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[情報] CCFF7R 官方Q&A

看板PlayStation標題[情報] CCFF7R 官方Q&A作者
cocowing
(wing)
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新聞原文https://reurl.cc/85qExj

Q&A原文(word檔案)https://reurl.cc/de7N48

節錄幾個情報如下

1. PS5 和 Xbox Series X 提供 4K 解析度(像素量是 PSP 的大約 63 倍!)。

2. 為了能在眾多平台上順利運行,使用UE4引擎開發。

3. PSP版本是使用C++開發,因UE引擎可以使用C++原始碼,這也是使用UE引擎的重要因素

4. 在Reunion中添加了大量額外圖形資訊,以實現PSP螢幕大小所不能描繪的畫面細節。

5. UI介面完全重新設計,圖形渲染流程和以前完全不同,增加新光照及後處理改善畫面

6. Reunion是以介於Remaster和Remake之間為目標開發。

7. 雖然大量素材翻新,但角色骨架數量基本與PSP相同,雖然有在手指部分添加新骨骼,但主要的身體結構、臉部、頭髮基本與PSP相同。

8. 雖然Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行,角色動畫也是基於原版低多邊形的骨架來運作,但實際成品效果以現在眼光來看仍非常好,原開發團隊的技術能力令人驚豔。

9. 錄製許多新語音,札克斯好友康賽爾的語音意外的多。

10. 過場CG使用AI圖形重建技術提高解析度,遊玩中的召喚CG則為重新打造。

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zzz5466611/19 23:37最不可思議的移植作品

walkxd13611/19 23:41改用UE4噢好像不錯欸

hipposman11/19 23:43所以戰犯是誰很清楚呀 對不對華生(?

kuninaka11/19 23:50UE4就純粹開發速度快

kuninaka11/19 23:51原本SQEX是用C++開發的話,我猜Luminous Engine也是C++

kuninaka11/19 23:51如果用C++是理由,那應該用Luminous Engine吧

kuninaka11/19 23:51還不用跟EPIC買

kuninaka11/19 23:54我比較好奇所謂的Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行

kuninaka11/19 23:54但是又能跑在UE4是怎麼做的?

badgreen11/19 23:56讚讚讚

ailio11/20 00:40樓上你不是都講完了,能相容C++所以程式照搬只要修些地方就

ailio11/20 00:40能用,這不就是都照PSP的程式在UE4跑嗎

kuninaka11/20 00:44他那SDK應該完全不一樣吧

kuninaka11/20 00:44不是都用C++就能複製貼上跑

kuninaka11/20 00:45修些地方就是把引擎相關的API全部改成UE4

allen2093711/20 00:54樓上還少了個重點是他要在多平台上架,搞不好SE社內的

allen2093711/20 00:54夜光引擎對多平台的支援沒有UE4好,這點就要稱讚卡普

allen2093711/20 00:54空的RE引擎了,當初技術介紹還特別挑出來講

kuninaka11/20 01:23你說的沒錯 我倒忘了

kuninaka11/20 01:24夜光應該是沒有SWITCH支援

aaronpwyu11/20 09:10Lumi在4末期都還在宣傳影片沒成品 最差只能支援到4吧…

supereva11/20 09:44介於remake和remaster之間 重新定義重制

r754400711/20 10:17PS4版的很多地方都訂不到啊

OscarShih11/20 11:00remasker

ksng109211/20 11:17Luminous Engine成品不就FFXV嗎

Barrel11/20 12:00希望這次大招 不要再靠鐵拳了 == 我想拿劍砍人

Richie110511/20 12:52少了妹子可操作銷量應該不會太好

kuninaka11/20 13:50Luminous Engine還有一款新作

kuninaka11/20 13:51Forspoken

ailio11/20 15:03SDK不同的部分就是修改重刻,但大多數用法相容就會弄起來很

ailio11/20 15:03簡單,邏輯也不用大改,跑起來就會跟原本的“邏輯”一樣,

ailio11/20 15:03但背後還是很多工時這也是必然的,只是光邏輯演算法不用重

ailio11/20 15:03構,在Debug上就會快很多,不會像有的移植後一堆新的Bug

kuninaka11/20 15:20如果是講邏輯那的確就都不用改XD

kuninaka11/20 15:21FF PR看起來就是重寫的

aaaaooo11/20 15:34邏輯需不需要改要看傳入的參數差多少 這個沒仔細看不好說

louis072411/20 16:22當年在PSP這部的畫面效果真的很優秀了

kuninaka11/20 17:20很厲害啊 藏拙都有藏好

windfeather11/20 23:49FF7CC FF零式 The 3RD Birthday

windfeather11/20 23:50我覺得都是以PSP規格而言挺不錯的