Re: [心得] 女神戰記 極樂淨土 有雷心得
首先請容我自我介紹
我是買了靈魂駭客2
然後被它試圖用冗長又無趣的迷宮來隱藏創意不足的部分影響到現在都還沒破
之後又看上神領
啊幸好跟女武神離得夠近所以都玩過試玩之後買了提早三天遊玩盤子版當作捐善款
結果到現在特典武器都還沒用過
先說我一開始就知道這款一定不會是什麼值得一推的作品
但是戰鬥部分我覺得我會喜歡我就買了,現在也覺得有得到快樂就是,以上防雷結束。
先來說說結局,我的順序走私奔→真結局→普通結局→奧汀結局
真結局,或該說HappyEnd,真的有夠沒誠意,就把真相講一講打一打就說大家都幸福快樂
但裡面邏輯真的很蠢,弗利沙、不,芬里爾說這世界需要一個純種神來當主神才不會毀滅
然後希爾德就說這邊有兩個半神半人在,我想說你是想講1/2+1/2=1嗎?芬里爾就暴怒了
結果破到結局才說真的是兩個女武神可以融合成為主神
看到這裡我是大王我大概也暴怒,這邏輯真的太蠢了
相較之下,私奔結局還比較有意境,奧汀的鳥一直在那看,不用想也知道逃不久
普通結局除了幹你弗利沙大王到底要打幾次以外,演出影片多到有誠意多了
而且最後也是,這種機巴到不行的工具人End比沒誠意的Happy End要好多了,對我來說啦
奧汀結局也差不多,芬里爾還故意沒講必須要有主神存在這件事,誘使玩家跑另一個結局
我想應該是因為社長、不,我說奧汀,在體驗版時就被幾乎所有玩家猜一定是黑的
所以故意弄了一個一樣黑的大王出來,而且竟然是母的,母的弗利沙對我來說實在太早了
但說實話我覺得芬里爾的造型還不錯啦,起碼比那個八腳馬奧汀好看多了
八腳馬奧汀真的有夠醜又機掰難打的,雖然沒有比我家四位英靈難打
跟英靈打時每一下都被完美防禦或完美迴避,不用反擊幾乎沒辦法打,不愧是英靈
只有真愛泰伊卡乖乖給女武神砍,マジ天使
再來講講我喜歡的戰鬥部分,其實這遊戲的戰鬥邏輯很簡單
想辦法放戰技讓敵人失衡,然後趁它倒要它命
但說實話,真的懶可以全部叫伊剛出來然後全部電死,就算是Hard也一樣
應該說我沒玩Hard以外的所以我不知道其它難度怎樣,不能調難度真的懶得拚白金
不知道是不是英靈出來時可以強化同屬性戰技這個系統做得太強
我原本以為這個系統只是把戰技升級,就等級I→II那種程度
後來才發現根本是另一種戰技,但想想對面一堆霸體和無限追蹤,這大概算暴力平衡?
另外有兩點有點神祕,不知道是什麼原因才會存在
一、部分戰技施放時無敵,像那個燃焰風暴,可以用無敵躲對面抓技或範圍技
二、有些連段沒寫在招式說明裡面,像烈焰之眼的電光毒龍鑽,用起來超爽卻沒講
簡單掌握上面幾點就可以打得很爽了,雖然也因為兩點讓人有時候會很不爽
一、鎖定會亂飛,理論上鎖定應該會鎖到對面死才換,但這遊戲會打到一半去鎖另外一隻
然後因為這遊戲有設定打完一隻接打下一隻的連段,結果就是會發生五刀砍五隻之後
被五隻圍住卡住逃不掉,除非即時電死對面不然就是被阿魯巴到死
二、模組超會卡,不只敵人會卡你,英靈也會被卡,然後就回不來戰鬥結束前不能再召
像有些大型敵人失衡會Orz,如果女武神貼太近,就會被卡在O或r或z中間逃不掉
啊如果剛好有人在那個地方放了持續性傷害魔法,就只能看著女武神被肛到死
這兩點實在太頻繁發生了,導致有時候打得很爽一被卡就爽感全失,直接軟掉
另外一個不夠爽的地方是可以打的關卡實在太少了,不知道有沒有機會開血宮
此外還有一個北七到我完全不知道設計來幹嘛的系統:技能有COST上限
我好不容易農完技能--好像也沒很農,技能樹短到跟劇情長度一樣--卻不能全裝
這哪個天才想出來的反智設計,這遊戲的戰鬥又沒有豐富到需要壓抑自我威能去打
一開始還以為可能會因為這些東西是奧汀給的,最後會有拆掉來打的演出
結果沒有,跟我以為喝了永生神酒而被奧汀同化之類的,但實際上也沒有,我還不喝爆
回到劇情相關部分
這遊戲的文本其實還不錯啦,加上聲優配得很好,社長和大王不提
賽法被石田配得有夠騷,動作又很媚,根本全神界最騷,
反觀最好看的女武神希爾德根本就只是單純的母猩猩,專長大概是把肉削下來
然後泰伊卡根本真愛,全神界最關心女武神的就她了,最晚來好感度卻最高
還有那個擋刀不是伊剛你的職責嗎?怎麼被泰伊卡搶走了?做事好嗎
女武神也是,我鬼從前面配得像個人偶,到後面愈來愈像人類,這個演變十分明顯
克里斯多福就……不管是姬騎士的部分還是肌肉腦的部分好像都???不過戰鬥很好用啦
但不管聲優有多努力有多厲害,遇到廉價又兼用的劇情演出只能說就不能多花點錢嗎?
回頭想想武器有些動作也是兼用卡……難怪英靈個人故事會用廣播劇的形式,經費不足啊
手遊天尊你把花在神領的錢拿過來這邊好好把這IP復活不好嗎?
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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正確來說 這IP的創始是tri-ACE 史克威爾只是發行商 或
許後來可能被賣給史克威爾 沒啥研究 算了 總之除了一代
都沒救 等一代再上市買來玩就好 然後一代是RPG喔
我覺得nds的負罪者做的不差,沒有辱沒女神戰記的名號
,但感覺很多人沒玩過
一代發行商是艾尼克斯。
卡在大型敵人的O或r或z之間真好笑XD
為什麼不是把女神的錢拿去神領!我覺得神領構想很好不
,真的多給點錢跟時間能成為一個不錯的ip
其實我覺得這兩款都沒有存在的價值 都爛爆了w
最近真的連續暴雷,買實體片還能停損,psn吃人不吐骨頭
能閒下來玩遊戲的時間就那些,誰想浪費在雷片上
我一直很疑惑,一代的系統明明很不錯,但不曉得為什麼後
面每一代都要做成新遊戲
我覺得二代系統比較好 二代問題是劇情跟英靈兼用卡
一代有點被神話了 後期根本靠guts autoitem而已
真的 幹嘛不把神領跟女神經費集中好好做好一款就好
謝謝勸退
GUTS跟AUTOITEM應該是時代平衡性的問題,跟整體遊戲系統
無關吧
就像老遊戲一堆即死那樣
根性和道具 應該是3A社的問題 那間很多這種尿性
也沒有什麼幹麻不怎樣的 就想雙管齊下圈錢 賭失敗
有的遊戲的確成本低卻很好玩 錯估情勢
就一代的遊戲系統只能吸引到固定的人吧 然後那些固定
的人現在有一些也不打電動了
一代 20多年前的遊戲了 玩過的那些人也40~50了
其實不是這個問題啦,他從2代就開始每一個新作都用完全不
同的系統去做,然後每況愈下,你在那說1代很古老早就沒人
喜歡所以才要改,根本對不上這系列的情況吧XD
2代系統明明就是1代的正統進化 哪來完全不同了
以戰鬥爽度來說2代完全強過1代 當初還有各種神奇連段影片
負罪者其實是不錯的遊戲, 他故意難度做得很高, 然後又設計
一個把同伴當祭品開掛的系統,誘惑玩家把隊友拿來當柴燒
一代的戰鬥系統基本上就是屬於我方開掛爽打的那種玩法...
GUTS和自動道具的問題主要是,一代的回復魔法COST太高了
手動道具也是, 如果不使用這兩個東西, 戰鬥容易陷入負面循環
嗯,說完全不同可能不太準確,不過我是覺得2代跟1代玩起
來的感覺差很多啦...
反正這套系統後來就被勇者前線拿去抄, 後來又回頭幫作FFBE了
3A作出來的系統, SE和其他業者拿來繼續發光]
講白了就是越手殘會越喜歡1代系統 因為很簡單就能連段
2代增加場地屬性等要素提升各種連段的可能性 但也變得複雜
2代摸透系統能這樣連段 https://youtu.be/x2CIKMGlpws
1跟負罪者都好玩,2就那個劇情...
2代為什麼要把三隻女武神合體呢...(戰力爆減)
我只記得後來隱迷 不管是六翼天使還是芙雷都是
靠GUTS跟ITEM 賽過 玩起來根本沒差別
負罪者蠻不錯,那個
四人合體技打起來很爽,劇情分歧也真的有劇情和立場差
異,很有誠意
後來回去補一二代反而覺得普通
1,2代都很棒, 尤其紅蓮迷宮, 不過1,2代確實差滿多的,
大致系統很像, 但是二代再進化, 可走位, 打寶要打敵人特
定部位, 兩代的紅蓮迷宮都可以玩很久!
這篇可以另外發神領跟靈魂駭客感想啊XD
IP不是3A的應該很明顯XD
當年是還沒合併的Enix發行的,他們的遊戲原則上都找外包
做,外包哪會有IP XD
tri ace幾年前在psv出的那款exist archive,
應該就是算純的女神戰紀1戰鬥系統,所以有精神續作的稱呼,
不曉得是不是賣的不好?
exist archive我買了psv版到現在還沒拆封
2代最大的問題不就後面背屍體拿壞劍無腦砍到尾?
奉龍殿結束前把傭兵2人跟雷札斯練到40+快吐血
到後面結果都在看有關係的英靈互相吐槽
你都出在PSV上了就別期待他會大賣吧...
我以為2代最大問題是等級差 == 有段劇情 不練功就吃屎
然後想練功 還要看你前面抽到的英靈強度
我是有刷斬鐵姬跟5817 其他英靈就沒特別去洗
因為有傭兵2人組離隊前跟雷札斯都有連到40等
所以覺得還好 我只記得最後就是拿布拉姆斯一路砍過去
這遊戲只有一代吧 劇情跟迷宮設計讓續作根本是笑話
又是哪來的雲玩家 2代根本沒人嘴過迷宮設計www
比不上是事實啊 拿紅蓮寶珠那幾個都是設計一流 雲喔
結果只講得出本來就是隱藏道具的紅蓮寶珠 笑死
2代直接把要花心思拿的寶箱直接移到熾天使之門而已
難拿的東西分散在各個迷宮就叫優秀 以為這設計沒被批評嗎
女神戰記只有1代跟負罪者很讚其他作品都不行..
2代的英靈兼用卡根本超雷
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