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[情報] 《鐵拳7》世界銷量超過800萬套

看板PlayStation標題[情報] 《鐵拳7》世界銷量超過800萬套作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
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https://pbs.twimg.com/media/FE4mKBZacAEvlnW.jpg

圖 《鐵拳7》世界銷量超過800萬套

Namco Bandai日前宣布《鐵拳7》世界銷量超過800萬套。此外,增加DEFINITIVE EDITION、ORIGINALS EDITION兩種版本販售。

https://youtu.be/QWPqjLQvrS8

原田勝弘在其Twitter上表示800萬銷售里程碑在更早前就已經達成,但他們不想提。此外,由於工作室畫師很忙,這次就沒有準備紀念賀圖。

《鐵拳》系列銷售最佳作品是《鐵拳3》,銷量約830萬套,《鐵拳7》取而代之只是時間問題。



https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1463312084653928453

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YoshiTilde:轉錄至看板 Steam

11/27 08:50

aterui11/27 09:03之前不想提為什麼現在就提了

faang11/27 09:14可以分一點關愛給劍魂嗎

segio11/27 09:33沒有DOA沒有VF.也只剩鐵拳扛旗了

blueweave11/27 10:51門檻太高,學習成本高,確實勸退一些。我買了結果拿來

blueweave11/27 10:52玩保齡球

steelecaep11/27 10:59能出4張季票真的不簡單

hitsukix11/27 11:25不知劍魂問題出在哪,刀劍應吸很吸人啊

loyou11/27 11:58蘇菲提亞變大媽應該不用問 問題在哪吧 這代直接PASS沒買了

Landius11/27 12:11劍魂不是重開機嗎? 大媽跟疑似成年的都回溯了啊

loyou11/27 12:15從大媽那代就沒玩了 拍謝:(

moneydream11/27 13:06三代超讚,模式一堆

bust22211/27 13:38蘇菲在五代變成劍魂意志化身(應該說借用形象)還是很香啊

bust22211/27 13:40其實四代蘇菲一樣香,真要說崩的話只有三代,二代是原本就

bust22211/27 13:40沒打算讓她出場,後來變家用追加角色隨便做

bust22211/27 13:42劍魂也是3開始走下坡的,一開始就出家用版後來才出街機

bust22211/27 13:44而且3不知道為啥製作水準整個下降,後來4/5其實還ok

bust22211/27 13:44可是就拉不回來直接爆死

loyou11/27 13:464代我覺得還行 4->5是轉折點

bust22211/27 13:46當然要說3內容很多是沒啥問題,不過格鬥遊戲精華在對戰...

bust22211/27 13:495其實不錯玩,就沒經費...只有蘇菲兒女有故事模式得罪家機

bust22211/27 13:49玩家,又換血一批角色得罪老玩家 XDD

bust22211/27 13:50我自己是覺得以製作水準來說劍魂只有3崩掉...

swordmr2011/27 13:53忘記是哪一代還有動作闖關遊戲可以玩

bust22211/27 13:54樓上如果是指鐵拳的話好像是3還是TT的樣子

bust22211/27 13:57其實劍魂的問題有點像侍魂,蘇菲跟娜考人氣太高又太早被

bust22211/27 13:58賜死,結果後面幾代為了拉她們出來救援只好一直回溯時間

loyou11/27 14:00KOF出這麼多代也不會把不知火舞或雅典娜改年紀 立繪可能有

loyou11/27 14:00好看有差一點的 但是不會改去動人物設定

bust22211/27 14:03沒辦法,現在玩FTG的老人多啊 XD 劍魂5跟侍魂閃/劍客異聞

bust22211/27 14:04大換血的結果就在那裡了,只好讓舊角長不大

bust22211/27 14:05我自己是不覺得系列作就一定要有哪些角色才行,可是顯然

bust22211/27 14:05大多數人不這樣想

bust22211/27 14:07像快打V現在根本沒人用隆,可是快打6老卡敢讓他不出場嗎

hitsukix11/27 17:07SF3個人很愛 角色大換但風格強烈

shifa11/27 17:12格鬥遊戲角色就是代表一種play style,缺某個角色的確會讓

shifa11/27 17:12老玩家第一時間不知道要玩那隻。至於主角沒登場又是另外一

shifa11/27 17:12個問題。記得KOF99一開始也沒草薙,不過KOF的模式本來就會

shifa11/27 17:12讓玩家有多於一隻角色在練就是了

aska52111/27 17:37門檻太高 對新手超級靠北的不友善

bust22211/27 20:31kof99草八要用特殊指令叫,不過還有複製人草薙兩隻

bust22211/27 20:32另外要說格鬥遊戲門檻高不是很精確...其實現在格鬥遊戲

bust22211/27 20:33比起早期門檻低很多了,像以前一堆目押combo和超複雜指令

bust22211/27 20:34現在FTG最大的障礙其實是有基本觀念的老屁股們 XDD

bust22211/27 20:35老屁股玩一陣子熟悉系統就上手了,新手上線對戰沒人帶原則

bust22211/27 20:36上就是被電的份,FTG真的比較適合以前那種街機廳文化

bust22211/27 20:40現在手遊你只要願意花錢就可以速成,女角一樣香噴噴

bust22211/27 20:41FTG開正妹沒練不會用一樣打不贏,很多人被電幾次就放棄了

bust22211/27 20:43就算kof15女角這麼香,到時候去比賽的八成還是ET跟ZJZ啦

ideal556611/27 23:24買到現在還沒安裝...

mikejan11/28 04:12沒新血是KOF自己的問題 SF5很多選手都很年輕

mikejan11/28 04:13MenaRD拿SF5冠軍時也才十幾歲

randyhgmac11/28 04:38侍魂的問題跟娜考關係不大啦,我覺得是北千里的詛咒XD

randyhgmac11/28 04:39北千里的畫雖然很棒,但只要每次她一來擔當繪師感覺該

randyhgmac11/28 04:39作就都會......Orz,最近聽說聖火降魔錄系列某作她擔

randyhgmac11/28 04:39當的也是Orz

randyhgmac11/28 04:54然後侍魂曉的PC版發售策略真的是完全自己做死,一開始

randyhgmac11/28 04:54不知道耍什麼笨,跑去發GOOGLE的STADIA版,個人猜這時

randyhgmac11/28 04:54並沒有簽什麼限時獨佔約但大概為了給GOOGLE點面子,所

randyhgmac11/28 04:54以那時並未有要在其他PC平台發售的消息,然後那時還很

randyhgmac11/28 04:54有志氣的,疑似曾一度拒絕EPIC來買獨佔,但是STADIA很

randyhgmac11/28 04:54明顯就是個失敗的服務,會在上面玩侍魂曉的人肯定更少

randyhgmac11/28 04:54,所以家機版發售的一年後2020 6月,還是先給EPIC

randyhgmac11/28 04:54獨佔真香了,之後也不意外的是PC獨佔一年,因為STEAM

randyhgmac11/28 04:54版2021 6月才出,這時早就整個涼透了,而且價格不太親

randyhgmac11/28 04:54民,然後季票雖然也放了S3,但梅喧壓軸登場後,宣傳就

randyhgmac11/28 04:54完全轉到KOF 15了,侍魂那邊感覺也半放生了

setsunabs11/28 05:31SF5線上PK真的爽玩,如影左側我:

setsunabs11/28 05:31https://youtu.be/ZRs-MZzEZ9Q

bust22211/28 10:05其實沒新血是FTG共同問題啊,要不是Capcom辦CPT現在玩SFV

bust22211/28 10:06的人肯定更少,kof只是更嚴重而已,技術力完全跟不上

bust22211/28 10:11至於侍魂...沒看到北千里原畫我都覺得沒fu耶 XDDD

bust22211/28 10:13不過我還是搞不懂為啥雙魂都要把第一女主角賜死就是了

bust22211/28 10:17結果通通被洗臉最後又全部加回來還多設計兩隻妹妹 XD

bust22211/28 10:19侍魂2那個年代說沒前例可循就算了,劍魂2什麼操作 XDDD

bust22211/28 10:22扯回來鐵拳少角色至少還掰的不錯,最後死的也都回來了 XD

bust22211/28 10:24準在2/3代中間掛了至少TT跟TT2回來兩次當boss

bust22211/28 10:26仔細想想鐵拳真正死透的是不是只有準啊...?

bust22211/28 10:36扯遠了,不過我還是希望劍魂4跟5能移植到PS4上改進連線

bust22211/28 10:37其實這兩代光玩對戰也很好玩,看能不能把劍魂拉回來一點

jaseman11/28 10:56不理解老屁股問題,像SFV有分數階級制不會一直被電吧,強

jaseman11/28 10:56的都在高位了

loyou11/28 10:58劍魂應該是NGBI放生了 6的銷量也沒再提過

hitsukix11/28 11:22剛剛瞄twitch,jump force觀眾69 劍魂6觀眾63 侍魂 3人

hitsukix11/28 11:26侍魂我覺得是基礎系統的問題 應該是我見過最無聊的比賽

bust22211/28 11:32段位設計是有幫助沒錯,不過你打遊戲就是要有成就感想贏

bust22211/28 11:32吧?你FTG打到一定程度之後沒人帶完全靠自己閉門造車很

bust22211/28 11:32容易卡住很難再升上去,舉個例子像新手常常喜歡強勢招一

bust22211/28 11:32直用,不然就是拉近距離只會跳入之類的,這些到一個程度

bust22211/28 11:32之後只會被玩而已...老鳥比你有基本觀念,有角色對策,

bust22211/28 11:32玩冷門角的還能打你看不懂,我不知道該怎麼正確表達我想

bust22211/28 11:32講的會比較好,FTG門檻相對以前低是因為現在指令輸入複

bust22211/28 11:32雜度已經低很多了,甚至還有練習模式一招一招秀給你看,

bust22211/28 11:32可是你感覺你變強升到一個程度之後發現人家光跟你玩拳腳

bust22211/28 11:32立回你都贏不了,以前打街機還可以交朋友去問人家怎麼玩

bust22211/28 11:32的,問題是線上對戰除非是認識的不然很難這樣...因為我

bust22211/28 11:32自己就是永遠的新手所以我很清楚 XD 以前去打大台的不太

bust22211/28 11:32敢去裝熟問人家怎麼玩的,只能在旁邊偷學大概程度就會一

bust22211/28 11:32直是那樣

bust22211/28 11:35簡單的說,FTG真的比其他遊戲需要經驗交流,至少我自己

bust22211/28 11:35看法是這樣啦...如果這算是FTG的門檻的話那要說FTG門檻

bust22211/28 11:35高那也沒錯

hitsukix11/28 11:39LOL要學的東西沒比較少 但差最大的就是有隊友可以牽拖XD

hitsukix11/28 11:43只要1vs1的 像RTS,FTG,方塊落下類 新手痛苦太多收獲太少

hitsukix11/28 11:44就算弄牌位戰 東巴問題永遠在 上不去的就會開新帳虐菜

bust22211/28 11:51沒辦法,人性就這樣啊...大家都想贏,上不去的不是放棄

bust22211/28 11:51就是東巴化,到最後大家對FTG的心態都變成看表演性質了

bust22211/28 11:51,沒有加入沒有傷害=看的人多玩的人少

rayneasd11/28 11:59...輸贏沒那麼重要, 你會在意輸贏你就不適合休閒玩對戰

rayneasd11/28 12:00我就跟韓國鐵拳神段位的打player match連輸50場都沒放棄

rayneasd11/28 12:01到最後是他離開後主動加我好友, 平常休閒打鐵時也是, 遇

rayneasd11/28 12:02到不熟我的腳色或是新手我都會陪打讓他download, 除非幾

rayneasd11/28 12:02種套路用很多次他當下還是解不開我才會離開, 甚至有時候

rayneasd11/28 12:03遇到稍微會玩得我連贏太多場後, 我會改成防守打法練習應

rayneasd11/28 12:04對對方習慣套路, 都是心態問題, 而且不玩段位場根本沒損

rayneasd11/28 12:05失, 玩段位場也都正負兩段位而已, 遊戲還自帶20場紀錄

rayneasd11/28 12:06你隨時可以重播~還有幀數可以看, 再者不交流也是有一堆

rayneasd11/28 12:06資料可以查的到, 一堆高手影片可以參考的套路...

bust22211/28 12:07畢竟FTG算競技類遊戲,我也覺得輸贏不是非常重要啊(其

bust22211/28 12:07實是不強又沒在練也贏不了XD),但是大部分人不像我們這

bust22211/28 12:07樣想的,客群就少了...再說現在遊戲選擇那麼多,如果不

bust22211/28 12:07是超有愛,大部分人想法是打不贏我玩別的就好了幹嘛一直

bust22211/28 12:07給人羞辱...FTG會式微是有多重原因的,這真的沒辦法啦XD

rayneasd11/28 12:09其實我要表達的是玩什麼當然是隨人高興, 但是用門檻跟新

rayneasd11/28 12:10手來當不想查資料不想努力的藉口很奇怪, 哪一個對戰類型

rayneasd11/28 12:10型的遊戲不需要先輸學習或是查資料學習後才慢慢開始贏

rayneasd11/28 12:11即便最傳統的棋類遊戲也是如此

rayneasd11/28 12:13鐵拳黏著力算很高, 即便到現在不用韓國區用台灣區玩還是

rayneasd11/28 12:14很容易配對到亞洲en系玩家, 更不用講你切韓國區...

bust22211/28 12:22對啊,不過現在大多數人的心態不是像我們這樣,我玩線上

bust22211/28 12:22對戰從不東巴,打輸自己鼻子摸摸去找打法,但是你不能要

bust22211/28 12:22求大家都跟我們一樣不是...?現實就是一堆東巴,最後很

bust22211/28 12:22多人選擇放棄去玩課金手遊輕鬆簡單...當然你有熱血願意

bust22211/28 12:22付出很好啊,我也想要80歲手抖還有新FTG可以玩(誤),

bust22211/28 12:22只是目前看起來現實是這樣,我也只能學著接受它而已:p

rayneasd11/28 12:24是沒錯, 但是不用管別人的心態如何, 享受遊戲過程的是自

bust22211/28 12:24我也希望鐵拳跟SF長命百歲,不然我Twitch是要看什麼啦 X

bust22211/28 12:24D

rayneasd11/28 12:24己, 你調整好心態, 就算別人惡意也沒差啊, 我們是休閒玩

rayneasd11/28 12:25遊戲, 在意的是過程而不是輸贏, 只要自己能得到樂趣輸又

rayneasd11/28 12:26何彷, 休閒玩對戰本來就應該這種心態

rayneasd11/28 12:27而且FTG這種一場沒幾分鐘, 遇到你真的不喜歡的對手, 打

rayneasd11/28 12:28完離開即可, 不是那麼多人都是東巴

bust22211/28 12:32其實我想講的就是這樣,我只能要求自己,別人要怎麼做我

bust22211/28 12:32沒辦法去干涉,剩下的就是順其自然,不過如此罷了(會不

bust22211/28 12:32會扯太遠啦?XD)

rayneasd11/28 12:37主要是網路對面的人怎麼想無從得知, 不用揣測對方是否東

rayneasd11/28 12:38巴還是帶惡意, 說不定對方也是休閒玩幾場剛好配對到, 對

rayneasd11/28 12:39遊戲理解跟熟悉度有點落差而已, 所以去猜測對方心態沒意

rayneasd11/28 12:40思, 反而是假如對方比你熟悉比你強, 你能慢慢找出方法應

rayneasd11/28 12:41對, 這不就是對戰好玩的地方嗎? 而且網路對戰有延遲, 有

rayneasd11/28 12:42作弊, 如果休閒遊玩還在意這麼多那真的比較適合玩單機或

rayneasd11/28 12:42是打AI

rayneasd11/28 13:00BTW b大我不是在針對你, 另外適合玩單機或是打AI不是貶

rayneasd11/28 13:01意, 休閒玩遊戲就是要能找到樂趣, 對戰類型的樂趣不是僅

rayneasd11/28 13:02止於結果打贏, 如果只在乎輸贏那玩單機遊戲應該更容易得

rayneasd11/28 13:02到樂趣

sean021211/28 13:03這麼硬的類型有這銷量好扯

bust22211/28 13:33我知道,不是都說我不是很在意輸贏了...玩這麼久臉皮很

bust22211/28 13:33厚了沒事XD 其實寫了一堆我只是想說...理想很豐滿,現實

bust22211/28 13:33很骨感,這樣而已XD FTG越來越少人玩已經是既成事實了

bust22211/28 13:33,再怎樣我希望鐵拳跟快打能撐住,有人撐著的話至少其他

bust22211/28 13:33廠商會比較願意花錢在這一塊上面對吧?

bust22211/28 13:38不過以後的事情很難說的準,以前日本VR快打2熱戰的時候

bust22211/28 13:38有人會想到現在大家都在打鐵拳嗎?所以還是那句,自我要

bust22211/28 13:38求順其自然就好

bust22211/28 13:56啊對了今天下午有CPT東亞區八強,有興趣的記得去看XD

Gxxboator11/28 20:05mk11銷售量好像破千萬,似乎賣得比前代好……所以FTG真

Gxxboator11/28 20:05的會式微嗎?可以再觀察一下。

Gxxboator11/28 20:09原文是鐵拳接近要賣破新紀錄,所以FTG應該只是比較不潮

Gxxboator11/28 20:09而已吧!

mikejan11/29 02:27格鬥遊戲銷量好的不少 龍珠都賣破五百萬了

mikejan11/29 02:28是某些格鬥系列下去了

justeat11/29 10:16鐵拳每代都有給新手的保羅傑克 不難學拉

justeat11/29 10:17有些人入門就硬是要用超難學的風神系...

dda11/29 11:11鐵拳就不要選三島家 花郎 Steve 其實都蠻好練

rayneasd11/29 15:58花廊其實不好練, 青雷不好按發招也不像最速風那麼快, 右

rayneasd11/29 15:59構中沒有直接的強力下段, 只能d3,4消血後開始多擇, 但d3

rayneasd11/29 16:00發招算慢, 進左構對手有經驗d1或是橫移都可以輕鬆化解

rayneasd11/29 16:02掛腿的話~多擇被猜到或是對方懂花廊Frame後退步or橫移

rayneasd11/29 16:04都可以簡單離開範圍, 看檯面上厲害的花廊都是很熟悉其他

rayneasd11/29 16:05角色才能發揮攻勢, knee在rog有影片說花廊不建議新手入

rayneasd11/29 16:06門, 花廊的rage art也不像其他角色這麼方便, 其他兩招

rayneasd11/29 16:07rage技能也只能用來削血後多擇或是用來連段, 跟其他角色

rayneasd11/29 16:09能夠直接放還能接招差別很大, 保囉,捷克,law,諾夫,steve

rayneasd11/29 16:11leo,gigas,josie這都比花廊好練多了

rayneasd11/29 16:13當然花廊打新手肯定好打, 這倒是不可否認

XXV011/29 16:29玩保羅好 真正有鐵拳價值的腳色 崩拳只要打到 沒贏我也爽

dda11/29 16:48我是說三島家+花郎+Steve 不好練 其他都好練 打太快XDDDD

dda11/29 16:49新手練這幾隻都蠻自虐的

rayneasd11/29 17:44拍謝, 搞錯你的原意 ~ ~"

OHYOUGOD11/29 17:51從2玩到7~~只要開始練就很好玩 以前每隻都練 = =++

Gxxboator11/29 18:20其實很多FTG線上配到的對手年齡都很低啊!十幾二十歲的

Gxxboator11/29 18:20一大堆……

dda11/29 20:09有些怎麽練都苦手QQ 像1P風神步 忌怨風