Re: [情報] 皇家騎士團 2 Reborn 11/11發售
皇2是神作
但psp版命運之輪只能算佳作
psp版
改的共用職業等級系統,日版平衡設計問題遊戲崩掉,國際版雖然有修正,但大部分人還是不喜歡
而第一個好消息,這次會改回看各自單位
還有當時手遊上升期正風靡,吃到太多手遊口水
學手遊搞
煉金合成機率,還有刷寶
真的是超煩又作業化
都改好,配上神劇情
我覺得應該還能再賣一波
其實已經2022年遊戲,人物立繪大頭照會動,應該是很基本的,不過這冷飯就不要求那麼多了
--
那時候還有個黑與白惡魔天使的也不錯玩忘記是那一款了
也是戰略的
正邪幻想曲
都沒用hd2d了,不求live 2d 人物繪圖
沒關係,會玩的大部分都不是老人
配Live2D不太合適吧,並不是只要新出的遊戲都得用上新技術
皇2這麼神結果越改越爛真的讓人不解 看這次的吧...
原汁原味只是畫面音樂翻新很難嗎
可以來個高畫質點陣人物建模嗎?像八方旅人那樣
這次reborn都沒hd-2d了 短期內不可能了
再等12年看看有沒有機會
人物立繪大頭會動是基本?嗯?三角戰略表示:
沒趕著上HD2D是好事 穩穩懷舊就好
PSP的話我比較懷念聖女貞德
頭像會變化在新遊戲很正常吧,例如:被打會變痛苦表情
、唸咒會閉眼之內的,你說沒有也能接受也是啦,但應該
不會說沒有比較好。
聖女貞德真的讚,Level5當初真的不錯
原版跟命運之輪其實也有,主角悲痛的時候就有換哭哭臉
回twic:所以三角這方面也不像一個2020後的game,只是
動圖對這種點陣圖風格遊戲,就是有很好,沒有也能接受
就是了
有人能說一下之前命運之輪是怎麼了嗎?全職業升級的差別
?
回樓上:升一級職業全部能力加0.5,初始能力平均30
戰鬥結束時如果有職業升級,該職業有出場的角色會提升基本
能力值,這設計造成後加入的角色基本能力值低落,所以很多
玩家為了讓所有人能力值最大化,從初期就把所有角色都轉成
同職業,這樣才能留更多職業讓後期角色有空間可以提升能力
雖然說遊戲本身並沒有難到一定要最佳化才能玩,正常玩每人
都不同職業也是可以過,只是很多玩家不喜歡這種設計,把單
純的升級機制搞得很麻煩
本來是為了戰略配置不同職業,變成盡量壓等、同職業。
要等到該職業的特殊臉角色都收進來後才能安心練高職業
我好希望ps有出FF獅子之心的中文版...
現在我已是且玩且珍惜了
聽起來好詭異的機制
所以前期搞懂機制後 懶得等有臉角色入對(等的話等於壓等
過關)就直接全部路人NPC 打破台了.只有NPC才能從頭練到
尾啊...有臉有名的角色出來講話就好
現在煩惱買哪個版本好..
有全語音吧 這樣很棒
所以psp版全員弓手雷神弓 等到人都加入狂轉職練 XD
獅子戰爭吧 真的好玩
這片跟神領(已定)我都會買NS版吧 只是比較怕神領跑起來會
沒那麼順
不是阿,三角沒有立繪阿
但那個HD2D小到不行的小人是有模擬表情反應跟肢體動作
的~
三角有立繪啊 只是要按按鈕才會跳出來XD(第一輪為了認人
物 每次跑劇情都會按)
血尿刷寶合成不改的話 真的會沒動力再玩
全員弓手雷神弓真的有夠扯,日版忍者也能拿弓更扯XDDD
卡諾普跟雷神兩個拿弓整個殺神
三角的畫冊有早期內部測試版的截圖,當時對話框有頭像
繪圖,後來正式版拿掉了
來個獅子戰爭吧 劇情也很好的作品
FFT的出場數及戰場大小真的比較符合現代 8人10人部隊
會打太久
能拿弓沒什麼,日版忍者OP在高移動加雙手弓,遠遠給你一發
真的超賤。
美版忍者限制成單手弓感覺就好多了。
爆
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