[心得] 尼爾:人工生命
系列遊玩歷程:自動人形→人工生命(沒玩過舊版)
很喜歡自動人形的世界觀和劇情,但當年破完後在YT看前作人工生命,戰鬥和建模看起來有點勸退,因此新版出來後反而沒什麼關注,直到近期才破關。
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含劇情心得慎防雷
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一、人物建模有修正,遊戲畫面進步明顯可見
二、戰鬥流暢卻無趣,敵人種類太少
三、可有可無的快速傳送(船送)
搭船方便的只有海岸鎮,主角村子還要爬城牆,想直接過河搭船?抱歉主角不會游泳一律沖上岸。每次要到鐵礦山就覺得神煩,石之神殿捷徑一點也不捷徑,那個北方平原的傳送點,我出城騎野豬直接衝崖之村神話村都比你快。
至於沙漠的傳點,拜託你放隻沙漠野豬就好
四、支線多為打工跑腿
一堆純跑腿來回真的很無聊,只講些比較有劇情的支線
1.離家出走的兒子
詐騙家族的兒子不願繼承家業,一邊詐騙一邊離家繞跑,於是老爸委託帶回不肖子,兒子撒謊碰壁後(狼真的來了)終於浪子回頭幡然悔悟,結果他們全家就捲著詐騙村民的款項潛逃,wtf...
2.寄給戀人的信→小蒼蘭
少年時幫海岸鎮賣花人找女友,結果只帶回信物小蒼蘭,推估是被魔物殺死
青年期再相遇,賣花的已經結婚生子,然後幫他跑腿的送貨對象,是女友生前鄰居,才知原來是女友變成魔物
3.下落不明的女兒→沙漠之影
少年時在面具國幫人找女兒,問到男友衛兵,結果是跟女友吵架後女友意外撞牆而死,但埋屍點卻找不到屍體,回報時居然遇到活生生的女兒回到家,主角們滿頭問號
青年期在沙漠外圍看到"女兒"在觀望,並分三次逐步逼近面具城,最後在城門前相遇,女兒說她在觀察"他們",主角驚覺她應該是魔物,跟面具王一起打倒她
4.差勁的男子→回憶菜刀
到處騙感情的爛人,最後發現這傢伙跟鐵礦山兄弟的媽媽私奔,雙雙死在機械城裡
海岸鎮接酒館老闆任務,打造回憶菜刀,結果可知他應該是上面那位媽媽的前夫
欸....人工生命的圈子也很亂?(所以老闆是礦山兄弟的老爸嗎?)
5.與型態個體相關的支線
在遊戲過程中,會不斷暗示你魔物很可能是人,但自從妹妹被魔王綁走後,主角對魔物恨之入骨,管你是型態體還是崩壞體,見到就是殺
--朋友:跟著村子小孩一起玩的魔物,最後毫無反抗之力地被殺
--愛書人:在艾米爾的洋房裡有個愛看書的魔物,然後就被宰了
推測這二個魔物應該只是穩定的型態體,還沒崩壞
五、D結局過於空虛
刪了所有存檔換來的,只是結局路線之一,只有交代一下主角的存在消失了,沒有大結局或TureEnd的感覺,起碼補一點事後花絮吧!難怪這次新版要多一個E結局,只是還要多跑半輪,很麻煩
六、敘事過於隱晦,讓人一頭霧水
若沒有看過相關整理資料,可能跑完二輪半還是對這世界發生什麼事一知半解,相比續作《自動人形》,除了劇情演出,還可以透過遊戲中取得的檔案,建構出一定程度的背景脈絡,例如:機械生物保存紀錄、寄葉計畫概要、型態計畫報告、怪卡絲研究報告等等,其中型態計畫報告,資訊就比本作給的還詳細
本作只有在最後打雙子姊妹時,給你四份文件,透露一點型態計畫的端倪,像是黑書、白書的功能和開啟程序,並記錄到人工生命日益強大的自我,加速了型態的崩壞,崩壞體帶有攻擊性,大概是這樣才被人工生命稱為魔物
撇除資料的不足,劇情上最大的疑問,以及最該銜接的地方--開頭東京街頭的尼爾兄妹發生什麼事?怎麼銜接上型態計畫?但即使在B結局-原生型態尼爾的結局,都沒有交代過,為何尼爾會在一千多年後的時間點醒來,箇中原委都不甚清楚,很可惜第二輪也沒講,只能自己另外查找
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※五把鑰匙劇情
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鑰匙劇情重點在於第二輪,從魔物(崩壞體)的角度切入,原來主角一路在做的,就是殺戮人類,所以砍魔物時血花四濺,殺掉還有類似人聲呢喃。
一、機械之理
鐵礦山的弟弟以為哥哥死於機械之手(純粹就是意外),整個人就壞掉了,拜託主角復仇,宰了防衛機器以及跟他相依為命的型態體小孩
二、神話之村
無聊的文字小說,人物似乎跟主角群(人工生命)的原型人類有關
三、海岸鎮沈船
五把鑰匙中劇情著墨最多,跟吵架夫妻交織成二樁悲劇
先跟守著燈塔的老奶奶聽首〈老奶奶〉吧
https://www.youtube.com/watch?v=f03IHCr9dJY&list=RDf03IHCr9dJY&start_radio=1
支線主角露易絲,應該是個擁有自我意識、強大的型態體,在跟郵差因緣際會下產生了類似父女的情感。她努力學字寫信,跟郵差學唱歌,想跟郵差一起探索外面的世界,所以,她想成為人類(妳才是人類吧)。為了變成人,她開始吃人(人工生命),愛吵架的丈夫就慘遭其毒手
這邊不太確定露易絲的心智年齡程度,為何要殺船員,是因為這艘是人蛇集團,還是力量暴走?又為何覺得吃人可以變成人?不過這種心態與手段,跟《自動人形》裡的歌姬有點像,一個想變成人,一個想變漂亮
第一輪時主角等級低傷害不夠,沒辦法衝上去和露易絲直接對決,最後靠郵差讓露易絲自我了結,面向陽光而消失殆盡,像原生優娜的結局一樣
第二輪衝上去後的對決做的很棒,這是遊戲中我最喜歡的場景,悲戚的音樂配上露易絲聲嘶力竭的吶喊,意境十足。第二輪凱寧會把露易絲寫的信交給郵差
四、沙漠之狼
個人最想吐槽的一條線,先不說為何會有動物的型態還是崩壞體了,"人類以前懂得共存"?什麼時候人類跟狼可以共存了?跟狗一樣同為犬科犬屬但就是沒被馴化
"後來被人類逼到沙漠生活",這也夠不可思議了,黑文病以來一連串災變,人類數量越來越少,人工生命也相當有限,應該是生存空間大增吧,怎麼反過來被逼去沙漠?
少數幾隻就算了,沙漠如何養得起狼群?所以劇情也說了,沙漠之狼就是吃人嘛,不然幹嘛跑來咬我?面具國要殺狼剛好而已。何況狼群還闖入國王婚禮,殺了討喜的菲雅,不把你千刀萬剮,難消我心頭之恨!
第二輪新視角劇情更好笑了,型態之狼回想起以前和睦相處的老爺爺!靠,你到底是狼還是家犬阿,亂七八糟,該死的畜生
五、崖之村
速殺BOSS的獎盃叫做"崖之村的瘟神",殺得整村寸土不留,村民最怕就是你。不過看不太懂那些村民怎麼也會崩壞,還融合成一顆詭異的球
崩壞體不是人類型態變成的嗎?依劇情所示,應是型態不穩定,或因為對應的人工生命產生日益強大的自我,才導致型態的崩壞
支線"沙漠之影"那個女兒又是怎麼回事?是型態跟人工生命結合變成人嗎?
支線"小蒼蘭"中花店老闆在崖之村的情人,怎麼會變成魔物?還是說崖之村村民是型態體,而非人工生命?村民跟花店老闆的情人一樣崩壞了?這條線玩下來覺得越來越搞不清楚
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其他
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※ E結局路線,神話村製造人工生命的終端機,雙胞胎人格型態,跟機械生命網路N2有點像,系列有續作的話感覺會還有戲,最神秘的存在
※ 回顧《自動人形》彩蛋
1.刻有戒律的神祕石板,以及戴著面具的機械生命,以前根本不知緣由
2.菠菠菈與迪瓦菈:看雙胞胎型號的遭遇故事更讓人難過了
3.艾米爾的絕望:印象中似乎只有提到凱寧姊,沒有提到前作主角(雖然是玩家命名),猜測是D結局的世界
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有個設定集還是公式書的型態計劃,很詳細的解釋從復
仇龍騎士到尼爾的所有事件,看完就茅塞頓開了
這遊戲的賣點就是美術、配樂還有人設(?) 世界觀要靠額
外的設定集才能懂真的不友善
人工生命真的劇情太隱晦,玩完遊戲也一知半解而已
自動人形至少看完遊戲內文件可以懂個八九成
這片真的太無聊
八九成有點誇張了,主線是很清楚但如果是包括真相、設
定還有誤導的部分大概六成吧
這片最悶就是打CDE這段 重複性太高
然後最後一個忘記解看凱寧的成就 就很懶得再打一次
印象音樂好聽,但是後面幾輪增加的要素太少
其他印象比較深的就主角長大,凱寧看到他時
還有笛波拉還波波拉死的時候,另一位很憤怒這樣
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[情報] NieR尼爾人工生命最新實機遊玩畫面《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》是以 2010 年發售的《尼爾:人工生命》為 基礎製作的強化版,也是《尼爾:自動人形》的前作。 這次影片展示的是面具之城 沙之神殿的遊玩影片 《NieR Replicant ver.1.22474487139...》中文版將於2021年4月22日在PlayStation426
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點25
[閒聊] 尼爾:人工生命的問題是賣太貴嗎?本以為玩完自動人形,人工生命會玩不下去 畢竟是老遊戲翻新,而且聽說自動人形優化很多 再加上看PTT的心得都是缺點大於優點,所以不抱什麼期待... 如果是玩好幾周目結局的體驗太糟糕,我絕對認同 自動人形第好歹會換9S、A2,增加的內容也比人工生命多19
[心得] 關於尼爾人工生命 劇情討論雖然我知道大部分設定都寫在什麼小說還是設定集上 但我懶得去看就現有的遊戲劇情討論一下吧 自動人形跟人工生命都玩完了,隨便雷都沒關係 幾個沒搞懂的點,遊戲剛開始的 主角跟悠娜是在什麼世界? 悠娜維持不變過了幾千年,然後主角過了幾千年變成魔王要來拯救悠娜嗎?17
[閒聊] 尼爾討論(雷)波波菈跟迪波菈在人工生命時 已經被主角砍爆了 為什麼自動人形的時候又會登場? 如果走E結局是否說明 所有人的資料都被數據樹給記錄下來16
[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。9
[情報] 尼爾人工生命外媒訪談《尼爾》系列製作人齊籐陽介近日接受了外媒PCgamesn的採訪,在訪談中提到了PS4/Xbox One/PC《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱升級版)的新要素、與《 自動人形》存在聯繫、田浦貴久對本作戰鬥部分的監督等等,要點如下: 升級版中將添加額外的劇情內容,這些在當初開發原版時未能加入 升級版中某個地方會有一個實力強大的新隱蔽Boss,但它同時會讓玩家倍感心酸6
[閒聊] 人工生命 白金(微雷)先附上人權圖 這系列是被自動人形推坑的,自動人形當然也是白金 尼爾系列真的是劇情跟音樂是主體,遊戲內容是其次 先推自動人形最愛的兩首5
[閒聊] 尼爾 人工生命 普雷心得作者@ydh2101 凱寧防雷 聽說是該作最強的武器 (人權)