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[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?

看板PlayStation標題[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?作者
superRKO
(挖洗RKO)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:87

https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/

這其實是國外網站作的一個專題


這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍


但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲

強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)

但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7)

好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊

同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯

然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳



與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ

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11/20 02:40

walkxd13611/20 03:44RDR2雖然玩到破關,但節奏真的太慢了 ...

Playonenight11/20 03:44現代人不是神就是糞 越來越不普了

walkxd13611/20 03:45後來出的死亡擱淺就不打算玩了

gureen7211/20 04:21死亡擱淺一輪還可以 現在應該特價吧

CloudVII11/20 06:30蒸氣-70%

snider11/20 06:44玩遊戲的大多是年輕人,快當然吃香

ACCrowdLu11/20 07:08全破這兩款後我認為內容足夠和演員的演出很棒可以讓我

ACCrowdLu11/20 07:08很投入,兩款我都評價很高

cooxander11/20 07:53死擱也才2年前,原來已經算「當年」了啊XD

batmask11/20 09:16RDR2節奏雖慢 但劇情真的很有感...劇情破關後很捨不得

batmask11/20 09:16死亡擱淺也有類似的感覺

nanoy11/20 09:18我很難過我不買帳 我是個速食遊戲人 沒辦法靜下心好好欣賞

loneleonlmc11/20 09:27動物森友會夠慢了吧,它不香嗎?

cokeiao411/20 09:52動森

cokeiao411/20 09:53其實根本就是遊戲好不好玩的問題,根本不是節奏問題?

chaosic11/20 10:00動森的類型不太能類比吧

walkxd13611/20 10:09文中還提到巫師3每40秒就要有東西玩,難怪問號這麼多XD

walkxd13611/20 10:09總覺得現在問號有點過時了,然後2077還把主線時數砍半

oo2830oo11/20 10:58真的不太吃香 前期慢熱很容易勸退 要提隔壁我覺得是曠野

superRKO11/20 10:59動森我反而覺得吃電波 看看去年跟風買的 還持續在玩的有

superRKO11/20 10:59多少 對 我自己就是跟風買的

oo2830oo11/20 10:59第一次玩有點不知道要幹嘛 亂晃一通玩沒多久就放棄 後來

oo2830oo11/20 10:59跑個主線 開一兩個村莊就開始覺得好玩了

hinew16711/20 11:00時代演進啊,同等刺激習慣後就是會越來越疲乏,av常看

hinew16711/20 11:00也會越來越重口

oo2830oo11/20 11:00動森就完全不同類型 連時間都不給你調(有懲罰 也沒有變

oo2830oo11/20 11:00快 一直都是慢步調吧

superRKO11/20 11:01我覺得這篇應該是講慢節奏的動作遊戲

oo2830oo11/20 11:09設計得太麻煩 過於真實才是造成這樣的狀況吧 RDR2騎馬

oo2830oo11/20 11:10或是往日不再騎摩托車 這類型有其他類似 但是移動更方便

oo2830oo11/20 11:11的遊戲 一般人會傾向方便的也是正常 死亡擱淺就沒有其他

oo2830oo11/20 11:12類似的遊戲 但也是一堆人玩了只能說電波合不合

oo2830oo11/20 11:13要撐到第三章才能知道自己合不合是有點慢熱

falcon11/20 11:42每個人在意的點不同吧,我就比較注重可操作與遊戲性的部分

falcon11/20 11:42每句台詞看完字幕一定立刻跳下句,沒有耐心聽完整句台詞,

falcon11/20 11:42所以遇到不能跳台詞的演出就會覺得很煩躁

ilikeaa11/20 11:55一堆JRPG還是回合制,還是很多人買單啊,雖然我也不愛會

ilikeaa11/20 11:55玩到睡著

falcon11/20 11:59對我而言回合制只要有加速或略過應該不是什麼問題

falcon11/20 12:01某些ARPG像是一堆像是看影片班的演出比較讓人想睡覺

bauerccm200211/20 12:42我認為與其說節奏,不如說回饋制度影響了玩家投入與

bauerccm200211/20 12:42否。例如對馬,在主線支線之外的探索,有彩蛋有升

bauerccm200211/20 12:42級品,許多回饋一直刺激玩家,讓人樂此不疲。此時你

bauerccm200211/20 12:42若不跑劇情,其實節奏是被玩家拉慢了,但是卻不會無

bauerccm200211/20 12:42聊。而死亡擱淺,各人覺得也是如此,小島神操作,設

bauerccm200211/20 12:42想玩家會做的任何事情,並且給予持續給予回饋。因

bauerccm200211/20 12:42此傳統JRPG容易讓人不耐,就是大部分就算劇情驚天

bauerccm200211/20 12:43動地,但是玩家忙了一輪,可能情節沒進展,可能什

bauerccm200211/20 12:43麼都沒獲得。變得很吃電波,褒貶極端。現在人生活

bauerccm200211/20 12:43有太大娛樂可以選,很容易注意力就換在別的遊戲或

bauerccm200211/20 12:43興趣上。

auron404111/20 12:49沒啊 回合制RPG的沒落就是人們越來越喜歡快節奏

auron404111/20 12:50或者說本來就喜歡 只是以前做不出來快節奏的遊戲

auron404111/20 12:50為什麼P5可以被評價到天下第一 就是他解決慢節奏的問題

auron404111/20 12:51SEGA出主機的年代可以跟任天堂或是SONY叫版 也是他的

auron404111/20 12:52主機再跑快節奏的遊戲有比較好的表現

MadMagician11/20 12:53第一次聽到這說法

allen220715311/20 12:54應該說開發商願意去做相同類型的慢節奏遊戲的比較

allen220715311/20 12:54少,相對快節奏要克服的問題我覺得要多上許多,很

allen220715311/20 12:54考驗管理層跟製作人的功力

auron404111/20 12:55這點來說看FF系列就滿清楚的 在遊戲節奏上一代比一代快

auron404111/20 12:56戰鬥系統 應該這樣講

auron404111/20 12:56但是我討厭這種變化就是了

NexusPrime11/20 13:30看風景可以接受,但是我不喜歡回合制的那種戰鬥,像

NexusPrime11/20 13:30是刺客教條,對馬戰鬼或是地平線那種隨時在開發世界

NexusPrime11/20 13:30需要隨機應變的戰鬥才好玩

NexusPrime11/20 13:32開放世界

notj411/20 13:47這樣黑暗靈魂系列算慢嗎?

notj411/20 13:47強迫玩家一定要靜下心來看懂NPC的動作.....

notj411/20 13:47還是說要玩家注意跟核心玩法不相干的要素,如風景,日出日

notj411/20 13:47落,小彩蛋的互動才算?

NYPD31919811/20 14:44我也喜歡快節奏遊戲,但RDR2我超愛耶,劇

NYPD31919811/20 14:44情跟玩法都讓我很沈浸

uei120111/20 14:57死亡擱淺後來賣的很好啊,不過比不上多人連線對戰這點,

uei120111/20 14:57連小島自己都說過:「想賺錢的話就做大逃殺就好了。」

falcon11/20 15:29黑魂的攻防節奏很緊湊吧,雖然動作不算快,但敵我硬質時間

falcon11/20 15:29超短,給你下判斷的時間都不長

aaronpwyu11/20 15:34對馬整天看風景撩騷狐

notj411/20 15:34喔喔,所以你們在討論需要及時反應的遊戲

falcon11/20 15:38我覺得塞一堆無法略過的演出片段,長時間中斷玩家的操作,

falcon11/20 15:38才是真正破壞遊戲整體順暢感的不安因素

falcon11/20 15:42就這點而言ARPG類有些太愛用演出拖時間,反而比可以加速或

falcon11/20 15:42略過的回合制遊戲還讓我煩躁,這只是我個人感想

falcon11/20 15:45對它雖然我不喜歡黑魂的美術風格,比較喜歡隻狼,但我對它

falcon11/20 15:45遊戲性的評價其實是很高的

falcon11/20 15:46.....pttopia 輸入游標亂跳 好煩

arctheload11/20 16:11年代不同了 娛樂多元 誰受得了花時間在遊戲慢慢移動

s659874411/20 17:25只要遊戲玩法、製作上細節跟情感傳達都有到位節奏快慢

s659874411/20 17:25我都吃的下

vsepr5511/20 17:40死亡擱淺最後爽的不也是高速公路跟滑索==

vsepr5511/20 17:40誰不喜歡快

aaronpwyu11/20 17:50人類社會發展就是群聚跟密度 自然適應快速為眾

Makaay11/20 18:06死亡擱淺是先慢後快 有滑索就是另一種快感

Makaay11/20 18:06但我是比較受不了RDR2的馬 太慢了......知道是好遊戲

Makaay11/20 18:07但就很難好好玩下去

ReiTukisima11/20 18:09當年MGS真的要躲一關都要打好久

ReiTukisima11/20 18:09到闇魂時代都在跑酷節奏好快(疑

thestone11/20 18:59可以。反而喜歡慢節奏,不要太多殺戮、或者大量殺盜淫

thestone11/20 18:59的。年紀大了,知道遊戲是幻,生活亦如幻,不要在心識

thestone11/20 18:59種下太多不好的種子

gogorice11/20 19:33我以為滑索好玩是蓋滑索的過程跟找最佳位置的成就感,蓋

gogorice11/20 19:33好以後送貨太快反而很無聊XD

gogorice11/20 19:34特別是在永久BT區蓋滑索升級的過程XD

Makaay11/20 20:45滑索滿足小時候溜滑梯的快感阿XD

Makaay11/20 20:46你蓋好也要試滑阿XD

supereva11/20 21:52我覺得這是遊戲公司要解決的事情 地圖做很大 然後一直

supereva11/20 21:52騎馬 一直走路跑步 真的就是無聊

supereva11/20 21:52遊戲好玩比真實重要…

supereva11/20 21:53不然gta如果要更真實 市區給你塞車一小時你看有誰要玩

oo2830oo11/20 22:47慢是要玩的點就很棒 死亡擱淺就是這樣 不是的話就容易

oo2830oo11/20 22:47煩躁 尤其要跑來跑去交任務 移動手段方便一點比較好

vincentpon11/20 23:45現在連看影片都看短時間的

JKelenic11/21 00:45節奏快慢跟環境沒關係吧

blackway022611/21 03:35RDR2 神作 沈浸感

sillymon11/21 05:32魂系一直都很快啊 只是你要重複練習很多次才能過關

sillymon11/21 05:33單純騎馬跑步要弄得好玩,在整個世界要下的功夫大到嚇人

astrofluket611/21 07:16街機:我一分鐘內就讓你game over,怕了吧!

nerochaos11/21 07:26魂系哪有快 一堆敵人擺出攻擊動作後還要等個1~1.5秒才

nerochaos11/21 07:26揮下來 都有延遲攻擊這種稱呼了 除非跟回合制比 不然

nerochaos11/21 07:26戰鬥節奏連伊蘇都比魂系快

bauerccm200211/21 22:48個人覺得P5雖然會有各種聲光效果刺激玩家,但打迷宮

bauerccm200211/21 22:48還是很催眠......

YukilinnMigu11/22 18:54RDR2都在騎馬感覺沉浸感不夠重

BEARGAY11/24 20:56RDR2真香,好讚