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[心得] DNF DUEL 齁勝

看板PlayStation標題[心得] DNF DUEL 齁勝作者
kent24245
(Dunamis)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:16

我沒玩過DNF,並且是FTG超級新手,會買這款純粹是想找一款好上手的入坑

目前連線場次剛過100場,從青銅起始打到金牌,感覺要開始無限撞牆期了

我必須說這款是我目前碰過對新手最友好的FTG了,個人感覺比DBFZ跟大亂鬥都還要友好

以前接觸FTG時讓我痛苦棄坑的點,在這款幾乎都沒遇到(目前啦)

除了簡易出招以外,最主要的原因是系統很簡化

首先這款的節奏比較慢,沒有空衝、前後衝刺的速度也不快,雙方都有更多時間反應跟思考下一步行動


資源管理也很單純,只有血量、MP、防禦槽,MP只用來放招跟防禦反擊,殘血自動覺醒、主動取消是扣血量,這點真的差很多


很多FTG要嘛很多個槽、要嘛同一個氣槽要做很多事,以我自己來說,看到氣槽就是只會放招或是存起來開大絕,如果氣槽要用來覺醒、爆霸、主動取消,我就會困擾不知道什麼時候該用,或是亂用導致沒資源


尤其是主動取消,以前我永遠搞不懂為什麼要花大把資源只為了把自己恢復成站姿,同樣的資源為什麼不拿來放帥帥的強化必殺技,直到玩到這款才終於了解這個系統的妙用跟使用時機


再比如站蹲防切換,之前玩DBFZ基本上就是佛系防禦,常常死的不明不白


這款則是明確告訴你只有空中攻擊才會破蹲防,比較有餘裕觀察對手的動作,如果被破了也看得出來自己哪裡沒應對好


反過來說進攻也是,因為防禦非常簡單,就不能指望亂拳打死老師傅,會逼迫你去思考怎麼插入投技、中下段混合進攻,我直到這款才真正體會到所謂動作的有利/不利,開始學習如何不被確反


簡單來說,因為系統很單純,所以學習成本低、成就感高,更重要的是對手比自己強的時候,很容易明白自己輸在哪裡,挫折感比較低


當然以上這些都只有對新手才是優點,中/高手對這款的評價很可能跟我完全相反


但我覺得與其一開始就碰系統複雜的,不如先從簡單的入門,培養一些觀念之後再轉到其他款也不虧,像之前會免送過的GGXrd,我玩起來完全就是我是誰?我在哪?


總之我覺得這款非常適合格鬥小白入坑,推薦大家趁現在菜雞多的時候進場一起互啄,過個半年遊戲體驗應該就不是這樣了XD

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※ PTT留言評論
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alingcht06/30 23:45真的很好玩,最主要不需要尻招,簡化的跟GVBS那種招令前

alingcht06/30 23:45丶後丶下+必殺或法術,而且傷害也不變

alingcht06/30 23:50完全適合格鬥新手,只是basic combo有些不容易,尤其最

alingcht06/30 23:51後1-2個有點難

windfeather07/01 01:38主流又老牌的2D FTG,像是KOF或SF

windfeather07/01 01:39要鑽研起來有夠深奧,上下限超大

shifa07/01 07:52你還能叫得出來的格G都被玩到很深奧啦

shifa07/01 07:54系統面不太會特異刁難 是人把格G玩成那樣居多

shifa07/01 07:55GG系列到Xrd也是非常不友善 所以GGST砍掉重來

shifa07/01 07:55但那個RCC就是系統面上給你對新手不友善的機制…

shifa07/01 07:56更不用說這次平衡調得有點微妙……

Gakuma07/01 09:31哇尬意DNF 齁勝

tv123907/01 10:14齁勝!!

tv123907/01 10:15其實這就是為什麼很多人說練FTG建議先去打快打2的原因

tv123907/01 10:15然後不要用必殺技 先學會適當地按拳腳

tv123907/01 10:16是說這片系統其實也不太簡單 因為必殺技簡單的關係 所以

tv123907/01 10:16操作上限反而被拉很高...

alingcht07/01 11:59想問這遊戲會有繁體中文嗎?現在只有簡中...

DeepRed149107/01 12:26哇尬意DNF 齁勝

dickkdickk207/01 12:39會不會沒多久就出現無限連段?

randyhgmac07/01 14:59別忘了這作的開發還有8ing啊,目前的連段跟發現的無限

randyhgmac07/01 14:59段,都很有他們的風格XD,所以或許ARC主要負責建模方

randyhgmac07/01 14:59面,戰鬥設計跟DEBUG等或許是8ing負責

blackone97907/01 20:20這片爽度不錯但是平衡很差 角色強弱懸殊 只是打開心

blackone97907/01 20:20的就還好 但是如果要比賽問題會很大