[心得] 戰神 諸神黃昏 - 缺一個好結尾的佳作
最近白金了,來聊聊整個遊戲的感想,以下有劇情雷。
【關於戰鬥】
基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟練度要素,配合上武器以及裝甲,
我個人能玩出來的感覺是有各式流派可以讓人自由搭配,看人怎麼堆積各項數值,
比方說喜歡放符文攻擊的就搭配重視盧恩符文和冷卻的裝備,喜歡玩閃避流的大
蓋就是配全套國度移動裝備、劍柄和古石,算是給玩家蠻多選擇的,挑自己上手
的用就好,我個人打王還是都用倫妲遺失盔甲全套,素質基本上都堆疊運氣,搭
配運氣增加對異常狀態敵人傷害以及昏迷為主,單體傷害算是相當不錯,而且快
速把敵人上毒弄得整片綠看得就很舒爽(?),至於盾牌配完美格擋有機率發動
元素風暴,打王的時候像我這種手殘黨會一直死,不過就靠運氣好一點的那一場
到來,勉強能贏過去就好。
【關於解謎】
比起前代的敲鐘大集合和眼力大考驗,起碼這一代三女神寶箱的解謎已經比較豐
富,不再是滿滿的敲鐘,取而代之的是元素箭引爆的方式,不過即使如此我覺得
仍然稱不上吸引人,雖然這些「謎題」的設計有些算是有趣,我女兒甚至會看我
玩然後一起幫我想辦法,大部分的難度都還算適中,不過這僅限於解謎,眼力大
考驗的部分我還是有找到受不了然後認輸去估狗過,雖然以往的戰神系列都會有
解謎成分,但這我只能說看每個人的喜好,畢竟動作遊戲為主,我是比較喜歡按
下 R3 把敵人踢起來然後手起斧落,相同的也許有人特別喜歡解謎吧,只是不是
我罷了。
【關於劇情演出】
我個人認為這是整個作品裡面最關鍵,或者是最讓我喜歡的部分,只是用文字的
述說比較難呈現,自己玩到關鍵劇情的時候,我都是頭皮發麻甚至眼眶泛淚的程
度,舉幾個例子:
1.兒子闖禍放出巨狼加姆,回到辛德里家時,看到父親之後,害怕被責備但是還
是哭著抱向父親,而父親也是不忍苛責的沉默。
2.在結束赫爾海姆行程時,父親向兒子道歉,接著兒子把前一代的話送還給父親
「Don't be sorry, Be Better」
3.在亞爾夫海姆,沙漠地區的支線,解放巨大水母時,畫面有夠美不說,此時兒
子跟父親說,不用為了要阻止我引發諸神黃昏而跟我來這一趟,父親反駁說並
不是因為這樣,密米爾接著說出解答:「你沒想過,你父親就只是想要陪你而
已嗎?」阿特柔斯害臊又有點羞愧地回答謝謝。
4.克雷多斯:「德羅普尼爾之矛,需要偉大鐵匠的祝福。」
布羅克:「算了吧,我給不了什麼祝福,連靈魂都不完整了,祝福不會有用的。」
克雷多斯維持單膝下跪,原話奉還
「重要的是事物的本質,不是形式。」
這一段真的是讓我瞬間噴淚。
【總結】
主線全破51小時,白金獎盃以及全要素完成達63小時,這樣看過去我應該算是
玩很慢的,第一輪用普通難度,不看攻略的情況下完成遊戲主線推進,最有感受的
部分是結局收尾實在倉促,像是上館子享受餐點,前菜和主菜都很棒,但是甜點就
很一般,並不是說甜點不好吃,只是有比較就有差別,畢竟收尾收得好,最後給人
的印象就不至於太差,總歸來說就是有點可惜,但整體來說我仍然能給出很高的評
價,畢竟我在咀嚼以及回想整個遊戲的時候,還是會比較想提優秀的那些部分,而
且我也能充分理解青菜蘿蔔各有所好,自己有沒有從遊戲享受到最重要。
先這樣好了,有想到什麼再補上。
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連長:不要小看自己的適應能力。
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鐵匠祝福那一段真的超棒
鐵匠祝福 真的好。 戰神5 有很多小問題;像是應該快結束時
(我還沒有打完),就去逛那個大大的華納的巨坑。這個巨坑沒
有和主線有太多關係,就是個很奇怪的設計。
現在想想 鐵匠祝福是不是在立flag
裡面小王與技能道具之多,是其他的2-3倍之多。
甜點比較像是收尾彩蛋,我覺得還行。諸神黃昏大
決戰應該是類比主菜…外觀看起來皮烤得很酥脆漂
亮,但吃到最後幾口發現中間肉沒熟沒入味的殘念
感,明明前菜沙拉濃湯什麼的都很完美…
了解也同意,小弟比喻成甜點單純是因為放在整個劇情結尾。 不過想想最後大戰應該算主菜才是,畢竟標題都叫諸神黃昏了。
不過也同意你說的,這代劇情中段開始從奎爺與芙蕾亞
和解,到取得布羅克祝福的武器,再到父子化解誤會一
同成長的幾段劇情演出真的是滿分
用餐廳比喻的話,對我來說應該是主菜擺盤和風味層次
上都不如前面的開胃菜沙拉濃湯,然後甜點只給大概一
個湯匙的份量吧
鐵匠祝福真的是想都沒想過的。。。奎爺超暖
演出和台詞頂中頂,不過草草收尾的瑕疵太明顯了
鐵匠祝福那段真的是滿滿的洋蔥
甜點如果是end game 的話那份量其實很多 只是主菜最
後沒處理好 吃起來也空虛
同意諸神黃昏是主菜,大家最期待的部分其實也是這塊
說到祝福 那段前面人魚鑄造武器的演出有夠炫炮
人魚製造武器的時候,取用奎爺的血 有化作代表性的希臘篇的Ω符號和北歐篇Λ符號 這裡我也覺得細節表現很棒
這場九界大戰做得不好應該是這款最大的問題..
改成兩部說完主線故事很明顯被壓縮了,可惜
真的寧肯它作成完整三部曲,多等幾年我願意。
原始三部曲的第二部結尾也只是泰坦巨人朝奧林匹斯山進發
第三部才真的打起來,估計新三部曲本來也是這節奏,第二部
應該是只有到開戰就結束然後給一個第三部跟當初戰神3一樣
打得轟轟烈烈,可是估計是砍了,把第三部縮小成一小部分放
故事一開始奎爺說:我差點把你(黑熊打死),真的嚇到
在第二部結尾
布羅克:諸神黃昏快樂!
嗚嗚,我想念他。
原po有白金 葬禮那才真正放staff表 那邊才算一個收尾
拼白金之路 會碰到某些角色之後的故事 還挺有韻味的 決
戰前奧丁一瞬間拉滿所有人的仇恨 含觀眾 最後八成用了
奧丁血統一半是巨人族的設定 正當連芙蕾雅都要放下時
辛德里衝出來直接敲碎 真是大快人心啊
有啊,結局後我蒐集要素時很多對白都很有意思。 像是打完國王的時候,密米爾對奎爺說你變很多,奎爺回答因為一直有你的諫言。 語氣說得平淡,但感觸真的很深。
開場打熊那次根本完全打中奎爺PTSD ,難怪後面管的嚴厲不
少
辛德里整個黑化了,超可怕
也沒黑化啦,就是太傷心了...
阿特柔斯犯錯回到家哭喪著抱向奎爺演出真的精彩,真
的就像自己孩子搞砸了撲向自己尋求安慰一樣
最近開始聽配樂才發現融入背景的配樂也是花了非常多
苦心,有空可以看官方釋出幕後影片
冒昧請問有中文字幕的影片嗎? 有興趣想看看。
被熊打 兄弟便當 想不黑也難
辛德里真的是給了所有他有的…
後來身上的血跡也是心里狀態的小細節吧QQ
有主要戲份最慘就辛德里啊 幫阿特柔斯 然被被他變熊打
還有拼了老命救回來的哥哥慘死 而且他們只是後勤人員
辛德里不算黑化啊,正常反應。故事不一定都會有美
好的結果。況且最後大戰辛德里還是有出手幫忙。
好險有辛德里救了結局
最後Atreus要離開去找其他巨人,奎爺給他肯定的眼神
,對Atreus說you are ready . 奎爺已經可以完全放心
兒子可以獨當一面了,讚
我覺得也有可能是新作品鋪梗,說不定會出新作阿特柔斯的九界大冒險
之前看訪談,cory給eric三個大綱:諸神黃昏要發生,
布羅克必須死, 最後阿特柔斯離開。
弗雷安排的像犬死,可是布羅克真的死得非常重
也不算犬死,原本神話他就是跟巨人對戰死亡。
弗雷就是有點太突然了,最後也沒給他多一點鏡頭
導演覺得不重要(?
弗雷很有趣,不過就是鏡頭太少+1 加上諸神黃昏大戰很倉促,連他的犧牲也都是短短的橋段 不過破關後沙漠裡面的支線,有稍稍彌補一下他的部分
逛街的時候有一段對話是兒子問老爸:第一次跟索爾對戰
你輸了 那之後我們再遇到索爾呢?會有什麼不同?奎爺回
答:因為第一次對戰時我沒有你 這次奎爺一再直白的表達
他對兒子的愛真的讓我心臟遭受連續爆擊
真的,尤其我自己也是當爸爸的人,這些橋段真的超~~~~~~感動。
弗雷鏡頭切一下就沒了,其實比犬死還慘,好像他很不重要
布羅克之死就真的非常的沉重
嗨咖弗雷真的很有趣欸,其他人在家裡討論事情的時候他
從櫃子默默翻出東西自己在旁邊吃。跟他有關的對話也好
好笑(哈草走錯路
而且他姐姐還講英格麗被騙走的原因,很膚淺的就是被美人計拐走 雖然設定上帶有一點點輕浮痞痞的樣子,不過還是成就了很多事,像是促成精靈界的和平 所以還是被人立雕像紀念。
※ 編輯: Rice816 (61.216.58.25 臺灣), 11/29/2022 16:21:54鐵匠祝福真的很感動 奎爺太暖 布羅克的謎語原來也是一
個提示...
除了鐵匠祝福以外 我也很喜歡打狂戰士時奎爺跟密米爾的互
動 這次反而是奎爺在勸密米爾要放下仇恨 但不是就這麽無
條件原諒對方….復仇要有正當的理由
一開始看 Mimir 這麼憤怒還真不習慣,哈哈。
這兩代我真的覺得密米爾是最好的配角 沒有之一 很會說故
事 很會聽故事 在必要時給予諫言 跟奎爺互當好兄弟 也是
阿特柔斯另外一個父親 我無法想像沒有密米爾 這兩代會不
會一樣好
真的,阿特柔斯問為什麼大家都站在他爸爸那邊時。 密米爾喝斥:「因為他說得有道理啊!」 這邊我印象也蠻深刻的,並不是一直單純的寵小孩
鐵匠祝福 跟布洛克的謎語
鐵匠那邊真的看到頭皮發麻、眼眶泛紅
奎爺這種甚麼大神都不能讓他跪的,懇求布羅克給予祝福
還真的頗震撼的
相較於開場回話給奧丁一個大大的「NO」,這反差真的大到不行。
最遺憾就是兄弟檔,劇情本來還算歡樂,後半滿滿惆悵
這兩代作品,真的把一個父親的心境,刻畫的很棒!
阿特柔斯真的是熊孩子,很中二,很闖禍
雖然弗雷說是按照原本神話而死 但遊戲一堆東西根本也
沒照神話走 有差嗎 收的一整個突兀也沒任何感動
弗雷的劇情感覺就有被砍,只留下死掉的結局
推
布羅克`我氣到玩完喪禮就不玩了
我覺得人魚鑄矛時那個 ^ 應該是斯巴達的標誌,畢竟斯
巴達戰神的血
喔喔,謝謝樓上指正,我最初是在戰神4公布前看到情報有
這符號,才以為是新系列的意思,原來是斯巴達符號。
布羅克的死應該是一開始就安排好的,藍皮膚和前代開頭兄弟
吵架都是在鋪梗
遊戲裡面只有坑道裡看到的矮人屍體是藍皮膚的
我還是認為布羅克是藍的只是單純徒手摸金屬摸太多而已
,以矮人兄弟互相關心的程度,不覺得會在撒這個謊,
屍體顏色的藍跟布羅克的藍也差蠻多的
所以復活有缺陷的靈魂,肉體顏色還不能變的意思嗎XD
最近又進地平線2看看風景,突然覺得戰神應該要做成全
開放世界,回歸3代的跳跟翅膀啊,讓探索更有趣,活動
自由,不要再侷限在固定的路線
這代最可惜就是劇情被迫壓縮 導致一堆唐突的地方
最後發動諸神黃昏結果只是打幾個小兵然後打索爾奧丁
,這部分明顯趕工草率
下一作有人預測是去中國,最後提爾有打坐跟太極,大家
覺得呢?
前作裡面提爾其實有跨出北歐神話,所以感覺上真的要再去其它世界也並非不可能。
不太可能 凱爾特神話這代說的還比較多一點
怎樣演才算好結局?
結局沒問題啊,像是阿特柔斯弄壞面具、布羅克喪禮,這些安排都很好也有理由。 我個人是認為遊戲的「結尾」收的太倉促,相較於之前細水長流的好好述說故事。 到了布羅克一死,劇情推進的速度就突然像是油門踩到底一樣。
凱爾特神話有巨人 可以接上找巨人劇情
我看蠻多人提到最終戰不夠力,一開始我這麼覺得,但後來想
想,兩邊的戰力其實差很多,而且戰場一開始是在那又高又厚
的城牆前,光地形就跟復聯不同
要不是辛德里跳出來很威地幹掉戰爭機器跟城牆開洞,奎爺
想進去看到奧丁都難
主要是沒有超多人超大戰場的震撼壯闊感覺,然後那隻
諸神黃昏像是背景一樣...
中國不好做吧,等等有事沒事被說乳華
爆
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