[閒聊] 法米通日本銷售 1月24日~1月30日
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1,424,657 1,424,657
2 ↓ Switch 瑪利歐派對 超級巨星 19,169 833,192
3 ↓ Switch 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 14,951 2,483,102
4 - Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 13,064 4,400,203
5 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 12,986 4,739,797
6 ↓ Switch Minecraft 10,663 2,496,078
7 ↓ Switch 集合啦!動物森友會 8,695 7,166,966
8 ↓ Switch 健身環大冒險 7,733 3,059,839
9 ↓ Switch 靈活腦學校 一起伸展大腦 7,127 237,549
10 ↓ Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 6,749 2,584,176
11 NEW Switch 銀白鋼鐵 X 2 6,460 6,460
12 NEW Switch 食屍者的冒險飯 6,278 6,278
13 NEW Switch 俠盜獵車手:三部曲 最終版 5,746 5,746
14 ↓ Switch 薩爾達傳說 曠野之息 5,630 1,944,872
15 ↓ Switch 世界遊戲大全 51 5,480 916,793
16 NEW PS4 俠盜獵車手:三部曲 最終版 4,986 4,986
17 ↓ Switch 寶可夢 劍/盾 4,807 4,301,979
18 ↓ Switch Splatoon 2 4,292 4,023,129
19 ↓ Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 4,270 1,009,997
20 NEW Switch 諸神的惡作劇 Unite Edition 3,691 3,691
//
23 NEW PS4 食屍者的冒險飯 2,771 2,771
24 NEW PS5 秘境探險:盜賊傳奇合輯 2,730 2,730
25 NEW PS4 銀白鋼鐵 X 2 2,647 2,647
26 NEW Switch COGEN:大鳳羽空和刻之劍 2,574 2,574
硬體銷售
▉
Switch/Lite/OLED▉ 99,078
▉
PS5/Digital▉ 25,339
▉
XBOX Series X|S▉ 1,696
▉
New 2DS/3DS▉▏267
▉
PS4/Pro▉▏11
▉
首周銷售
(2018) 皮伊 - 664,198 (NS)
(2019) 劍盾 - 1,364,544 (NS)
(2021) 珍鑽 - 1,395,642 (NS)
(2022) 阿爾 - 1,424,657 (NS)
來源:https://www.famitsu.com/news/202202/03250094.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
--
02/04 11:55
每週穩定2萬台不綁電視,讓我們繼續來檢討台灣銷費者
喔對了年都快過完了,聖誕可以說歐美優先,那過年檔期呢
終於沒被屠榜了 還是靠冷飯...
索尼:有給貨啊 只是在黃牛跟綁在大禮包,這樣還不夠
嗎?
有啊,過年前黃牛量大竄出
大禮包到底干索尼屁事…就政府法規和通路商的問題
索尼官網自己也綁電視 總不會是法規強迫他們綁吧
索尼自己在官網綁電視還不關他的事嗎
索尼不弄排隊系統自己還綁大禮包 見一次罵一次
索尼表示關我屁事 代理權給宏碁了
要等到大作上才不會一片紅通通
進榜一個 發文給過! 自己是買了25跟更下面
曠野還在榜上是三小….
漸漸的同作品NS有比較多了 覺得不錯
看來索尼真的沒有不重視日本 只是穩扎穩打的賣
完全不是索尼的錯啊
FBK:赤いな
NS跟PS的客群集中還是有差 日本一或獨立類別這種NS賣比較
多 但是像煉金工房或是無雙之類還是PS賣的多
還敢拿用腳做的無雙出來說啊
看了好久才看到PS4的GTA合輯 笑
廢到笑...
無雙在NS要分老任監工的無雙與否啊 XD
鍊金跟無雙的優化廢成那樣 會買非PS版的是真的少數
還剛好有一個共通點就是都是光榮做的
https://i.imgur.com/lInvUzF.jpg 2018後盈利越差越大
剛公布的2021Q3 營業利潤差到四倍 難怪PS一直想轉型
不只光榮啦 神獄塔 月姬 R-Type之類也是PS賣比較多
看客群比裝機數準 不然主機數都差2 3倍了 很多銷量才差
不到20%
2021Q3 營業利潤 任4725億日元 索尼遊戲部門929億日元
日本NS壟斷下 日三廠只會越來越靠攏NS去設計遊戲了吧
除了SE 卡普空 SEGA 其他小廠只靠ps應該很難存活
月姬是NS賣比較多吧 你說的應該是MBTL 格鬥遊戲本來就PS
大宗 NS有wifi勢沒人想在上面打格鬥
格鬥已經夠小眾了 還要在那邊分平台 難怪會式微XD
法國麵包就沒能力做跨平台對戰 就只能乖乖選邊站啊XD
索尼死好
有藍色的進榜了 索索大勝利!
NS也是能接網路線的...不是只能靠爛WIFI阿
對 但你不能保證對面也是同樣想法 實際上ns的對戰遊戲爛
線率就是特別高 日本人網路又不好甚至根本沒實體線路 格
鬥勢才會在PS大宗
每個禮拜都差不多,但是推文都像是新聞一樣
就和經濟學考試一樣
NS遊戲霸榜成這樣會不會太扯…
買ps5的人是不是都不買遊戲的?遊戲銷量低成那樣
日本一從1:1變成3:1了嗎
縱容
一半玩apex一半玩原神
縱容
PS4/PRO 11台?
PRO全新的很早就沒了 可是SONY又說沒停產過?
PS5主機2萬多台 遊戲才一片進榜 2700+而已 嗯~發售一年
多了...
ps4 slim吧
首先呢4725億是q1到q3而不是只有q3一季,並沒有差到4倍,
而且是3673億(或匯率變動的4000億)這點巴哈發的財報有寫
,ps則是3450億日圓。
還有ps主機因為是虧本賣的關係,可以看ps各主機發售的前一
兩年,利潤都是大幅下降的,而且營收也很重要代表市場大小
,營收可以看該平台遊戲廠一起賺的總收入。
Ps是影音機吧,玩什麼遊戲?
索尼大禮包 誠意十足 大家加油!
比營收就不準了 數位營收把本家三廠全納入計算 但只有
權利金才是真正賺的 所以只看利潤 毛利會變超低 這就是
sony會計計算的神奇之處 任天堂營收應該沒計入三廠吧
所以我有說營收是該平台遊戲廠一起賺的錢,對三廠有吸引力
,任天堂營收有計,只是本家遊戲占的高所以營收和利潤減
少的沒那麼多。
sony遊戲營收一定一半以上靠原神啦,我自己就課了一台
ps4的金額,因為psn課金便宜一點
NS我記得全球銷量都比較好,PS本來就比不贏吧
任天堂營收只計算3廠給的權利金
PS如果是數位內容的話是全額計算再把分潤給三廠的部份
當作成本扣除
兩邊用的會計基準不同(一邊日本一邊美國
KUKU你舉的那些PS會賣比較好,與其說是平台客群傾向
更像是IP自己把客群養在PS上好一段時間了
一時之間轉向沒那麼快完成吧
不過基於PS4不斷萎縮的關係,差距也是越來越小了
鍊金上次已經縮到差30%左右
機戰則是第一個完成逆轉的
如芏
奇怪,PS5明明性能,畫面也好,怎麼會輸給畫面差的NS??
?
恭喜索尼~賀喜索尼~終於進榜
PS5畫面這麼好~遲早賣2億台~你等著!
爆
[閒聊] 法米通日本銷售 11月15日~11月21日順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 1,395,642 1,395,642 2 - Switch 瑪利歐派對 超級巨星 39,797 329,497 3 NEW PS4 戰地風雲 2042 25,268 25,268 4 ↓ Switch 真·女神轉生 V 22,513 165,76054
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