[閒聊]為什麼FFT獅子戰爭沒續作或重製?
記得當年是先在PS上感受到FF7跨世代畫面的震撼後,才知道FFT這款
遊戲的。
好像是在部隊的中山室看著學長遊玩這款遊戲,當時還小小吐槽了一下FFT的畫面比FF7差。
言歸正傳,後續自己開始玩的時侯只覺得難度很高,過一關要花很長的時間,技能系統也還不是很熟悉,是後來玩過FF5才知道技能系統要怎麼練。
無奈越後面難度是越來越高,不得已啟動了金手指?讓角色有了瞬移到各處的能力、裝備二刀流及各種強力技能,終於破關了。
過了二十幾年 FF系列或多或少都有續作或重製,唯獨這款?
這其中有什麼原因嗎?
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跟分類消失一樣 沒人知道吧(揍
已補分類
當年跟松野鬧翻了 直到最近幾年才被吉田找回來
獅子戰爭本身就是重製版了不是?
當年FFT好像翻譯成太空戰士戰略版,同一款遊戲?
就SLG現在普遍玩家不太玩了啊
誰還在玩戰略回合rpg?
我啊
隔壁啊 風華雪月
FE系列都好玩
※ 編輯: woodman (118.165.190.106 臺灣), 01/17/2022 20:17:24回合制戰鬥沒人玩了 不過這片有續作我一定買
猴子戰爭就是FFT的重制版
NS有類似的新作三角戰略,或是手遊幻影戰爭,加減玩
PS版沒有獅子戰爭的副標
我想起來了PSP有重製過
這後面不是練上去以後超簡單,除非自己設一些限制吧XD
據說自身練到太強,敵人也會同步變強,是吧?
你要看這款相關的if線 就去玩FF14吧
製作人現在都從SE離職 現在是用社外人幫FF14作內容
再更古老的ogre battle比FFT更棒 01/17 20:23
FFT FFTA FFTA2有續作啊。
在雪地丟雪球那款?我內心選擇遺忘這款
算數士:難度?
路人:劍聖你會那種劍技? 劍聖:全劍技。
拿風花雪月來比FFT 是侮辱FFT
FFTA的陷阱太強了 屁股放一個 AI會想打背然後踩陷阱=_=
風花雪月的設定跟FFT相比真的是懶覺比雞腿...
以前年輕氣盛都讓拉姆薩轉武僧男女憑拳
害我現在ff14都一直玩monk
現在誰還玩落後日廠的落後回合制遊戲?
不就square不看好slg在家機上的市場
應該就三角戰爭了吧 SE八方團隊做的
ps時代 square嘗試了很多題材 連格鬥 賽車都做
後來就都消失了
誰在玩那你還玩盜版 可憐 QQ
最大原因就SLG式微了 SE自己也很清楚
當年square可是銷售沒百萬就可以砍的時代
覺得是沒有預期的受歡迎 當初玩知道是皇家騎士團+太空戰士的
作品很興奮 實際玩完覺得還是沒皇2好玩 當時的熱度也印象普
通 覺得畫風跟自虐式劇情是原因之一
PS4 神話大戰我也玩不下去,想抄FFT但是學得有夠不像。
要出也會出在隔壁
FFTA1聽說劇情不錯但沒機會玩
FFTA
FF14裡有if線
FFTA蠻好玩的 可惜我在單挑那關卡關了
主要還是太難吧,當時psp重製我首發也是玩不下去,反
當年PSP版我也玩不 下去,文字量太大螢幕太小根本不能玩。
倒命運之輪一玩再玩
FFT難度真的很高
FFTA兩作都不錯阿 人設也可愛 沒FFT那麼黑暗
好玩,但劇情讓人胃痛。印象主角跟妹妹都沒有善終?
因為這種類型從ps時代後就開始式微了
FFT跟淚環英雄傳我認為是PS one世代最佳的SLG
單挑超經典,可以讓玩家直接重來的關卡
PS2時代有魔界戰記啊
不錯 劇情也好,相比FF12就是沒做完
小時候覺得超難,開金手指還是會死 XD 但很好玩
喜歡這類slg的話 K社在ps時期也有出一款叫失落的古文明
覺得這款也滿讚的
PS1、2那時候SLG太強盛了,連台灣國產都一堆神作
FFTA重製一定買爆
等NS三角戰略啊 看來也是大故事 希望不要爆掉
我覺得,FFT平衡度沒做好,也不像ogre2 一樣很多豐富
的隱藏要素.後面打起來很煩,破關後不太會想再玩第2次
還有很多缺點,地圖太小出戰人數太少,職業升級制度太
農。戰鬥節奏不夠流暢,除了畫面,跟og2比算是退步許多
FFT美術配樂都超讚,當年銷售也很不錯
我寧願出皇家騎士團新作…
其實你把PSP的皇2命運之輪當FFT續作也不會有啥違和感
日式SLG玩過幾款覺得節奏都好慢
續作在FF14裡XD
FFTA神作 破過起碼四輪
可以玩FF14回味當年,同時看一下老朋友們3D+語音化
steam 有款fell seal可以考慮玩玩看
音樂超好聽,以前還會特地開著遊戲聽音樂
冒險者之歌也不錯
後面劍聖加入不是來一個砍一個?
最近隔壁有出新的三角戰略
劍聖的全劍技真的強,只是要到故事後段才會加入。
戰棋類不做回合制不然要做什麼?戰棋類做即時制才是不
倫不類,你跟人家下棋會兩個人同時下棋嗎?
三角戰略買爆,看看SE會不會想做更多,但...應該不會熱門XD
在FF14裡 XD
松野泰己離開SE10年,現在算是以外社的立場協助FF14的腳本
流浪者之歌也沒重製 當年還算是知名作品
這款有好幾關沒有打過很容易卡死 不過懂練功之後很簡單
心中的神作 重製我一定買爆
這款不會難,覺得難是不知道遊戲機制,熟了就還好
劇情遊戲性都不錯 但走錯一步或練錯 很容易全滅 難度可以
別這麼GY的話 應該是經典
如果重製加中文化ㄧ定支持
超好玩 農到黑騎士出來配二刀流超痛
FF14的後日談有語音?只有僧院那不到10句的戰鬥語音吧
..
練到後來最強BOSS是陸行鳥就放棄了,動態等級就是爛
我印象中魔法要詠唱時間,常常發動了魔法打到空氣,因為這
點讓我不想練法師。
早就有續作了,在FF14上
別這麼說,這遊戲類型差很多。
說不難的有遇過一群紅陸行鳥或是龍的嗎?
打不贏 當初都用複製BUG 每人加速劍雙刀流
FFTA絕對不是FFT的續作(?)
絕對不是
FFTA FFTA2
三角戰略怎麼看都比較像FE系列的玩法,跟FFT不大一樣。
騎兵、槍兵、劍兵,是FE無誤。
FFTA 很棒,是我青年時期最愛的遊戲之一
兩隻黑魔掛算數士配劍聖 無詠唱核融術掃台
松野不做遊戲了吧?
去年東京電玩展 坂口博信x吉田直樹的訪談中是有提示
松田目前是在幫FF14寫腳本
就...松野帶坂口博信打FF14, 坂口博信也想要幫忙做FF14...
三角戰略的製作團隊跟FFT和皇2無關, 就只是同公司的其他團隊
我幫你去SQEX的推特問看看
有高低差的戰旗SLG其實沒少過,頂多就同一家公司的創作
最近玩的神話大戰就很糞,想山寨FFT但非常的失敗。
其他家這類型的遊戲也沒少過拉
例如Fell Seal: Arbiter's Mark
大家都在致敬, 差別在自己公司致敬會比較多人關切
FFT太嚴苛連練功都不太行,主角等級太高在一般隨機
原野戰連陸行鳥都可以秒殺你,後來還是開金手指了,
但音樂真的超棒,玩FF14系列副本都感動到快哭
FFT 有很難嗎? 我印象買疾風之狼攻略本 狂練就狂虐
還破了三次
疾風尾頁都有金手指的情報,是吧
※ 編輯: woodman (118.165.186.239 臺灣), 01/18/2022 21:43:11蘇然SLG不是碰得很多,可是像FFT這樣非平板方格的豐富地形
這類遊戲好像很少?
續作就......在FF14啊XD
還是個讓老粉個個哭得痛哭流涕的續作
FFT就在野戰練啊,把最後一隻敵人場控一下就可以練到爽
到底為什麼別人打得好 就說別人用金手指啊? 有這
麼自卑嗎?
FFT 什麼時候變成難到可以自傲的遊戲了….
我還以為破完之後爬塔 才算有點難度
可是三角戰略那解析度看了又沒力了
當時被劇情小兵把武器給爆了差點沒有折片= =
回合制戰旗遊戲已經是上個世代的敗北者了,哭
別,我還滿喜歡這類型的遊戲的。
FFT真的愛,神作qq
自己不會練就說人金手指?初期野戰遇到陸行鳥圍起來投石
鳥自補還會補到圍著的自己人 再來就看你有打多久的毅力
筆記ing
※ 編輯: woodman (111.71.111.122 臺灣), 01/19/2022 16:43:04 ※ 編輯: woodman (118.165.192.210 臺灣), 01/19/2022 19:47:0044
Re: [心得] 三角戰略體驗版心得我沒玩過體驗版, 就直接選HARD來玩了 純粹講感想...我覺得不太適合精神狀況不好的時候玩, 蠻助眠的遊戲 戰鬥 純粹說難度的話還是要稍微想一下, AI蠻喜歡包夾的 但因為遊戲資源蠻充裕的, 難度覺得是恰到好處17
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