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[閒聊] 艾爾登法環 那個該死的鏡頭自動飄移

看板PlayStation標題[閒聊] 艾爾登法環 那個該死的鏡頭自動飄移作者
witness0828
(海員傑克)
時間推噓61 推:61 噓:0 →:95

如題


這幾天跟風玩艾爾登法環

BOSS很難(個人體感)、對灰濛濛色調的不習慣這些都是個人問題 靠自己克服



但那個鏡頭...真的搞得我有點痛苦

不是頭暈

是他總會自己轉動...



蘑菇頭推往左/右 只要是判定往鏡頭(後)方移動 畫面就會自己慢慢轉動過來

像有時候要"不鎖定 邊看著怪 邊背對他逃命"的時候 就會超難用


右搖桿不停把鏡頭轉回去怪身上 然後自動鏡頭又因為左搖桿往玩家方推 而把鏡頭轉過來

兩個不停抗衡 XD




然後騎馬的地方雖然影響沒這麼大 但也是有點詭異

叫馬上馬騎馬都算流暢

但是步行狀態鎖定怪 往後推左搖桿是倒車移動

但騎馬狀態 往後推左搖桿就變成馬直接轉頭...

的確這對於騎乘行進會比較有幫助 (不用倒車 直接迴轉)

但在騎乘戰鬥的時候就會覺得很痛苦 (法系)





自己不算魂系玩家 所以不知道是不是魂類都這樣

但至少我玩MHW跟隔壁的MHR 鏡頭都能調教成自己舒服的樣子

當然 我覺得MHR的鏡頭調教真的多到太可怕 有時候根本不知道調整這個是要幹嘛

不過法環的調整我又覺得太少了....




想請問

有辦法能鎖定讓他不要自動旋轉嗎?(旋轉速度已經調整到0)

還是說這款就這樣 只能習慣


又或是說這是家機版的問題 PC基本上WASD就沒問題?


感恩


--

※ PTT留言評論
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hipposman03/06 08:27這是最大的缺點

moswu03/06 08:28只能習慣

mod98003/06 08:29祖傳死人視角 真的很爛

witness082803/06 08:30好感謝 看到三位這樣說 也不知道該不該開心 至少

witness082803/06 08:30不是我的問題(?

CloudVII03/06 08:34盡量站中間 卡牆人會不見直接被一陣暴打

CloudVII03/06 08:35boss過動鎖定也跟著過動是真的

moswu03/06 08:35反向操作吧,那就不要逃跟你拼了

MartyFriedma03/06 08:46視角真的爛 我玩常常被視角搞到被多砍好幾刀

Zephyrs03/06 08:49馬不可能像人一樣倒退走路吧, 我倒覺得是合理設計

s3224415303/06 08:511祖傳的味道

witness082803/06 08:53馬我記得可以倒退走?(但很慢

vincent523603/06 08:56我也想關掉這個視角自動轉的希望之後更新有

snow033503/06 09:19那個鎖定判定很怪 常常看到怪按鎖定 然後鎖不到直接轉到

Yanrei03/06 09:19視角是真的很麻煩,我還很容易按到L3跟R3,一直鎖定跟蹲

Yanrei03/06 09:19下XD

snow033503/06 09:20角色正面 如果你角色剛好背對就會180度轉 在加上部分動

snow033503/06 09:21作會解除鎖定 就會變成解除鎖定 邊往後退想邊鎖定 鎖不

snow033503/06 09:21到 畫面直接轉到後方 屁股挨揍

gwawa061703/06 09:21祖傳死人視角

CloudVII03/06 09:33鎖定有時候會發病 boss動太快會幫你主動解除鎖定... 不

CloudVII03/06 09:33過這是祖傳老問題了

igarasiyui03/06 09:4297分你敢嘴

dodo092403/06 09:45英高教育你 不能逃不能逃不能逃不能逃….

goolgo03/06 09:52鏡頭飄移我是還好,但鎖定很容易鎖定到路邊松鼠

EXGG03/06 10:00我玩pc用ps5 手把 ,沒有這問題......

bauerccm200203/06 10:04英高沒給你的是應該,給了你的是賞賜,其他的別多要

bauerccm200203/06 10:04

aljinn03/06 10:11我真的覺得法環太多場合 難度建立在視角和鎖定機制

cs60201603/06 10:24有時候打到一半會鎖成路邊小動物,超崩潰

e04su3no03/06 10:27打大樹打到一半變成鎖羊真的很崩潰

snow033503/06 10:27動作太快是一回事 但致命一擊為什麼要解除鎖定阿= =

snow033503/06 10:27有時後中BOSS投技也會解除鎖定

e04su3no03/06 10:30不過這種要對抗大型敵人的遊戲有鎖定做的好的嗎?MH我是

e04su3no03/06 10:30乾脆不鎖定

bear2603/06 10:30你們可以學我把鎖定這個功能取消

s3224415303/06 10:30遁地時又會跟到地底下然後在出現時解鎖定

bear2603/06 10:30然後蹲下變R3

shinchung03/06 10:34光是鎖定一隻鳥就在飛到亂轉了

zorroptt03/06 10:35鎖定蜻蜓 整個畫面轉到都糊掉了 哈

sniperex16803/06 10:41蜻蜓附近留言,原來是強敵

JamesGa03/06 10:42鏡頭飄移很難適應,mh的不會飄移就舒服多了

loveyourself03/06 10:44我是會飛跟巨大的不鎖 ,不然鏡頭搞到你死

zorroptt03/06 10:49主要是敵人速度太快了 又會飛又過動 MH的龍都沒這麼誇張

zorroptt03/06 10:49 不知道是不是為了應付法爺才把敵人機體越弄越誇張 結果

zorroptt03/06 10:49害到純近戰派了 XD

sniperex16803/06 10:50而且設定只能關鏡頭迴避牆壁,移動補償沒辦法關,基

sniperex16803/06 10:50本上這種東西就是來搞人的,讓我手動移鏡頭啊

aljinn03/06 10:54如果魂/法環能像MH不鎖定也基本打得中 對我難度至少減半

zorroptt03/06 10:58魂這個鎖定在早期作品還應付的來 自從血源後已經齁不住

zorroptt03/06 10:58了 乾脆以後改成會自動把攻擊導向敵人的那種機制好了

yakummi03/06 11:31野外打敵人常常鎖定跳到旁邊的動物真的無言

feluolia03/06 11:34法環的鏡頭飄移感覺不會不舒服啊,倒是MHR的很不舒服

yakummi03/06 11:34讓我想到黑魂2被複數敵人圍毆時的情形

puritylife03/06 11:57鏡頭自動漂移真的超幹 因為非自己操作的視角會頭暈

puritylife03/06 12:02MH的鏡頭真的好一萬倍好嗎 鎖定可以不自動轉視角

soga573103/06 12:02鍵鼠也是這樣啊 角色移動跟鏡頭控制本來就該分開來

puritylife03/06 12:02我都會調成按下去才轉向鎖定對象

kinghtt03/06 12:18死人視角+1...騎馬常被轉視角卡地形吃招

dio020403/06 12:21祖傳視角 等等老蠟入會說這是醍醐味

cccwahaha03/06 12:25我跑圖 跳屋頂 視角自己轉 然後跳歪就摔死了...

royalroad03/06 12:42這是我覺得魂類遊戲最大的缺點,所以有時候不鎖定打王

royalroad03/06 12:42比較好

MartyFriedma03/06 12:56我現在玩法環 鎖敵後我右蘑菇頭都不移動 否則很容

MartyFriedma03/06 12:56易鎖到路邊小動物 這樣玩起來還ok

hydeless03/06 13:00祖傳死人視角無解,英高的善意

juncat03/06 13:07打巨人就很有感 怪稍微做動作沒移動鏡頭就跟著晃來晃去

juncat03/06 13:08在高高狹窄處如梁柱上放老鼠根本目的就是讓你鎖定自己摔死

oo2830oo03/06 14:08這設定要去習慣 右推類別變換目標不少都這樣設定 但是

oo2830oo03/06 14:08會自動以鎖定目標為中心 操作上要改成解除鎖定才能打想

oo2830oo03/06 14:08要的點 如果要邊打邊調視角 拇指會忙不過來吧 我看希夫

oo2830oo03/06 14:08隻狼打某些王右邊會用到c手調視角

totoa03/06 14:45視角攻擊

garyroc03/06 14:46我覺得魂類的難度真的很大一部分建立在輸入延遲,跟好動

garyroc03/06 14:46的視角,與無法預測的操作,先玩戰神再玩法環,真的很難

garyroc03/06 14:46理解連ui操作都卡卡的成品是10/10的,那戰神不就100/10

CloudVII03/06 14:49樓上是用ps4玩嗎 如果是5的話穩定60不知道有沒有J個問題

chink556603/06 15:08這個最北爛就是走屋樑 常常會被害到掉下去

MartyFriedma03/06 15:11輸入延遲應該是指滾動的 滾動真的有輸入延遲 應該

MartyFriedma03/06 15:11是因為滾動跟跑步同按鍵 滾動要等放開按鈕才判定是

MartyFriedma03/06 15:11滾動

MartyFriedma03/06 15:12變成要用滾動閃招都要提早一點按 你要對敵方招式夠

MartyFriedma03/06 15:12熟悉才行 靠反應閃常常會太晚

witness082803/06 15:20法師不能不鎖啊...我MH拿近戰也不鎖 但說真的就算

witness082803/06 15:21弩槍鎖定 MH的還是比較穩定 但MHW會切換部位瞄準

witness082803/06 15:21那個也是弄到我心很累

witness082803/06 15:21啊不對 更正 我MH拿遠程也不鎖 自己香菇頭調整

JMLee03/06 15:26+1 MH很容易就適應了 但玩法環至今還是會暈死

badgreen03/06 15:26MH其實不用鎖定啦

CloudVII03/06 15:29mh沒用過鎖定 玩法邏輯不太一樣 雖然都是動作類 mh的武

CloudVII03/06 15:29器不鎖還是打得到怪 魂類沒鎖沒辦法玩

splendidpoem03/06 16:13https://youtu.be/ZqDNL4ryx7A

splendidpoem03/06 16:13法環的延遲,和「跑步及翻滾同一鍵」應沒有直接的

splendidpoem03/06 16:13關係,因為跟其它同樣按鍵的布局的魂系列相比,法

splendidpoem03/06 16:13環的延遲明顯大得多。

MartyFriedma03/06 16:34樓上這影片兩邊感覺沒差很多耶 但可看到都是要等按

MartyFriedma03/06 16:34鈕放開後才開始滾

lolicat03/06 16:43視角自動轉正的那個設定很多遊戲都有 不管美日都一樣 有

lolicat03/06 16:43的可以關掉有的不行

garyroc03/06 17:33我是用滑鼠鍵盤玩,ui就有很明顯的延遲跟不順手,感覺很

garyroc03/06 17:33像是滑鼠移動其實是模擬成手把換格一樣,會有滑鼠都移過

garyroc03/06 17:33去了還要等一下的感覺

garyroc03/06 17:36視角更不用說了,還跟操作鎖定連動,真心覺得如果是其他

garyroc03/06 17:36遊戲手感是這樣的表現,尤其是台廠早就被玩家噴暴了

garyroc03/06 17:38但今天是魂系續作,玩家有一萬種說服自己“沒那麼遭“要

garyroc03/06 17:38習慣”“一定是其他原因”的方法

garyroc03/06 17:39感覺很多玩家很難接受自己辛苦磨練的“技術”,其實只是

garyroc03/06 17:39遊戲設計不良

garyroc03/06 17:42像是這遊戲input latency偏高的很明顯,但很多留言都在說

garyroc03/06 17:42“不影響”“不覺得”“你有試XXX嗎?""要習慣預判”

witness082803/06 18:37真的 哀 本來想發負評心得 但真的不敢

MartyFriedma03/06 18:53po一下呀 想看不同聲音

dickec3503/06 18:57視角是真的差,比前幾作還退步

CloudVII03/06 19:07負評可能會很多噓喔 如果不在乎別人可以直接發沒關係

badend876903/06 19:08這代過動兒一堆真的不好用

ku39999903/06 19:28痾 這延遲一看就故意的啊 要做到這種延遲比沒明顯延遲還

ku39999903/06 19:29難你知道嗎

Yanrei03/06 19:29差滿多的吧,右邊快翻半圈了,左邊才開始動

ku39999903/06 19:32像滾動中再按滾動可以快速再滾動 但進入滾動後搖時按滾

ku39999903/06 19:32下一個滾動明顯動作變慢

MartyFriedma03/06 19:39右邊剛開始翻沒多久左邊就開始翻了吧 而且影片是慢

MartyFriedma03/06 19:39動作才看得出來

shampoopoo03/06 19:45原來右蘑菇頭不動比較不會鎖定到小動物 先謝謝了 我

shampoopoo03/06 19:45真的被小動物煩死哈哈

MartyFriedma03/06 20:08對 右蘑菇頭不能動 我也是第一次打風暴關卡前的巨

MartyFriedma03/06 20:08人時開竅的

MartyFriedma03/06 20:09不要想自己用右蘑菇頭調視角 就相信遊戲的視角吧

f16leon03/06 20:24邊跑邊轉視角就好了啊

a7031152003/07 08:37原來不是只有我覺得這視角很惱人阿 那我就放心惹

PorscheAG03/07 08:37鎖定後不要亂動右蘑菇就不會亂跑目標了啊-.-

PorscheAG03/07 08:50要改目標就右蘑菇往那方向動 不用解除再重鎖

PorscheAG03/07 09:01鎖定時要調視角是用左蘑菇 不是右蘑菇

puritylife03/07 10:19左蘑菇是調視角 右蘑菇換目標 那請問你人物怎麼移動的

rahim0303/07 11:03滾動故意延遲就是搞人啊 難怪會一直覺得我明明反應到了

rahim0303/07 11:03結果還被打到 一定要預判才行

rahim0303/07 11:04相比之下隻狼不用滾 格擋沒有延遲 真心覺得隻狼打BOSS好

rahim0303/07 11:04玩多了

carter51303/07 12:14打開遊戲第一件事,就是把自動鏡頭跟自動切換目標關掉

carter51303/07 12:14,by經過一代王城天花板跟大樹洞洗禮的老不死人

applewolf03/07 15:44法師不鎖定 法術根本丟不到怪身上

tomo102603/07 17:11閃躲延遲真的是很爛的設計 但這邊魂系玩家不會介意啦

tomo102603/07 17:13說的延遲不是滾動中的動作延遲,是你按下按鈕開始到人物

tomo102603/07 17:14實際閃避中間的反應時間 你原本精準抓了王的打擊點

tomo102603/07 17:14但卻要提前0.2秒輸入..這是什麼精美的設計

PorscheAG03/07 17:55人物移動 視角就會跟著轉了-.-

puritylife03/07 17:58原來你視角不是用人物當基準 給你拍拍手

JKD050403/07 19:50建議鎖定預設相關全關

snow033503/08 09:14兩邊看起來差不多是因為左邊動作比較短 你看明明右邊先

snow033503/08 09:15動作 結果是左邊先完成動作

snow033503/08 09:17單純延遲還能說靠預判 但同時加上敵人讀指令+預輸入太長

snow033503/08 09:18就像只有你處於高延遲的世界 看到攻擊過來你想滾 因為延

snow033503/08 09:19遲沒有馬上滾 以為沒按到又多按一下 對方又讀指令直接預

snow033503/08 09:20判兩次翻滾後的位置 最後看起來就變成敵人往空氣揮刀 你

snow033503/08 09:21自己上去撞的神奇操作 當然有稍微誇張的形容 但玩起感覺

snow033503/08 09:22就真的很像這樣

podd233f03/12 12:52真的是玩過最差的