[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?
一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時
在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關
然後就有人開始撰文寫攻略
甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來
但這是對一般遊戲來說
大致的遊戲攻略產生概念是這樣的
但相信對魂類遊戲這種虐玩家虐的要死要活的遊戲而言
想要在早期就通關真的就很神了
當然民間有高手存在是必然的
可實在很難相信有高手能對魂類遊戲做到這麼的神克服
對於這方面個人是很腹黑的懷疑部分早期好用武器和神器的資訊
是被遊戲公司私下透漏給某些人員資訊
然後在由得知消息的人在第一時間作出攻略來的
要不然依照一般都有倆好組織MMORPG拓荒的時程來看
這種求攻略誘求時效都無法很快獲得足夠優勢資訊的概念去猜想
在沒有早期先知的情況下
要想在遊戲剛出的頭一兩天就產出足夠早期好用武器資訊
怎麼想都覺得是蠻難的
當然這是以菜逼八苦手的心態去推想的
而實際的情況真是自行神人攻略出來的也說不定
總之
很早就有足夠的資訊真的是很棒的事
只不過去看那些資料之餘
都不禁的會想著:一堆視訊直播都被虐的要死要活得
怎麼就有人能這麼早就能掃出和找出這麼棒的好東西
這大概就是菜逼巴望著神人無法理解的想念吧!
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廠商會透露吧
因為死亡懲罰低啊,賜福點多馬騎著四處拓荒高等地圖
死了不會掉裝自然可以堆屍拓荒
這種神器又不是藏在那種非常雞歪的地方
有人就會亂逛發現好東西阿... 又不是線性流程
與其說神人厲害,不如說法師根本隨便搞都很神
隕石杖的位置就是亂逛就會發現的 既不在隱蔽的墓穴內也
不用打王
然後夜與火之劍也是在一個有引導探索的房間裡 實際跑一
次就看的出來英高梅在想藏這兩把武器
毒狗位置也是在路邊 很多對新手好的東西都沒有藏起來
其實只要有個小團隊分配一下採用地毯式跑圖就可以了
偷跑的人這麼多,搞不好還沒發售就試出來了
以前台日在比誰最快拿到無雙中最強武器還滿有趣的
那時在巴哈上一堆人在測試,還看2ch盯對方進度
其實就是剛好遇到,隕石杖這種直接寫補正S的一看就知神
亂逛就會摸到啊 前一兩天法師大家都拿結晶劍 就是
亂逛拿到的 名刀月隱要打王的稍微慢一點流行起來
應該不少是跑地圖發現的,像夜與火之劍我也是亂跑才發現的
法師武器版本答案一堆,那近戰的神器是出血武器嗎?
夜與火之劍那邊的五掌怪超噁的,我只能佩服亂跑的可以在裡
面找到這把神武XD
高手老玩家一測就知道神不神
結晶劍用起來沒有卡利亞騎士劍強
找神兵比打支線任務簡單吧
支線任務馬上懂要怎麼解我才覺得是透露的…
基於魂系統,有玩過看一下就知道了
夜與火要錯過很難,寶箱那麼明顯會勾起慾望
支線真的是靠人的力量堆起來。Npc有夠散
夜與火算是很難錯過那種,強迫症一定會想開那扇門
玩的人一多 資訊交流起來很快的
有測試版和有評論有玩家有先拿到啊
以前的洗魂bug我比較想知道怎麼發現的 用龍頭那個
夜火劍正常拿也不算早期了 早早拿到數值不夠也沒辦法用
而且偷跑的一堆
神人+雜魚亂跑+部分開發人員有意無意的透漏情報,這些很正
常,以前沒網路都能有很多攻略本了,現在資訊流通快本身就
是一個大數據的概念
有專門跑圖的人啊 拿到馬開衝
射超快
而且那些網站影片為了搶流量 一開始就卯起來試
以前遊戲公司都會直接出攻略本了
看巴哈文章 近戰神器應該就是戰灰凍霜踏地==
真正有在弄的團隊 會一直換血 說真的玩這種遊戲的高手不
一般玩家追求遊戲體驗 目地不同
少 真要衝進度和一般玩家相比絕對神速
主要也是解包+神人跑圖 不然你看一些很奇耙的任務跟
道具怎麼發現的
逛街找到不算啥,不靠攻略找要達成條件才能解的就很強
就曠野之息玩久就知道哪裡可能藏物
以前刻意賣官方攻略本搞人才很難
像那種撞牆50次、對話重複好幾次的條件不靠攻略簡直神
借問武器資訊FP消耗數字後面有時候看到(7/13)這種括
號和兩個數字是代表什麼?
不是所有武器,某一些才有
法環要是有事件交互作用是最花時間找到正確條件
聚氣跟點放的差別
工作室啊,不同人負責探索不同區域
你要想 這可是相當於幾百萬人在做qa阿 除非是很刻意在藏
不然真的很難不被發現的
像對岸就有一個魂系列專門速通跟找東西做攻略的團體
我前兩天亂逛也莫名拿到隕石杖 只玩近戰就忽略 完全不知那
麼猛 XDD
同意你說的 很有可能
什麼,撞牆50次是啥
那以前的遊戲啦,記得是惡魔城月下
推圖書館阿公撞牆達一定次數會有道具掉下來
別的不說,發售不到一個禮拜,光板上就很多人玩近百
小時了,更別說專業玩家,又幾百萬人在玩,傳很快的
感謝神人才能讓苦命上班族快快上手
夜下那個是用往上衝的技能 在下面撞阿公讓他飛起來
而且法環一樣有很多網友留言 受益良多
雖然善意也很多XD
近戰:打刀系 獵犬大曲 有異常就是強
支線任務比較難,目前也還沒有完整版本出來
想太多 通常遊戲公司是不會洩漏的 你太小看玩家了
日本一堆遊戲都有攻略wiki 很多對於數值設定很敏感的玩家
會去推導傷害公式 要抓出什麼武器或戰法強真的不難
再來還有一型是DEBUG型玩家 平常沒事幹就用迴避滾前進的
或是不一手貼牆繞著地圖擠牆壁就不舒服的強迫型玩家
他們就專以找漏洞為樂趣的 這種人很多都在遊戲廠裡面幹QA
很多人以為QA是找愛打電動的人去測 但事實上這種人根本連
錄取都不會錄取 QA是需要SENSE的 你給他一個情境說想找錯
他馬上就會規劃出一個測試表 而且回答是跟95%以上應徵者
不同的答案 那種玩家在現代仍然不少喔~
你的所謂腹黑猜想... 遊戲商真要這樣做 早就直接寫上法米
通首週攻略了 還跟你在那邊演保密防諜小劇場XD
凍霜踏地 真的好用 打不贏直接踩爛boss
是說一些武器屬性都要40點 想用也是得練上去QQ
用一個map網站開放給玩家 找到什麼就填上去不難吧?
凍霜踏地滿爽的,小範圍的aoe XD
打封印監牢被冰爽的 自己拿到也是冰爽的
網路時代訊息交換速度很快啦, 同時有幾百萬人在玩, 攻
略也很快傳開. 不像早期, 遊戲商還會刻意放一些隱藏要
素, 然後賣攻略本再賺一手.
像是月光那個任務長到哭我也很疑惑怎麼會知道要怎麼解
廠商會透漏,加上媒體會提早拿到試玩版本
除了一些開修改器的 其實你有心 系統性的整理 你也可以
推kuku說明~
近戰神器就冰踏
爆
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