各位有PS5的都天選之人啊 能拿到主機的少到爆

qwe8801609/09 10:37日本蠻流行蒐集BD的,所以即使只玩數位版遊戲還是有光碟

qwe8801609/09 10:37機需求,等於買藍光播放器

andypb09/09 10:41Ps5這種出貨=銷量的無法反應需求比例吧 這個比例根本就只

andypb09/09 10:41是sony生產比例而已

badgreen09/09 10:47數位多鋪貨50萬台,比例不就不一樣,難道會有剩??

badgreen09/09 10:47這是供貨的比例吧,不是需求比例

sismiku09/09 10:53買不到啦幹

pepsitetsu09/09 10:54不用光碟數十年?

mikeneko09/09 11:00數位版=買不到光碟版但店裡只有數位版能挑的時候

e44658228409/09 11:01抱歉,還不到10年,上次買光碟已經是2014年的PS3遊戲

e44658228409/09 11:01

obama1595109/09 11:04現在推特trend PS5pro @[email protected]

gyqmo09/09 11:05一年才一百萬台?還真的產量不足

A791027A09/09 11:09感覺這一代出數位版是試水溫,如果反應不錯,產品漸漸

A791027A09/09 11:09往數位版靠,下一代可能就55波了。

airua09/09 11:10日本也流行大禮包嗎?

qwe8801609/09 11:10PC已經沒有實體片也沒人組光碟機了,家機還死守也很奇怪

e44658228409/09 11:10美國400萬,日本才100萬,台灣有沒有2萬?

e44658228409/09 11:11這次sony真的是吃死亞洲人只買PS,貨都給歐美

e04su3no09/09 11:13日本法律不能賣大禮包吧

e44658228409/09 11:13PC市場沒實體片正常,現在要用PC玩3A顯卡都比主機貴

e44658228409/09 11:13,純論PC單機玩家的消費力肯定比主機玩家好,沒有賣

e44658228409/09 11:13二手片回血的需求

CloudVII09/09 11:13有人說有20不過應該不到2

alanjiang09/09 11:14亞洲人慢慢賣就好,反正一定賣得出去

qwe8801609/09 11:14美國日本4:1是很合理的比例吧,跟之前統計PS4銷量差不多

qwe8801609/09 11:15之前美國Ps4賣到3000多萬台的時候,日本差不多賣800萬

berry38383809/09 11:16那是因為PC實體片也是給序號 STEAM的改革

walkxd13609/09 11:16pc玩家大部份都是爛顯卡,不要以偏概全拉

dieorrun09/09 11:17也不想想PS4實體賣幾片 PS5還有像下相容 怎麼可能一夕

dieorrun09/09 11:18之間變成數位

CloudVII09/09 11:18顯卡只服大哥 3080ti溢價太多了

joenot09/09 11:19日本很流行賣二手商品 一堆專賣二手商品的電玩店或商店

loveyourself09/09 11:19比ps4還早破百萬,ps4花了49周破百萬

walkxd13609/09 11:25ps5就是cp值極高,甚至比大部份消費者的電腦還要強

joenot09/09 11:26pc光碟又沒有防盜版功能 實體片價值當然不能跟主機比

walkxd13609/09 11:26光碟版還可以有二手或是分享借片,有些店家還有回收機

walkxd13609/09 11:27制可以配合,更不用說自己搞二手買賣了

allen020509/09 11:28能買到的話很划算啊,而且也能拿來放藍光或4k片,人家

allen020509/09 11:28光碟市場就算衰弱也是屌打台灣

qwe8801609/09 11:30現在下載速度越來越快,可能以後實體遊戲只剩下憑證功能

e44658228409/09 11:32不過到PS6數位版比例就不好說了,從最近地平線就能嗅

e44658228409/09 11:32出,遊戲廠商喜歡你買數位版,說不定以後開始玩數位

e44658228409/09 11:32版特典比光碟版好,光碟版只給你盒子裡面放下載版序

e44658228409/09 11:32

joenot09/09 11:32其實現在主機遊戲片已經就只是憑證用了 要玩都要先安裝在

joenot09/09 11:32硬碟

panp052509/09 11:33蝦皮下貨後以為半年內可出貨才預約,結果他寫2023年二

panp052509/09 11:33月出貨

e44658228409/09 11:33畢竟光碟還要壓片盒裝成本,還有二手都對廠商不利,

e44658228409/09 11:33我看廠商開始向數位版靠攏是遲早的事

swordsaint09/09 11:33廠商喜歡你買數位版 因為買一片是一片

swordsaint09/09 11:34但是廠商想的跟玩家想的通常不一樣

tsukasaxx09/09 11:34蝦皮..這不就是無息借貸嗎?

Evitan09/09 11:36才100w…

e44658228409/09 11:37對啊,我是廠商我就一樣保有光碟版,但慢慢用特典策

e44658228409/09 11:37略或數位版提早一週進遊戲來逼迫玩家改變習慣,這都

e44658228409/09 11:37是未來可能會發生的

aaronpwyu09/09 11:42講二手…至少目前5不太適用 沒有一手自然沒二手不說 店

aaronpwyu09/09 11:42頭也不買取啊XD

qwe8801609/09 11:44光碟還是會要儲存完整遊戲內容,純憑證可能成本可以壓低

qwe8801609/09 11:47弄個nfc晶片小卡之類,搞不好成本比壓藍光片低

dieorrun09/09 11:49那就就直接數位化了 還在那邊弄實體憑證==

tsairay09/09 11:51你要成本低的實體憑証就是容易被偽造而已

dieorrun09/09 11:51實體存活靠的還是不用網路下載這點

tsairay09/09 11:51你要不能偽造,那成本就高

tsairay09/09 11:52BD片大量壓製的成本非常低的,你很難取代

tsairay09/09 11:53一片成本應該是低於1鎂

qwe8801609/09 11:54沒有人買實體是為了不用下載吧,現在更新這麼頻繁

qwe8801609/09 11:55實體存活就只是方便二手跟借人而已

dieorrun09/09 11:56怎麼可能沒有人

dieorrun09/09 11:57抓80G和抓10G 也是有差別的

cyberia09/09 11:57流量也是要錢的 壓片就多了倉儲成本而已吧

e44658228409/09 11:57買實體就幾個原因,玩完要賣二手,實體特點,單純喜

e44658228409/09 11:57歡收藏盒子

qwe8801609/09 11:5970G現在不到10分鐘就載完了吧,搞不好比讀光碟灌還快

dieorrun09/09 12:02你是以為全世界網路都這麼良好是不是阿

dieorrun09/09 12:034G 5G覆蓋率那麼高 有線電話不需要存在了這樣

allen020509/09 12:04最好每個人家下70G都只要10分鐘啦!!!

Landius09/09 12:07玩家是玩家,廠商是廠商,這個戰爭無止息啊

adamlee112009/09 12:07PS5賣得好嗎? O  X

GenShoku09/09 12:09實體對廠商的最大優勢是可以店家鋪貨增加非核心玩家的能

GenShoku09/09 12:09見度啦

i38609/09 12:24微軟這世代都可以實體拿到前先下載遊戲了,未來驗證也許有

i38609/09 12:24光碟以外的作法

mikepopkimo09/09 12:25數位版沒用,索尼下次要不要狠心讓光碟版消失

CloudVII09/09 12:25數位版只有可以換日馬上玩還有甭換片想不到什麼優點了

mikepopkimo09/09 12:26杜絕2手片交易

CloudVII09/09 12:27索尼之前還差點狠下心關掉psv ps3商店了...

unorthodoxy09/09 12:33PC實體片跟消費力沒有直接關係吧 不就是以前的盜版

unorthodoxy09/09 12:33問題 才開始搞連線要序號

hiten09/09 12:39部分電影跟大多數演唱會沒上串流只有實體BD 即使遊戲都買數

hiten09/09 12:39位版 還是會有光碟機需求

dieorrun09/09 12:42而且有選擇明明是好事 老想一邊消失是在幹嘛

micbrimac09/09 12:46台灣有十萬臺就要偷笑了

micbrimac09/09 12:47因為這版一堆人瞧不起二手仔阿

e44658228409/09 12:50瞧不起沒啥關係,個人財力問題,重點是廠商啊,這次

e44658228409/09 12:50地平線優待數位版事件不會是最後一個,遊戲界未來趨

e44658228409/09 12:50勢就是這樣走

allen020509/09 12:54除非以後完全不理實體賣場,不然實體片不會消失啦。地

allen020509/09 12:54下街某廠就直接被消失了……

tsairay09/09 12:55十萬太高估了,應該只有一半吧

closedltw09/09 13:04拿出貨量討論需求有意義嗎? 現在銷售比例就是出貨比例

closedltw09/09 13:05銷售量就是出貨量,上個月還有記者發日本PS5銷量下滑的

closedltw09/09 13:06新聞,還認真分析日本人為何不愛PS5的原因, 根本搞笑

badgreen09/09 13:06我記得之前有看到卡普空說惡靈古堡8數位實體銷量差不多5

badgreen09/09 13:065,現在突然找不到那則新聞

jose77709/09 13:37DLC真的要很有愛才會買,畢竟不能交易...

azazpoipoi09/09 13:5655波跟你說不可能,除非數位憑證可交易

azazpoipoi09/09 13:57會買那種你沒辦法實際擁有的東西的人就是比較少

joenot09/09 14:01實體片只要能二手交易 光碟版不可能會消失 也一定會比數

joenot09/09 14:01位版多

kinghtt09/09 14:02因為惡靈有上Pc的緣故吧,PC都是數位版

qwe8801609/09 14:15之前索尼的財報是說銷售套數數位版占74%,但營收不知道

alanjiang09/09 14:1655波確實不可能,美國2018年PC數位:實體是83:17 XD

alanjiang09/09 14:322020年Sony的數位銷售占62%,確實不是55波XD

alanjiang09/09 14:4171% of PS Games Sold in Q1 FY2021 Were Digital wwww

qwe8801609/09 14:5817%的實體PC遊戲是哪來的XD

alanjiang09/09 14:59不知耶,我小時候也很愛買PC實體和雜誌XD

alanjiang09/09 15:00美國應該還有GME在賣吧XD

unorthodoxy09/09 15:00實體片對於商場發達的國家很重要啊 尤其年末 在大賣

unorthodoxy09/09 15:00場抓好幾片遊戲丟到推車裡面XD

alanjiang09/09 15:01對啊,實體還是蠻好的,只是趨勢就是數位化

alanjiang09/09 15:02實體才有逛街和收藏感,數位+1也是稍能滿足購物慾啦XD

LABOVS09/09 15:05我電腦今年組的也是沒有光碟機 XD 雖然我有買一個外接式的

LABOVS09/09 15:06但是家機還是都買光碟 XDD 感覺是一個習慣問題

alanjiang09/09 15:06我已經組兩台沒有光碟機了,但我也有一個外接式XD

micbrimac09/09 15:07現在pc是直接不出光碟片了吧 當然數位高 連買都不知道

micbrimac09/09 15:07去哪買 還真的有點懷念以前的光碟片XD

micbrimac09/09 15:08所以索尼盒子哪天直接砍光碟機也是有可能~

LABOVS09/09 15:09現在索尼餅分到那麼大塊,實在很難想像他們說不想賺了XD

LABOVS09/09 15:10會跟著任任一起搞數位,應該是會怕任任真的搞起來就落後了

LABOVS09/09 15:10乾脆一起搞

kuku32109/09 15:11短期索尼不會砍啦 BD規格大勝 授權金還很有得賺的

kuku32109/09 15:124K電影等BD還是穩定推出 真的要收藏的人還是會買實體

kuku32109/09 15:12串流難免各種失真 不太可能完整全片都滿速滿規格

alanjiang09/09 15:13Sony一路都靠著便宜儲存媒介獲勝XD

allen020509/09 15:15雖然迪士尼中文區已完全不出實體片全賭串流了

mambaout41409/09 15:15看財報很明顯慢慢數位化,怎麼會覺得55波不可能...

kuku32109/09 15:16迪士尼就是想要靠D+硬把大家掰彎拚一把看看阿

alanjiang09/09 15:16就不可能啊,是6:4或7:3或8:2 XD

kuku32109/09 15:16偏偏亞洲的地理因素更難實現全串流環境 過陣子就會認錯了

kuku32109/09 15:17黑寡婦搞那招 日本影城直接封殺後 尚氣還不是乖乖道歉

allen020509/09 15:34日本影城這麼硬直接封殺哦!

kuku32109/09 15:37搞到整個東京只有三家小家的獨立電影院上黑寡婦

qwe8801609/09 16:02光碟這個載體慢慢式微了,新技術研發投入越來越少的情況

qwe8801609/09 16:02下,可能以後光碟的讀寫會直接輸給大部分的下載速度

mathrew09/09 16:06才100萬?

gooddess09/09 16:29買不到(+1)........

gogorice09/09 16:52PC還在組光碟機的路過…

aaronpwyu09/09 17:44黑寡婦原來有封殺這回事!? 鄉下都有放的說(很多片不會

aaronpwyu09/09 17:44放的)

tsairay09/09 17:47日本的戲院..記得都是被某幾家壟斷的啊

asat175281509/09 18:40滿好笑的 一堆人沒PS5還敢說數位版是電子垃圾

imundefeated09/09 19:36除非遊戲走向xbox那種訂閱制 不然不可能55

alanjiang09/09 20:08是的,不可能55。PS數位遊戲銷售比例2018約43%

alanjiang09/09 20:082019約55%,2020約63%。2021至今是71%

pilitiger09/09 20:15他國事務 買不到XDD

alanjiang09/09 20:28https://imgur.com/a/3kQ8cIO

love372909/09 20:51家機買實體片典藏就是垃圾,一堆盜版,家機這點完全無

love372909/09 20:51法取代

chien70309/11 08:44銷量(X) 產能(O)