[心得] 戰神:諸神黃昏劇情心得(有雷)
終於把遊戲主線劇情結束掉,蒐集要素還沒白金就是了XD
若只看劇情長度真的可以發現後半段劇情太過短
前半段塑造的劇情跟2018年戰神埋下的一些伏筆真的能讓遊戲前中期頗期待
除了我方的奎爺、阿特柔斯外,弗雷雅多了老弟弗雷的劇情、阿薩神族多了索爾家的事情增加了足夠的支線人物,卻可以感受到時間不夠而把這些支線收的勉強
原神話裡洛基的三位子女除了芬里爾外幾乎用帶過的方式登場
大蛇耶夢加得的設定感覺還能更精彩,結果就如同2018年戰神預言描述的..是被打回去的誕生的方式還可以接受,但是原先那條在九界濱耶夢加得就等同一個迴圈
就只是長大後諸神黃昏被索爾敲回過去,等寒冬降臨後指點一下鐵森林就沒戲份的
不知道破關後還能不能看到那條待在原地的耶夢加得...?不過沒兒子應該很難
赫爾不會除了處理裂痕支線外就沒戲了吧..XD?密米爾只提到說參戰代價是自己想退休
索爾一家就真的相當可惜,至少能感覺出本來要把索爾人設做得很飽滿
特地用阿特柔斯視角去接觸他們一家感覺就有很多可以發展的
長屋裡的四個房間明明也還有一個神族,到最後變成出任務出到人都消失
阿薩神族劇情在設定上能很有意思但收束的有些可惜,這麼能有故事的索爾就沒了
萬萬沒想到諸神黃昏開打的動機居然是布羅克...XD!!!
阿特柔斯在前期一直想觸發、中期一直想避免的戰爭,導火線就是這個靈魂剩3/4的矮人切入太過突兀導致有些好笑可是還真的是這個樣子
辛德里的憤怒是完全能理解,弗雷雅早就想打了,但奎爺則是真的為了復仇而開打
畢竟奎爺一直是反戰派的,要說對奧丁的不滿一次爆發...好吧
奧丁表現就相當棒,打從他一開始的登場跟談吐真的沒表現什麼敵意,偽裝非常完美
甚至對上阿特柔斯也是那副很輕鬆自然的語氣,矮人國度對奎爺說話時也蠻中肯
而且之前戰神中玩家對奧丁的訊息全都來自他人的描述跟紀錄,沒有一個訊息出自本人
所以一直到最後擊敗他時我都沒對他感到太多厭惡
諸神黃昏小金人獎頒給他沒什麼問題,我個人很喜歡他的談吐
這種表裡雙面個性明明也是劇情上有很多能發揮的點,最後也簡單收掉
諾倫三姊妹橋段很好玩,對預言的解釋也很直接,我蠻喜歡她們的演出
只是奎爺對三姊妹明顯沒什麼興趣,問完事情就直接走了,繞不少路就..問一個問題
戰鬥演出上,本次阿薩神族三反派海姆達爾、索爾跟奧丁都比不上巴德爾那場激情壯闊
甚至拿任何一場來跟巨狼加姆比都稍嫌遜色
以往戰神在主要BOSS戰都會有多段戰鬥場景、招式變換跟纏鬥
結果上述三個神...都沒什麼變化性,尤其跟索爾打都最後一戰了也不要這麼隨便阿XD
明明開場那一戰這麼有氣氛,認真起來戰根本沒差多少
也許是為了打完還有一口氣能講個話所以不會打到血肉模糊
但巴德爾被插了這麼多刀、摔這麼多下還是能完好的有最後演出的體力
奧丁沒什麼傷卻瞬間講完話、躺了...
諸神黃昏戰就跟戰神三的泰坦突擊奧林帕斯山一樣,氣勢100分過程剩不到60分..
至少奧林帕斯這一戰撐了很久,諸神黃昏一下就沒了
如果真的就像是原先三部曲後來倉促的收成二部曲,對於這種結束只能苦笑接受
畢竟2018年的戰神真的開了非常完整的頭,從劇情演出、預言逸事到冬天降臨都令人期待2022的戰神後半部有些浪費掉承接了第一部的前半部經營起來的格局
當然在人物的互動及談述的議題上還是有相當的水準
只是玩家一定還是會希望諸神黃昏能有幾場史詩級的大戰..
--
個人感覺啦 開戰不完全因為布羅克的死 更是他以身揭露的
大臥底讓眾人覺得奧丁欺人太甚 無間道太長而且期間一直
推波助瀾挑起爭端 再等下去更生變數
不過另一方面奧丁煮菜真有一手,算是難得放下身段
間諜當得很徹底
後面趕工的情況太明顯 劇情張力實在太敷衍
索爾奧丁的表現完全不如巴德爾威猛
三部曲濃縮成二部曲完全就是敗筆 一堆腳色幾乎都在過水
奎爺一開始是為了朋友和兒子,最後有轉念是為了正義
我覺得大蛇被敲回去的瞬間應該跟待在米德加爾特的原大
蛇因為時空理論融合(?)成一條大蛇了,不過也有人認為他
們會繼續並存,這就各自解讀
劇情後半太趕真的可惜了
還有希芙的轉變,不曉得是我漏了什麼還是怎樣,上一次
見到希芙的時候她還拿兒子的死慫恿她先生殺阿特柔絲,
但下一次見到的時候卻要她女兒幫助阿特柔絲,中間怎麼
會突然轉變搞不懂
就刪減太多了,我看到也是覺得怪怪
他們不願意花在北歐太長的開發時間
一款做三到五年都要十幾年了
除了奎爺的情感表現,諸神黃昏在王戰劇情演出都很失望
還有到底為什麼不要把喪禮安排在兒子離開前讓他參加啊
兒子是最應該出席喪禮的人啊,那個使命又沒時限
打完大戰就謝謝掰掰再聯絡我出發囉 有必要嗎?
希芙的立場,就是不滿奧丁的統治。而站在他的視角
,幫助奧丁破解面具的阿特柔斯,也是他的敵人,因
此慫恿索爾殺掉他,一來阻止奧丁獲得創世奧秘,二
來破壞奧丁和索爾的父子關係。
46
[情報] 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑皮狗工作室副總裁發Twitter安慰「這是業界常 態」37
[心得] 戰神:諸神黃昏 通關心得(有雷,多抱怨)普通難度,35小時,玩完了主線和結局前的大多支線,趁記憶還未模糊速速紀錄一下, 因為是靠遊玩過程記的筆記在回憶,有時可能有點跳躍,而且抱怨會比較多,請小心。 還是算好遊戲,但是不好的地方真的印象會比較深。 從總體的品質而言,本作就如同戰神2018,規模之宏大、製作之精良,讓人難以想像這種 數百人參與製作的一款作品需要多少預算、要經過如何縝密的規劃和進程才有辦法誕生於36
[心得] 戰神諸神黃昏 劇情感想(雷)<劇情大雷> 花了約37小時完成一週目劇情通關 總的來說這代的劇情整體架構很不錯 有非常優秀亮眼的地方 但也有一些讓人感到遺憾之處 破關後也大概知道IGN KR在說什麼了…23
[情報] 《戰神:諸神黃昏》釋出主要角色視覺圖(GNN 記者 Sam 報導) 2021-09-10 19:24:00 PS4PS5 索尼互動娛樂(SIE)旗下聖塔摩尼卡工作室開發,預定 2022 年推出的暢銷動作遊 戲《戰神(God of War)》系列 PS5 / PS4 最新作《戰神:諸神黃昏(God of War:21
[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神17
[情報] 戰神新作動畫總監:遊戲將於今年按時發售- 《戰神:諸神黃昏》動畫總監:遊戲將於今年內按時發售 時間:2022-04-21 13:48:00 來源:gamingbolt 作者:3DM整理 編輯:liyunfei13
[心得] 戰神主線一輪心得剛破一輪,正在跑名單,後續懶得拼白金,還是等諸神黃昏算了 這片大約19年電玩展的時候跟底特律同捆買的 上次開的時間還是19年,上禮拜想想還是破完好了 雖然劇情那些從實況上都看的差不多了,但自己真正主線跑一輪後 那個帶入感才叫深,跟著父子兩人上山下海一起完成這冒險真的蠻爽的5
[心得] 戰神:諸神黃昏 主線心得 戰神難度 (有雷劇情給我的感覺 戰神 2018 > 戰神:諸神黃昏 2018相對完整很多 而且有蠻多在2018的伏筆原本以為可以得到解答的 不過看來沒機會了 其他部分體驗