[閒聊] 《皇家騎士團 2:重生》開發者訪談
《FAMI通》對參與《皇家騎士團 2:重生》開發的松野泰己、加藤弘彰、片野尚志、矢島友宏、崎元仁、高橋直之等六人進行訪談,有興趣的板友可以看看。
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
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08/17 23:58
軍團lv有上限,避免等級碾壓,但也加了更多升等手段
2倍加速模式,簡化UI下指令的流程
松野這次因為配音所以回來修改一些台詞 但還是期待SE
找他回來用合作形式出三代
松野是不可能了 好好珍惜這次移植吧
光是過場全語音的錄音就花了三個月,31萬字的台詞..
請問為何不出續作3代?
年紀也有了 創作欲也沒那麼強了吧
且玩且珍惜 反正斷念全八章此生玩不齊了
問一下推文們 所以原作是沒有把故事說完嗎? 還是說這
次重製就多語音而已
故事說完了
無所謂他本來設計有幾章的故事 反正皇家二本身已經是個
完整的故事了.可惜是畫面沒有重製.只是稍微優化而已
整個作品發想是一個具大的年代紀 每代及外傳都只是其
中的一部分 彼此相關又都完整
重發售了幾次的遊戲,銷量不太看好,希望能突破三角的80萬
沒誠意的冷飯,還是看Lunamos雲一雲就好吧
Luna的影片真的已經非常的完整.看完幾乎就是不需要玩了
但還是希望能有個好銷量 這樣才有機會出真正續作...或者
FFT 重製
這飯炒太多次了銷量應該有限
看購物網有人開中文限定版 不知道是不是代理 應該要來
訂一下的
松野沒有想作續作的原因 是說皇家64後有3款皇家都不是他作的
劇情 他很難跟這寫下去
對新人來說 這仍是這類型遊戲的頂點 由此入手很棒呀
建議初心者來體驗一下
劇情雲一回事 親身體會這系統的魔力又另一件事(好吧
有人會說又農又臭又長 但老人如我當年愛上就是死忠 我
承認
這個不用賣多好吧有基本盤就賺死了
不過本來應該也不會有多少後續吧 記得二代就是整部的第
七章 好像整共也才設定八章(?
為何不出三代 皇家騎士團64 表示:......???????
64就是三代吧
雲遊戲碰不到音樂、養成、戰略,to又不是只有劇情見長
現在是煩惱要買ps還是ns版
整個orge的年代記是松野還在唸書時構思的,總共七章還
八章,其中有兩章做成遊戲,剩下的長什麼樣子不知道也
沒機會看到,松野不是SE的人,Se不太可能幫他做遊戲,
看哪天他會不會用小說補完
阿 三章
這款就試水溫吧,ok的話,開新案,邀請松野也不是不可能
而且現在SLG是小眾,基本盤沒那麼大,公司立場當然要賺錢的
開發成本又不高,不會難賺啦
最近SE出了好幾款戰略遊戲,看起來就是一直在實驗新的要素
這一代推薦新手入坑嗎? 看板上好像推薦不錯 又有語
音感覺適合入坑
開發成本怎麼可能不高@@ 光人事費就很可觀了
而且松野的故事龐大 = 演出量大 = 作業量大
因為這系列本來就是先做好世界觀再從中抽取歷史事件來打
開發時間再拉長,每個成本都在疊加,還要考慮利潤,不是打平
SE出戰略遊戲好幾款了吧, 幻影戰爭周年慶都過多久了
這次訪談主要是松野等人跳出來背書要改進"命運之輪"缺點
手遊天尊當然手遊比較好賺錢,光是劇本可以邊寫邊更新就有差
劇情龐大的單機遊戲往往在文本修正就可能影響一堆項目重做
如果賣的好 說不定會賣些dlc
不過當初做命運之輪也說是要改進xd
既然都說要重制系統, 那大家都跟新人沒什麼兩樣了
以前四個章節每章劇情文本都不到一小時長度
認真聽完全語音也不會有5個小時以上的劇情量吧(單路線而言
全支線算進去劇情也不會超過10小時的量, 主要是看戰鬥表現
日文不行,想請問版友上頭的訪談中有沒有提到死者宮殿
刷寶之類的相關調整呢?
會有人希望這個用HD2D嗎還是其實沒差
現在出代表就算有hd-2d計劃,它也在很後面的順位了
跟其他高畫質遊戲的開發成本比,確實不高啊
要不然怎麼會最近一直出,成本高不高是相對的,何況現代
原本的點圖就很好看(尤其SFC的頭像),有hd2d會更有重生感
開發技術比以前進步多了,SLG花最多時間其實是作業前期
的系統設計和劇本,這段時間只需要少數人進行就好
但沒有也還是會買,用命運之輪改,最重要的的確不是改畫面
定案了才開始配置開發資源啊,不用一開始就把一堆人先圈
起來在那邊等系統和劇本定案,這個吉田就講過了
SLG還有數值調整,況且前置作業不會做"完",而是做出雛型後
就會進行量產化人力評估,有些運氣時機不好,這階段就會喊卡
正式製作也是充滿試錯與修改的過程,吉田沒說錯但沒那麼簡單
數值調整又不需要一大票人下去作,都說是前置作業了怎麼
會沒有做"完"難道你到最後要QA了還在做前置作業嗎,你這
說法很奇怪,當然是前置做完才會進下一階段
其實正常來說都開案了,而且命運之輪是重置而不是全新遊戲
數據調整是有可能一邊進行debug一邊調整的
前置作業的時間相對會少很多
其實我在說的是續作的可能性,公司立場與開發成本是關鍵
至於遊戲開發的流程我就不占用版面離題一一解釋
光是松野不在SE就讓可能性大減了,前面也提到續作他沒經手
開發新的SLG會比做ogre更沒有負擔,粉絲多代表更難滿足
以命運之輪的規模去開發成本應該不少吧.他的關卡在傳統
戰略算很多樣的,再加上而20幾種職業..
又不用從0開始重新設計20幾種職業,你就算全拿舊職業來
修改也不會怎樣的,畢竟是要面向年輕玩家
這些老東西對年輕玩家而言就是新玩意
訪談有提到沒有大幅修改美術(講白就是HD2D)是因為預算問題
公司高層決定項目預算,可以想見SE對此IP的態度目前就是冷飯
至少在限的程度儘可能調整改良已經是最大的誠意了
遊戲美術通常需求人力是最多,HD-2D要新建模、新特效、演出
一旦要做就是預算增加+延後上市,反正不改HD2D,會買還是買
對HD-2D的幻想差不多是註冊reborn商標,但遊戲還沒曝光以前
現在都上菜了,就不用想有沒有可能再重煮一道
預算要是沒問題,SE早就找石碑社合作讓XG重新問世了
趁老任炒熱這IP的時候趁機維持這個熱度
歐 還有那個超時空之鑰
超時空之鑰大概是HD-2D計劃中相當於reFF7的神主牌、壓箱寶
財務不好時光是放出消息就可以讓股價提高
覺得超時空之鑰真要重出也是要快點 趁三人都還在時比較
有賣點
有出過pc還是手機版不是嗎,不過都是沒加料的
先把DQ3 HD2D弄出來再說吧…
所以三角戰略好玩嗎? 我是很愛戰旗遊戲
之前3ds的聖火 英雄王那個覺得很棒
但看風花雪月好像評價還好?
三角跟風花是SLG必玩的吧沒幾款了吶
對三角的美術實在很感冒 喧賓奪主的特效色
不用HD2D 花錢在全語音和中文化也好
個人三角戰略跟聖火英雄王都玩得很滿意 風花給我感覺比
較適合想跟遊戲角色談戀愛的人玩
三角戰略比較像在玩戰棋角色自己的特殊能力,
像建造師可以造梯子,讓隊伍可以直接跨越高低差,方便行軍
之類的~
三角體驗板我是覺得不錯啦, 但我沒買正式版...
說到FE就順便推廣一下VS1.5上STEAM了 QQ
什麼是VS1.5?
我三角體驗版玩過就被勸退了,不過玩完正式版的人好評也不
少,應該現在還有體驗版吧 自己玩最準
Vestaria Saga吧 聖火生父弄的
聖火 另一個英雄王我覺得超好玩 但看風花雪月不太像類
似的遊戲..
如果這裡是NS版,我會建議買NSO玩聖戰系譜(去年NSO版破兩輪)
三角戰略個人是覺得瑕不掩瑜 雖然是只是HD2D 但角色
真的被優秀配音及BGM的襯托下演活了 可惜的點就是故
事被刻意濃縮 也沒DLC或2代的消息 不然是可以做成史
成史詩感的經典作 遊玩性也很不錯 玩熟後角色搭配可
以玩很多種戰術 我是認為SRPG愛好玩家必收
這次訪談其實沒有提到太多系統更改內容,但提到大量的配
音,配音員多達90人以上,錄了三個月才錄完。
主角前野智昭一次錄三到四小時,錄了五次才錄完。
有刪減本來過多的魔法跟技能,一方面為了AI行動最佳化,另
一方面也往原版TO玩法靠近。
請問有公佈NS PS4 PS5的解析度和幀數差異嗎
看到全台詞聲優就刷了。年紀已大,玩遊戲時間有限
能重聽故事、回味童年,享受一下小部隊升等快感就好
發現博客來這三天有3C家電滿1888折200,預購這片再加
兩包Brita濾心,再刷Ubear卡3%,卡帶差不多1250入手
跟大家分享
看任天堂收不收吧..
三角戰略系統遊戲性還是比不過皇二
52
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