Re: [情報] Embracer收購SQEX旗下工作室
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: Embracer Group宣布以現金3億美元收購Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Eni
: x Montréal三家SQUARE ENIX旗下工作室,並取得《古墓奇兵》、《Deus Ex》、《Thief》
: 、《Legacy of Kain》等50餘個IP,收購程序將會在2022年7月至9月間完成。
: https://embracer.com/release/embracer-group-enters-into-an-agreement-to-acquire-
: eidos-crystal-dynamics-and-square-enix-montreal-amongst-other-assets/
: https://tinyurl.com/mvatmc6f
IGN相關報導:
https://www.ign.com/articles/embracer-group-enters-agreement-to-acquire-
eidos-crystal-dynamics-square-enix-montreal-and-more-tomb-raider-deus-ex
Gamespot相關報導:
https://www.gamespot.com/articles/square-enix-sells-tomb-raider-deus-ex-
studios-and-ip-rights-to-embracer-group/1100-6502977/
賣出3億美金後,Square Enix說將會用來投資區塊鍊/雲端技術。
https://www.ign.com/articles/square-enix-says-embracer-acquisitions-allow-
it-to-invest-more-in-the-blockchain-ai-and-the-cloud
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.70 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1651476028.A.174
: 推 tsukasaxx: 賣一賣也好 SE你專心做遊戲吧,別再亂搞些有的沒的 05/02 15:40 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Once this deal goes through, Embracer will have more than 14,000 employees, 10,000 game developers, and 124 internal studios.
把3家廠商(水晶動力/Eidos蒙特婁/SE蒙特婁,50個遊戲品牌IP,1100位開發人員)
的所有資產用低價賣掉,然後拿來投資區塊鍊,
看起來這操作不像是專注於開發遊戲本業。反而離遊戲本業距離更遠。
: → tsairay: 那幾款漫威遊戲是最後稻草吧,感覺就賠一屁股 05/02 15:40: → tsairay: 古墓其實燙手山芋,因為蘿拉一直是女權人士關愛的目標 05/02 15:41: → tsairay: 兩邊不討好遊戲很難做 05/02 15:41: 推 tsairay: 古墓不是好不好玩的問題,是這個IP很難經營 05/02 20:47: → tsairay: 蘿拉一直是被女權人士重點盯哨的腳色 05/02 20:47
如果你要指控Tomb Raider的開發商水晶動力或Eidos被SJW團體干預,
應該要拿出更有實質證據的指控。
(部分SJW人士在社群媒體的發文沒有代表性,稱不上證據)
有趣的是,在這篇Embracer收購水晶動力/EIDOS 蒙特婁/史克威爾蒙特婁新聞後, Gamespot討論區的Tomb Raider專版,有疑似自稱是Crystal Dynamics前員工爆料, 指稱自從Square Enix收購水晶動力,並在重啟版古墓奇兵(2013發售)獲得成功後, 接下來的兩部Tomb Raider作品專案,史克威爾所提供的開發資金,
都不到工作室開發預算所要求的50%金額。
而且強迫水晶動力/Eidos提早推出尚未完整開發結束的TR遊戲版本來銷售。
另外,還有提到史克威爾相當不尊重Crystal Dynamics的開發者。
(Square thought they got a big, easy cash cow when they bought those
studios and they treated them as such; without any respect).
從員工的留言,看不出來當初史克威爾收購後,有給予開發工作室良好支援。
以為撈到金雞母IP,就要求開發團隊在資金不足/開發時間也不足的情況下,
硬推出遊戲來銷售(然後再讓媒體評價炸掉),
然後史克威爾再把負評/銷售量不佳的理由,歸罪於水晶動力/Eidos,
這操作也是令玩家不解。
不過之後我想在去看後續的留言時,該篇文章已經被原作者刪除。
可能原文的某些評論會有法律疑慮,推測前員工可能怕惹官司,所以刪除了。
(不過從史克威爾當初收購後的一連串操作來看,該員工所述相當符合實況)。
: → tsairay: 重啟第一作的初版臉孔就有"爭議" 05/02 20:48: → tsairay: 連裡面一些狼狽掙扎的過場演出也被質疑 05/02 20:49: → tsairay: 第二作不曉得是不是怕服裝被挑剔,場景拉到雪山,名正言順 05/02 20:50: → tsairay: 包緊緊,第三作最誇張的是第一男配約拿居然換人演了 05/02 20:51: 推 nisaliet: 重點是賣掉ip的錢居然是用來投資區塊鏈... 05/02 23:51 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gamwspot的新聞有提到這段:
"The transaction will assist the company in adapting to the changes underway in the global business environment by establishing a more efficient
allocation of resources, which will enhance corporate value by accelerating growth in the company’s core businesses in the digital entertainment
domain," Square Enix said in an official statement via Business Wire.
史克威爾想要透過投資區塊鍊,來加速提升公司在數位娛樂領域的企業價值。
這操作可能也許對史克威爾的股東來說是好事,
但是對於喜歡史克威爾遊戲IP的支持玩家來說,我不認為這是專注遊戲本業的投資。
特別是對於死忠支持史克威爾遊戲的核心玩家們,並不是好事。
如果說史克威爾把賣掉廠商的錢,拿來投資自家遊戲開發引擎的技術,
或是引進更多遊戲開發領域的專業人才,或是投資例如動態捕捉相關設備。
那我會相信的確是為了專注遊戲本業,才把當初也是收購IP而來的廠商賣掉籌措資金。
但是投資區塊鍊這種比遊戲本業風險更多,充滿更多市場不確定性的標的物,
這就跟那些分析師之前喊NFT是未來明星產業,而欺騙市場投資人的手法,
同樣是冒著高危險性/極大風險的,對股東來說也不負責任的糟糕手法。
--
Embracer will have more than 14,000 employees,
10,000 game developers, and 124 internal stud
ios 這是包含Embracer原有的吧= =?
SE真的沒救了 現在希望FF16不要炸掉 至於魔咒之地看起
來應該是炸定了
搞區塊鏈就是要佈局手遊吧
魔咒之地有一起賣出去嗎
不過水晶有在幫忙FF系列嗎 感覺好像沒有
Eidos的Deus Ex: Mankind Divided也是沒做完
Forspoken是Luminous Productions
看那時間點就知道 ff15那段時間
有哪個遊戲有做完嗎
SE早就沒救了 十年來沒期待過這家公司
好慘,當年的金字塔頂端公司變成這樣
Eidos Montreal於5年前已抱怨過:在《駭客入侵:人
類革命》成功復興後,SE為了榨取這個IP更多的價值
,要求將《駭客入侵:人類分裂》的原定內容拆成兩
部,且在開發完成前臨時要求加入微交易,導致我們
玩到的DXMD,劇情收尾得莫名其妙、上市初期優化極
差,且還多了一個誘導你微交易的Breach模式。
當時正在復興的古墓奇兵,以及現在的復仇者聯盟、
陸行鳥GP、巴比倫的殞落,都遭受同樣的染指。
不管是6年前的微交易、5年前的服務型遊戲,還是現
在時髦的「區塊鏈」,SE要包裝的概念都沒變,就是
遊戲必須為盈利服務。
沒有一間遊戲公司不想賺錢,索尼預計4年內推出10款
服務型遊戲,微軟也說吃下動視暴雪是為了拓展區塊
鏈和NFT。但松田社長的態度更直接:『こうしたトレ
ンド(他是指Play to Earn)に対し、マジョリティで
ある「Play To Have Fun」という動機を持った人々
の中で、一部懸念の声があることも十分理解してい
ます』。連說話一向含蓄的日本人,都如此明顯把為
了樂趣而玩遊戲的玩家加上引號(好像這些人才是異類
),並視為和趨勢對立的「愚民」,企業的意志已十分
清楚。
只給不到50%的目標開發費也太誇張
魔咒之地還沒出光 看那傷眼特效就知道肯定爆炸了
不過最近要出的春逝百夜抄感覺就是會穩賠錢的企劃
PTT的ACG相關版面對於SJW的指控本來就是打稻草人居多,甚
至左右派論點還會打架,反正都是SJW的鍋就對了;罵SJW之前
或許可以想一下,並不是SJW影響力太龐大,而是某些人所謂
對ACG的期待已經不合時宜與社會潮流,這跟逆向行駛的人罵
所有人逆向行駛是一樣可笑。
推,詳盡的分析
仔細想想,SQEX連自家招牌系列的開發狀況都不太理想,這種
收購來的工作室被惡搞好像也不意外了
二、三部的身材縮水,就是SJW的好功勞啊~~~
不意外
其實也不只10年了 單機從FF13開始就作品就一直創新到大方
向有點奇葩 導致每一代都有明顯的、面向不同的致命傷
蘿拉到後面根本換臉變大媽了
蘿拉臉換成野村臉就大賣了.
你也要賣得比較好再來說是潮流好嗎
社會正義和政治正確的確是一種潮流沒錯,只不過是企業的
,而不是ACG愛好者之間的
古墓被干預還要證據?重啟第一作就被換臉過了
未來都必定會朝政確方向走,趨勢就是這樣
而且第二作說實在的,並沒有太多半成品的感覺啊,只是內容
切割出DLC賣多一點錢而已啊,這樣叫給不足預算?
而且2013版,當初就有一幕劇情演出被嫌棄有性攻擊嫌疑
我到現在還看不出哪裡有,說古墓沒被SJW干涉那是你太嫩了
蘿拉這角色一直是被女權人士重點關愛的,外部干預?我看是
內部就已經滿滿正確色彩了,要不然第三部那種詭異劇本
和奇妙的人格塑造堪比TLOU2
SJW就反人類利益團體沒什麼好說的
限制他人自由來擴張自我自由
剝削他人利益來收刮自我利益
分化族群爭取上位的手法儼然西方共慘黨
還愚民咧 那段引言根本很一般 過譯是騙人看不懂日文?
翻譯不知道在翻啥
蘿拉換臉跟SJW沒關係吧 真的SJW怎麼可能讓蘿拉偏女性化
都說是“重啟”了還叫被換臉?你的“原本的臉”是指方
塊臉還是裘莉?
挖..上面在講什2013版本的臉被換過一次現在居然沒人知道
2013的初版和決定版就換過一次了好嗎
但崛起不錯玩吧?內容很紮實啊 畫面也有進步 感受不到
半成品的感覺 蘿拉換臉倒是真的
SE完全沒有期待,可是人家有錢==
我覺得古墓目前最大問題就是編劇 內容其實都還行
探險遊戲都變成的殺人遊戲了
有錢誰給的?
古墓暗影評價會炸很大一部分是因為劇情太爛了
爛到我根本不想玩下去
暗影劇情真的爛,可惜那不錯的遊戲系統
手遊天尊不意外
暗影古墓部份蠻喜歡的 其他..嗯
現在女角胸部小一點就會被罵SJW,跟這些人認真就輸了
要像異度2或黎軌把女角胸部做得像腫瘤一樣才沒事啦
腫瘤XDDD
古墓系列的問題一直都是劇情太降智
原本的蘿拉就豐唇大奶束腰翹臀啊 不然咧 重啟三代變
得跟中年歐巴桑一樣
單純品小胸搞不好還會有人喊貧乳大好。但現實SJW是大的縮
小、美的變醜、白的變黑、男的換女的、一般體態的改成變
胖或變猩猩
https://i.imgur.com/BJqaPkt.jpg 我查到的2013原版跟
決定版對比圖是這個 你指的換臉是這個?
如果這樣不叫換臉,那叫什,類換臉嗎
調整色調
不要太不滿 再嫌就換成拉萬了
真的不要小看美國覺青的影響力
換不換臉不是重點,我也看不出來,我想遊戲創作自由,
創作者愛怎樣就怎樣啊,可能沒有像tifa一樣臉變正
大概都是sjw
我大學玩的ff7跟前年玩的也換過臉啊
不光蘿拉了 他的男性好友約拿 三代都是完全不同的三
個人
上面那張右邊應該是“換臉”後吧 我是覺得好看很多 雖
然除了眼睛外我看不太出改了哪啦 而且這個變化也跟SJW
扯不上關係吧?
唯一還有期待就DQ其他隨便了
竟然有人會幫SJW護航,真的大開眼界,社會潮流是吧,你
看看現在yotuber或藝人,是不是身材和外觀越棒越紅啊,
如果Pan老師不露身材會有300多萬訂閱我也不信,人類本
來就愛看帥哥美女,現實沒有在虛擬遊戲裡還要仿照現實
(還更極端)也太可憐
其實2013換臉後的模組是比較好看的,越來越醜的是後
面兩作
2013被說性侵內容那個比較像媒體搞錯,跟SJW沒啥關
我自己比較喜歡傳奇版蘿拉的外觀,新三部曲太柔弱
玩具被搶走了哭哭?
把不支持SJW都打成是逆向的,跟SJW說不支持我就是歧視
有什麼差別?你共產黨嗎?
SE專注遊戲開發就是個笑話 這五年一堆炸鍋遊戲
講共產黨的應該比較像共產黨
Eidos 被買走說不定內部員工高興死
推理性分析
希望能重製超任的ENIX天地創造
是不是拿日本開發預算給歐美開發商? 我記得兩邊薪
資差異就差了
兩倍以上
古墓後兩作看不出來有甚麼預算問題,頂多是拆賣DLC而已
古墓二還是不錯 三有點短的樣子
三主要就劇情爭議很大吧
人類愛看帥哥美女,也不代表女性角色都要符合你的性
傾向好嗎,你愛看美女就去玩尼爾這種,沒人會攔你啊
NFT比遊戲還賺,懂投資喔
其實1.2.3我都玩蠻爽的 沒啥問題
硬要說缺點就跟祕境差不多吧 沒啥變化
沒被影響是當老玩家看不出來? 社會風氣改變也只能習慣他
薔壯硍R下來啦 把古墓交給頑皮狗
索尼快買下來啦 把古墓交給頑皮狗
SE我只期待FF跟DQ系列了 其他隨便 古墓三部曲 只有一代
比較好玩一點,二三代就秘境探險
邏輯有誤,就是愛看美女才入坑古墓2013
結果現在叫人滾去其他遊戲?
索尼幹嘛浪費錢去買古墓,做秘境探險續作不就好
要女主角用德瑞克女兒不就好了
SE早就沒救了啦,一直向錢看齊
好屌,原作性感主角續作叫人不爽玩別款耶
也不用作啥3A大作 拜託多作些2D JRPG就好啦
索尼買下來把德瑞克女兒直接變蘿拉感覺滿酷的
人家的財富密碼是HD-2D 這弄弄 賺一大票的說
古墓就卡在一個戰鬥要爽不爽 要探索不探索的尷尬定位
秘境至少主打探索,戰鬥為輔,劇情沉浸感也算不錯
秘境戰鬥多成那樣,你跟我說戰鬥為輔
古墓比較好玩 秘境無聊到爆
就只是主角人設掰不下去了,從大學生探險家變瘋狂殺人
魔
臉雖改了但離醜還很遠,古墓政治正確真的還好
原PO說的沒錯阿,SJW除了在網路嘴炮,到底有什麼實質
影響力可以左右遊戲內容? 不配合會有罰款嗎?有行政
處罰嗎?銷量有影響嗎?SJW群體是又黃又暴力電玩的消
費主力嗎?說是因為SJW導致妞醜包緊緊的證據到底在哪
呢?
樓上是不是在反串我已經看不出來了
可以改變公司的遊戲製作方針,難道還沒影響?
沒影響力怎麼那麼多電影公司爭先恐後正確化
遊戲公司個個自我審查
板上卡普空政治正確就一篇了
暴雪OW閃光翹臀姿勢被改的事件也是個標準例子
R星的主角也不是帥哥美女,怎麼每作都賣到翻過去?
R星那個比帥哥美女還誇張啊,什麼爛例子
有人說玩家都愛看帥哥美女,是天性
頑皮狗已經有他們自己的性感英國腔女寶藏獵人了
原來古墓是半成品
GTA超級政治不正確啊,創辦人還說6代可能不會那麼"前衛"
現在大家都在擔心他會被政治正確影響
拿GTA比古墓?好喔,建議崔佛當主角我買爆
GTA重製版就被正確了
新聞報導GTA三合一終極版已經拿掉原作中對跨性別不友善
的內容,時代是會變的。
GTA6會不會變一沱大便,要看R星對SJW低頭到什麼程度
如果依這邊很多人愛用的標準,GTA早在2004年的San Andr
eas就讓黑人主角獨挑大樑了。GTA4的外傳也有一作的主要
角色Gay Tony,甚至遊戲標題就是以他的名字命名。
GTA5的崔佛也是雙性戀,他對男人也有性趣
GTA5的另一位主角富蘭克林同樣是黑人
因為GTA本來就是邊緣人當道,跟大奶蘿拉比什麼?
黃色和暴力內容不見得直接與所謂政治正確相斥,以Rocks
tar 公開 diss 川普等等宣告來看,可能造成很多人是把
他們視為左派/自由派的
199x年的蘿拉可以靠豐乳纖腰聲名大噪,但是2013重開機
的時候,同類型的遊戲市場早已經不缺乏那樣的女角,如
果不在人物個性和塑造上面下功夫,新一代的玩家恐怕也
是不會買單。重開機後的1還有新鮮感,後面兩代到底蘿拉
身為一個主角的吸引力在哪裡呢?我是比較懷疑。
同類型不少嗎?蘿拉的人設很明確就在那,你在找的吸引力就
就在那些被改掉的地方
同類型女角能有蘿拉地位的有誰?
這種帶風向的發言就這樣,我不舉例我最大
政不政確都馬只是題材而已 不喜歡這題材就玩別片阿 比
起吵這個 遊戲經濟模式的轉變才是影響玩家最大的吧 看
看手遊經濟已經完全定型了 一堆婆有啥用
Alloy就ps主打的女性角色 但臉有點路人
不要讓玩家買錯題材就好
這裡的SJW已經狂成這樣了嗎 害怕
Deus Ex死的好慘
被微交易搞爆
古墓不是美女後,就越賣越差呀! 光臉就會勸退玩家.
事實就是GTA也「政確」,但大部分玩家不會去深究;如果
之後的作品推出了...到時候再來看看是不是前面這些例子
都會被當做不存在。而video games界如過江之鯽的性感女
角,胸部比Lara大、穿得比Lara露,熱褲/短裙/乳搖/緊身
衣,就怕口味不夠重而已。重開機的時間早已經不是青少
年看到三角錐奶就能覺得興奮的1996年了。
最重要的一點,如果遊戲業界跟當年的市場一樣鎖定「宅
男娛樂」,那麼也許作品還是會一直滿足這些人的口味為
主。但現在遊戲產業規模、目標群眾和市場,也早就不是
二十(多)年前的樣子了。
當然還是會有針對小眾、特定喜好市場做的遊戲,就各取
所需。
OnlyFans也是為了給更大的市場才改的
重開機之後的三部曲加起來賣了超過3800萬片
黑人當主角是因為小混混/黑道適合給黑人當
超級不政確的吧 笑死
forspoken看就知道死定的 真的很好奇開發這種穩死的
遊戲的員工每天都抱著怎樣的心情在做遊戲...
你以為說跳槽就跳槽啊
所以講半天同類型跟蘿拉
一樣定位女角的遊戲到底
是哪一個?
講一堆大道理總該講個例子支持你的說法吧
魔咒之地還好吧,現在還看不出有什麼大問題
性感女角還需要舉例嗎?Top 30/50/100 hottest / sexy
video games female characters 一查不是一大堆?好多
人覺得這個「風氣」是什麼SJW作祟,罵得很開心,但SONY
自己都公布他們主機的擁有者現在有四成是女性了,2021
調查中全球遊戲開發者中整體女性員工的比例也在逐年上
升,現在大約佔三成。如果從現狀去了解這二十多年從消
費者到製作者的組成轉變,應該就不至於百思不得其解為
什麼女角奶不夠大長得沒有當年滿足胃口。當然,奶大的
市場還是有,就像上面說的,各取所需吧。
補一個,2017年美國xbox調查資料,有42%的xbox one擁有
者是女性
所以同類型跟蘿拉定位相同的遊戲到底是什麼?
現在講不出來要呼嚨過去了嗎?
把所有資料都估狗出來但是連一款遊戲名稱都沒有?
原來同類型只是以性感女角來分喔?我還以為還要加上射擊
或冒險類遊戲女主角。同類的舉例我以為應該是惡靈古堡的
吉兒這種。總不會以為貝優妮塔跟羅拉是類型吧?你是那種
覺得大奶蘿莉和大奶御姐都是大奶女角的那種人嗎。
不需要超譯我的推文,當然如果有不理解的地方可以問。
我要說的意思是1996年時像那樣的性感女角選項不多,但
到了2013年若只是靠豐乳厚唇?恐怕玩家早已經審美疲勞
。前面看到的許多推論的問題在於,若2013重開機後的蘿
拉不是這個人設,是否連3800萬套這個數字也達不到?平
均一作超過1200萬片,現如今有多少單機廠商選擇去做部
份玩家口中所謂的「大奶性感」女角,並轉換成這個層級
銷量的呢?廠商面對的市場消費者跟當年已經不一樣了。
可是古墓3部曲沒什麼教育味 只是劇本實在不行
爆
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