[閒聊] GBO2 亂鬥戰之後的一些感慨
為期兩天的階級戰*亂鬥戰落幕了
一如預測,跟前幾次(我忘了是那一屆了)軍事基地的亂鬥戰一樣
霸榜的,依舊是依芙利特改這台機體
要描述亂鬥戰
大概就是一群陳浩南拿著西瓜刀,
靠著戰術裝甲2、強判刀,強噴跟EXAM的高機動力
大街小巷到處砍人的實境秀
亂鬥戰落幕後,似乎還是有人想重溫亂鬥戰的餘香,開著伊芙利特改
繼續在銅鑼灣當老大
理想很美好,現實卻很殘酷
回歸日常地上戰,依芙利特改只要出現,下場就是被轟成渣
理由如下
階級戰這兩天,每場12人的亂鬥戰打了20場,
每場保守估計至少有6台的伊芙利特改
在那邊砍爽爽
那個仇恨累積不是一般的高,亂鬥戰很活躍是嗎,兩天後再來試試看
下次見面就知道了,這是感性的層面
而在亂鬥戰中,對決依芙利特改,砍人的體驗跟被砍的體驗
都累積的不少,自然會發展出一些應對心得
回歸日常後,這些心得就拿伊芙利特改來試刀
這是理性的層面
總之,在這個風頭下,現在還出伊芙利特改的,下場都不會太好看,戰績也是
其實在亂鬥戰,還是可以學到正經的事情的
可是就是因為太基礎,反而大部分的人都做不到(因為根本不重視)
在一般基礎戰中才會出現那種很可笑又低能的事情
像是三四個隊友圍著一台敵機走來走去,將近一分鐘還弄不死人家,更誇張的還被團滅
這種局勢很好解的
在亂鬥戰中
可以學到,甚麼時候是最好的攻擊時機
"對方槍口沒對著你的時候"
"對方的刀在砍其他人的時候"
符合以上條件,槍就開下去了,這有很難?
打的準不準不重要,開下去敵機就有壓力了,有壓力
對方的射擊準度跟行動穩定性就會受影響
更何況對方只有一個人,
我方有三個人,每個人還有主武跟副武兩種武裝(不含刀跟衝撞)
總和有六次的攻擊機會,六次中一次打停對方或是逼他使出緊急回避,
對方就準備收屍了,不難阿,沒甚麼技術
對方弄停一個隊友,還有兩個沒被針對,槍就開下去,沒壓力啊
亂鬥戰不是大家都很會,回歸日常地上戰後,全部忘光光
繼續三人以上圍一敵機,在哪邊找掩體掩護走來走去
"子彈很貴,所以不開槍"
"刀很重,拿不起來"
"我就是要等隊友先把對方打停,才出刀連隊友一起砍才有爽度"
真心希望這種鬧劇不要繼續發生,至少少一點也好
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完全不一樣啊~亂鬥戰又沒隊友,不管躺地的還是準備
補刀的,通通一起砍就是了
基礎戰你會連隊友一起下格嗎?
在一般戰的情況下我不會,但是我隊友會,而且還不少
亂鬥戰也常看到一群人圍殘血的第一名,結果互扯後腿還被反
殺幾隻,會覺得隊友爛通常是實力有差距造成壓力影響整體表
現。
認同最後一段 階級戰一堆人在那邊掩體躲啊躲
支援就算了 突襲跟泛用不去扛線到底是?
亂鬥戰那邊不出刀是因為出了目標不會死 然後自己會噴血
然後尾刀還被別人搶走啊 然後你就是下一個目標了
亂鬥戰這樣合理,可是在一般基礎戰這樣搞就腦殘
※ 編輯: yazeroplus (1.160.35.30 臺灣), 11/22/2022 16:25:11大家都在想敲一下他就死了,給別人上就好了,先來考慮之後
的事,一對多就是利用這種輕鬆解決的心態來反殺。
直接放棄打下一場卡實在
伊芙列特改原本就很容易被集火
有一些頂級玩家的打法很會”隱藏”,就是做了很多事情,但
是走位跑位會讓對手失去胃口
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