[問題] 推薦劇情帶入感強的遊戲
最近剛開完刀
休養的時間一部分可以拿來打遊戲
前幾個禮拜剛玩完審判之逝,玩起來真的很過癮!
以下有雷
這部劇情以霸凌為主軸,因為小時候有短暫被霸凌,也參與霸凌過…所以感觸非常深,還有提到一些比較現實的東西,法律的公平性以及正義的定義,都是跟我們周遭息息相關的,以至於讓我覺得整部遊戲的帶入感非常強烈,還有最終戰前海藤哥貫穿整部劇情的那句台詞…真的讓我起雞皮疙瘩…話說如果有出最終戰時可以操控桑名揍八神的DLC,我一定
買爆!
海藤哥:阿隆跟桑名…你們兩個的意思我都明白…但你們兩個…真的有哪一方是完全正確
的
嗎?
喔對!忘記說了…我人龍0、極、極2 、6 還有審判之眼都有玩過了喔!
可以推薦幾部劇情帶入感很強的遊戲嗎?
感謝!
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真的 整個劇情我就服海藤哥說的那句
嗨抖桑!
審判之眼 人龍0/極/極2
人龍0
RDR2
碧血狂殺2 唯一推神作
人龍0 審判之眼 人龍7
審判之眼沒玩的話拜託補一下,然後人龍0跟7也蠻不錯的
推個死亡擱淺跟對馬戰鬼
這個月的審判之眼劇情更好
底特律很棒
巫師3 變人劇情都滿好看的
伊蘇8
10/10
我小學有80過同學,真的爽
RDR2真的帶入感超強 戲院接子彈那個印象很深
也不能怪我80別人,因小時被老師打產生的暴力傾向
巫師3
看到推文本想說什麼的…算了
RDR2 巫師三
我覺得戰神不錯欸
雖然這邊是ps版, 但推薦 ns薩爾達傳說 曠野之息 的劇情
, 我是被這片 四英傑 的劇情深深吸引, 推薦你
未看先猜高球
10/10 你看大家多認真就知道
戰神,對馬戰鬼
對馬戰鬼 真心推薦
RDR2我玩過的遊戲裡面沈浸感最好的 ,保證超越巫師3、10
/10、戰神
最後生還者ㄧ,中間黑人劇情,後勁也很強
10/10 帶入感超強
RDR2是我近十年玩過帶入感最強的
對馬
outerwild
人龍0
絕對rdr2
RDR2
(同級生二)
喜歡的類型跟你差不多,推個女神異聞錄5皇家版
RDR2
惡靈古堡7、8 真的很棒
碧血狂殺2 剛玩玩 超棒
推對馬戰鬼
對馬戰鬼
RDR2/巫師3 這兩款夠玩了
RDR2
最後生還一
頑皮狗的?
人龍0、最後生還者1、碧血狂殺2、巫師3、秘境探險4、
變人
如果對霸凌有感,那就是P5R
P5R+1
最近才開始玩P5R 真的感覺相見恨晚
P5R+1
陰屍路
P5R
推文的遊戲大部分都玩過 不過我個人推p4g 玩完有種補完
人生過去的不足的感覺 很棒
P5R
P4G
碧血2.對馬戰鬼 然後祝上面的霸凌仔全家確診出門被車
撞
往日不再 你能夠撐過無聊時期的話
伊蘇8、P5R
每次玩校園霸凌劇 就很慶幸我的校園生活都過得很快樂XD
最後生還者
rdr2要怎麼撐過前面 可以教我嗎
不排斥老遊戲的話就試試女神戰記
戰神 對馬戰鬼 死亡擱淺
RDR2唯一推 劇情讚 代入感近幾年最強
上面推的我都玩過。只論遊戲的代入感和劇情,RDR2 贏過上面
所有遊戲2個馬身。
黑魂,想像你是自己的角色,保證超帶入,帶入進自己社畜
生活
釣到被80仔?
不可以,安心養傷
霸凌人家很值得說嘴?還牽拖老師害的XD
狂推巫師3
極地戰壕6 主線
變人越玩到後面心情越沉重......
變人劇情真的不錯
變人很棒
雖然是在PS版但我心中代入感最強的遊戲除了DQ外就是聖火
降魔錄了。
RDR2!!!
死亡擱淺 最後生還者1 帶入感都很強我玩完都很感動
如果純論帶入感應該是...底特律:變人
RDR2
變人+1
gta5
就像鄭捷殺人一樣,牽拖老師不關愛他,笑死
碧血狂殺2 要先撐過前面就是了
不用撐吧 rdr2整個都很好玩啊
碧血二,地平線,祕境二到四(一不要)
當然是10/10 讓你氣到中風的代入感
DQ 音樂一下就開始哭
變人
RDR2
P5R
你是沒被老師當眾賞耳光,藤條抽打自由無法理解,小學
生是有樣學樣
我小學時總是幹一些蠢事,大了些也很後悔也不知為何那
樣做,不過80確實有它的爽感,在此現身說法與見證罷了
rdr2前面覺得無聊就全衝主線 騎馬時滑手機 1天解1.2
個主線 解到你融入幫派或出大事為止
RDR2第一輪主線推推推,第二輪細細品味,順便解白金。
10/10 帶入感最強 沒有之一
P5根本台灣寫照
小學被霸凌,國中一路霸凌低能到高中,舒服。
格鬥遊戲其實也類似罷凌的體現,強者罷凌弱者,如下對
手被我(右方)整個屌打,猶如罷凌的爽感:
伊蘇8
RDR2
劇情好之外又能把故事講得好,我推最後生還者一代,
戰神也不錯且戰鬥更豐富
最後生還者2
霸凌仔真的得了便宜就不要繼續丟人現眼了
沒人在乎你霸凌爽不爽,不用拿出來說嘴
上述推薦全部玩過帶入感真的只推RDR2 沒有之一的那種
文字冒險類的遊戲的話我推薦槍彈辯駁系列跟艾迪芬奇的回
憶大宅
人龍0搭配2服用 哭啊
rdr2
RDR2 對馬
最後生還者2
格鬥天王
對馬戰鬼
對馬戰鬼
劇情!?P5R跟P5S很棒有連貫性又潮,巫師3也很好,人龍0
、7,FF7重製版
補個勇者鬥鬥龍11S
最後生還者
底特律變人
丹娜殞涕日
最後生還者1, 底特律變人
RDR2 不想暴雷只想說後悔太快把主線推完
最後生還者2啊 看一堆人崩潰到現在就知道帶入感多強
RDR2
P5 第一次玩帶入感超強 每關都可以帶入現實
對馬戰鬼,這兩年來玩的劇情最好的吧
10/10
最後生還者對馬戰鬼跟P5
薩爾達
血緣詛咒
上面似乎沒提到,最近玩完最有印象的:Mass Effect 質
量效應三部曲
好像看到審判之逝的川井來推文
最後生還者2 我此生看過最噁心的遊戲 代入感超強 有
養過狗的 效果更好
FFXIV
RDR2
對馬戰鬼
對馬 劇情跟美術很棒
對馬 非常棒
故事簡單 但是節奏拿捏很強 代入感也好
我其實槍彈入戲比較深
不要再推伊蘇8了,死宅沒女友意淫遊戲
10/10 超有帶入感 我是說爆氣的部分
對馬
10/10~會讓你憤怒變超賽~
破曉傳奇 戰鬥感強
死亡擱淺
巫師 3
對馬戰鬼吧 好玩又美又有劇情
FF7 remake 可以當戀愛遊戲來玩
底特律變人
beyond two soul
我上次也有開完刀後玩遊戲的經驗
那段時間身體虛弱 3D的馬上就暈了
做的眼花撩亂的遊戲很快就會想吐
這時候適合傳統的JRPG啦
尤其是回合制的那種 可以小休息一下
按照這樣的推薦大概就DQ系列了吧
魂系列 媲美ICo的神作
10/10 不能只有我玩到
台灣高鐵
P4G、P5R
RDR2
Death Stranding
唯一推薦RDR2
變人>>>>>>>>>>>>>>>>其他
變人,不玩電動的女友也喜歡玩~
人龍7 前幾天剛玩完
某樓還在崩不應求 P5應該很符合你的帶入感
異域鎮魂曲 沒有之一
抱歉 原來是在PS板 XD
碧血2!
13機兵
死亡擱淺帶入感超強 特別是機車在爬雪山摔毀 只能邊
走邊丟裝備 根本舉步維艱 動不動就一直滑下山 到後
來終於看到一個路人建的滑索順利下山 感動到哭出來
FFXIV也不錯 最近也是一部劇情的大結局
審判之眼劇情最後好神 大推
閃之軌跡
RDR2 一生推
推推碧血狂殺2
人龍0 審判之眼系列 底特律
推尼爾自動人形 玩到哭
10/10 帶入(憤怒)感超強
尼爾
巫師三 戰神
Rdr 2
RDR2,失落超久的
rdr2真的後悔主線推太快 還會懷念第二第三章的悠閒
人龍0/極
巫師3、碧血狂殺2都很棒
巫師三
巫師3
EDF 5,玩到後面你也會開始喊EDF
推對馬戰鬼,本傳結局真的很棒
仁王
伊蘇8、巫師3
極地戰嚎絕對不行,說故事能力太爛
四代五代還可以,六代跟primal直接鳥掉
也推RDR2, 第一次玩遊戲玩到主角的整個人生
地平線也很棒~ 在末日殘骸間回憶原本的繁華,很有感觸
爆
[問題] 求PS4強調劇情的RPG遊戲如題, 最早以前是蠻喜歡人龍系列.. 第一款玩的是人龍1~ 接著玩0也蠻滿足的 但接著玩2、3就比較沒玩1跟076
[心得] 審判之逝:湮滅的記憶 破關有雷心得明明是921就開始打,卻今天才全破,都不知道買終極包是為了什麼 啊是為了三個女友和之後的劇情DLC啦,不過現在卻沒有那麼期待了 主要原因可能是有一種不然稍感吧,前作審判之眼:死神的遺言有一種久違地看日劇的感覺 但本作卻更偏向於JRPG的感覺,當然,演出部分十分地用心,沒什麼好挑剔的 該怎麼說呢……下收好了,避免雷到42
[心得] 審判之逝 有雷這次買了豪華版 遊戲時間30多小時全破 下次打開應該是等10月校園組合包出完再破青春群像劇的部分了 是說真的看不懂大家差不多都封片了才出第二波DLC在想什麼... 先講結論:9
[問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?非引戰文!!希望討個建議而已 在下因為玩遊戲帶入感很強 所以非常非常討厭美術風格太噁心或太恐怖的 之前玩血源/仁王 天天作噩夢... 最後生還者PS3玩過2hr就賣了20
Re: [心得] 審判之逝 有雷有雷 剛剛破完主線,大概25小時吧 有沉迷一下社團 本來想看一些板上對劇情的論點,但感覺討論沒那麼多 就自己發一篇了 不談遊戲系統跟要素,有人喜歡有人討厭 目前玩完的心得,雖然八神一直澤澤澤很煩躁20
[心得] 審判之逝 劇情通關心得 (有雷)雖然因為工作的關係,破關時間比多數人還來得晚 但這次作為審判系列的續作,我個人還是很喜歡這代的劇情 一些原本在審判之眼令人詬病的遊戲設計也在這代修正掉,體驗上好不少 以下會分幾點來講 遊戲畫面8
[閒聊] 審判之逝通關小感(雷)審判系列上STEAM終於把兩部都打完了, 個人認為審判之逝相較於前作最大的優點就是京濱同盟可以只在支線見到, 前作後面很想給八神一把槍把京濱同盟跟牛遊宴老闆一起斃了。 另外弄了很多花樣,主線支線都用得到的體能,青春群像劇的各種小遊戲等等, 雖然有些蠻雞肋的但有些玩起來是真的蠻有趣的,給過。7
[心得] 審判之逝劇情與小遊戲雜談(有雷)今晚剛把審判之逝打通,整體而言還算不錯,但總覺得在劇情處理有點可惜,有種少了一味的感覺 由於是遊戲,所以陰謀論或大爆炸那種我都能接受。簡而言之,我個人比較注重遊玩的當下的順暢感(個人主觀感受),而版上之前已有很多人提到八神跳針澤的問題,這點剛好是我覺得玩起不順暢的地方 嚴格說來,八神的想法沒啥毛病,畢竟桑名就是牽拖到無辜的人。只是八神說沒幾句就兜回澤,我更多情況是被八神說到煩的 但話又說回來,澤陽子的戲份我覺得已經是恰到好處了。作為串連起御子柴案跟楠木充兩個案子的樞紐,玩家遊玩時能看到澤一開始對八神調查的抗拒,進而了解其內心的糾結。更進一步來看,澤的死也讓八神想起自己的過往,從而堅定地想為澤討回真相。 作為一個關鍵角色,我覺得澤陽子的戲份至此已經夠了,但八神不斷澤澤澤讓我覺得製作組應該在前期再幫澤老師加戲的,讓這個角色能承擔起後期八神三令五申其名字的那種份量才對。