[問題] 請問PS5有支援HGIG的遊戲?
更新:
綜合大家的提點,
我發現GT7其實用HGIG有差喔!!
S大給我靈感,
於是我直接拿國家A級駕照最後一關來測試,
因為是晚霞時段,重播畫面的車有開車燈,
我才發現HGIG的奧妙在哪裡了XD
https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg
差別因為相機太差,所以只是示意,
實際上開On,高光的品質也不會惡劣到這樣,
但說真的,
HGIG是完全能看到車燈裡面的形狀的,最明顯
off次之,
on跟上面兩個模式比有更亮糊了點
而HGIG不但比off形狀明顯,卻顯得更亮
而在非高光部分的畫面詮釋,
我的木眼是覺得off跟HGIG真的差不多XD
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在LG電視 HDR模式啟動時,
亮度區有一個參數叫「色彩對映」的選項,
有分啟動、關閉、HGIG的選項,
選“啟動”的話,整體色彩跟亮度會鮮豔許多
現在問題來了,
我看youtuber反而是建議用『HGIG』選項,
這選項開下去第一印象是,色彩會變得很黯淡.....
然後我就去查一下這到底是什麼東西~
似乎是因為HDR遊戲規格太亂,
為了電視能『正確』的顯色,表達製作人原意,大廠們協定的一種統一模式的樣子。
但....我手邊好像沒有能正確喚醒HGIG的遊戲,應該是遊戲要支援沒錯吧吧?
但google也找不到,手上有一片GT7可是沒有支援也是蠻扯的@@
到底有什麼遊戲是確實支援的?XD
不過回想起來,整件事令人想不通,
LG一直在設法研發增加尼特數的技術,
但一方面像是「hgig」、「電影製作人模式」等,
為了正確顯色的模式,卻都在打壓亮度?
如果為了等C2是為了更高亮度的EVO面板,
結果拿回家去看那些,宣稱要正確顯色而砍鮮豔度跟亮度的模式,讓我有種繞了一圈又回到原點的意味XD
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Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052.
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我記得失眠社的好像都有,看國外ytb講的
蜘蛛人/拉捷特
下面講的不一定正確,我評印象講的
Hgig的效果跟PS5內建的HDR校正意思差不多
(就是開始校正後有三個不同的亮度可以調整)
Hgig就是建立一個資料庫,把常見的螢幕適合的數值幫你
自動填入,不需要user自己去校正
覺得自已調整比較好耶 因為每個人環境&照明設備都不一樣
看起來應該是自動填入之後還是可以手動校正
Hgig的本意應該是讓螢幕尊重主機的校正結果,不要再
映射一次導致兩次映射
所以回樓主的話,你開電視的Hgig,然後去HDR校正那邊把
第一項和第二項的亮度拉亮一點,第三個維持最低亮度
HGig就會亮一點了
根據HDTVTest的教學第一項和第二項不要選擇幾乎看不見時
的連度,而是第一個什麼都看不到的亮度
* 亮
我是LG C1,照著HDTVTest的最佳設定調HGIG也覺得很怪,
最終調回HDR使用
喔喔,感謝兩位,
那邊他確實解釋滿久的,原來是在講這個~
ps5內建校正那段,難怪我覺得他明明說按14下,但我覺得按到
13就夠了,
不過還是有些玄的地方,
會一直在意HGIG的原因,
是因為大部分狀況,它的表現跟「色彩對映關閉」是一樣的~
所以我才有或許遊戲要支援的懷疑產生XD
因為要尊重ps5的校正,就是LG整個不要插手這件事就好了,不
需要特地多一個HGIG選項才對。
等等上班沒那麼忙,再來回咀嚼消化一次推文XD
HGig官網其實有說HGig mode跟他們一點關係都沒有 是廠商
隨便加的,不要來問我們HGig mode要怎麼做
他們只由提供指引
對啊,whack大也這樣覺得...
或許他們所謂的正確顯色,是指完全暗室為標準吧我猜....
畢竟HDR HGIG
應該不只OLED有,LED應該也有,
這兩種電視在正常光源的表現就不同了.....
我懂了LG的 off和Hgig是差在遊戲是不是Hgig
Hgig的遊戲如果使用Hgig mode,電視就完全讓主機接管映射
非Hgig的遊戲如果用了Hgig,電視讓主機接管映射,但遊戲
完全不鳥校正結果,過曝就給他過曝
所以非Hgig要開off,所以應該是電視的off還是有做一點事
所以這三個選項不應該是DTM on / off / hgig
應該比較像是 TM Dynamic/Static/Hgig
TM是tone mapping
我猜的跟A大差不多,
但我比較悲觀一點,
我覺得沒有遊戲支援HGIG的狀況下,
其實電視感覺是自動默認為『映射off』,
因為假如遊戲沒支援,
是會讓讓電視接管映射,
那畫面應該立即又會鮮明起來XD
但實際上是不會,要去改成on,才會又明亮鮮豔起來~
不過這真是很迷的東西....
參加的都大咖廠,然後我連個支援list表都找不到,
很可惜我手上沒有蜘蛛人,囧
你如果喜歡DTM,就開on就好,就像SDR有人就喜歡過飽和
開sRGB比較還原色彩但看起來就是不夠鮮豔一樣
不需要這麼糾結
地平線1也是Hgig
你說這種mode是電視廠他們自己搞出來的,
還真的很像這麼一回事XD
B4ww_k40ZD2sGc9cqERg3Vk4k_L-EP2iw/edit#gid=106942697
這邊有人整理HGIG列表
感謝A大提供,
確實娛樂這東西,是調校到自己爽就好沒錯,
不過我覺得能還原製作人眼中的畫面其實是一件很浪漫的事情X
D
站在他們的肩膀上欣賞他們的眼光的一種感覺吧~
而且或許也能找到因為先入為主的調校而錯過的美感。
是有種不自覺鑽牛角尖起來了啦~
既然電視有,我就試試看的概念XD
目前看起來是別太強求了,好像還在發展中www
所以玩遊戲要電視開HDR on 或HGIG呢? 還是遊戲有對映HG
IG的話電視再開HGIG?
標準推薦是,Hgig遊戲->使用Hgig
非Hgig->選擇Off(如果喜歡DRM可以選on)
*喜歡DTM
了解了,謝謝a大說明
DTM on:電視逐幀映射亮度。
DTM off:電視不再逐幀映射亮度,而是全部的幀都共
用一個固定的對數。
on和off差別在於:假設在峰值亮度800尼特的電視上
玩一款以10000尼特製作的遊戲(例如:魔多之影),當
顯示一個峰值1000尼特的場景時,DTM on會試圖把它
映射成800尼特,DTM off則依據各廠的對數把它映射
成600尼特(因為800尼特是固定給10000尼特)。
因此DTM on整體看起來會比off更明亮,但高亮部份的
差異變小了,導致有層次的地方看起來會死白。
分辨HGiG的遊戲很簡單。一款遊戲如果有自己內建的H
DR亮度調整選項,代表它不支援HGiG。但這類遊戲開
啟HGiG一樣有幫助,因為HGiG的亮度映射是由遊戲來
處理的,你手動調整亮度就是告訴遊戲你電視的峰值
亮度是多少,能讓遊戲的亮度映射結果更符合電視的
能力。
另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相對於手
動調整,DV可以自動發送元數據和電視狗頭,讓電視
映射得更精確。不過PS5並不支援。
*溝通
最後,其實不需要被那些畫質的原教旨主義者給困惑
。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永遠不可能看
到創作者的原意。
感謝S大,
很想說什麼回應,但太專業了Orz
我想大概看得懂,
所以我可能可以去找一個真的很亮的場景,就能看出off跟HGIG
的優勢在哪裡了,
on可能平時很鮮豔很亮,但相比平時較暗的另兩個模式,on模
式沒有留太多的扣打去詮釋高光的漸層了。
另外體現創作者原意這點,的確有點理想化的感覺....QQ
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我測出一點端倪了,有點感動,
再次感謝大家。
地平線1當時plus免費沒跟到,
只能未來買二代的時候順便試試了XD
這個東西在Sony自家的宣傳影片就有示意圖了
只不過Sony不叫HGiG而已
不過這種東西跟VRR一樣,沒用過不知道,一用回不去
如果有對馬和法環的話找日昇日落的懸崖和海岸更明顯
嗯嗯,LG就省話一哥阿...
他如果電視裏說明欄有像sony這樣截圖我就不用瞎猜半天=_=||
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不過他的on模式邏輯也正確啦,
為了可能出現率不到10%的場景去壓低亮度(應該說正常亮度),
不如開放給大部分場景用,去稍微犧牲高亮場景,
對追求艷麗一派的玩家算是高CP的做法,
而且隨著EVO面板增強亮度,LG自己的on模式高光部分也會越來
越完善吧~
爆
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