Fw: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
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作者: blackone979 (歐派は俺の嫁) 看板: Steam
標題: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
時間: Tue Dec 6 22:53:22 2022
這款可能是近期最被輕視的好遊戲。
首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。
他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄
卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消
耗相應數目的英雄氣慨才能發動。而每回合基本可出卡三次、換卡兩次、選擇一名英雄移
動一次,當然,也有一些卡牌與道具可增減這些次數。
而遍布場地上的各種地形裝置更是一大特色,可以不需消耗出卡機會,僅消耗英雄氣慨就
能做出攻擊,是需要快速清場時必用的戰術。而具有擊退性能的招式也是戰鬥中至關重要
的一環,可以藉由擊飛讓敵人互撞造成傷害或是直接把人打到比如變電箱或油罐之類的地
形陷阱上觸發效果。
不同英雄之間的性能區別也做得相當清楚,比如鋼鐵人可以藉由消耗換卡次數強化自己的
卡牌性能;刀鋒戰士可以對敵人施加出血傷害,對於血厚的敵人尤其有效,但缺乏能擊退
的招式;秘客可以在場上創造傳送門無視距離將敵人擊飛到該處,也能在場上製造落穴直
接將敵人擊飛到落穴上就有機會直接秒殺等。
每個關卡都能搭配三個不同性能的英雄(劇情關則大多是主角獵人加上另外兩人),彼此
卡牌影響加上地形能夠考慮的策略非常豐富。
而這遊戲另一個部份則是類似聖火降魔錄風花雪月那般,可以在一個偌大的莊園當中與英
雄們互動、增進感情,隨著友誼加深可以解鎖能力最後可以得到午夜之子的skin(就是宣
傳圖中那套金色skin)。而且每個角色的劇情都寫得相當用心,不會讓人覺得只是亂塞一
堆垃圾話而已,不過雖然這部劇情基本上算是獨立世界線的設定,但有些角色對話中出現
的背景相關還是需要一些漫畫原作的知識才比較能理解,不過這些都無傷大雅。
而一些諸如裝備道具製造、自訂外觀、家具、服裝等等的要素也一應俱全,相當豐富。比
較可惜的就是除了主角外其他英雄的戰鬥服裝就只有基本跟午夜之子兩套,其他都是付費
skin就是了,但是一些家居服甚至泳裝都可以在遊戲中取得,並不算逼課。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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比我期望得好玩很多 Firaxis還是Firaxis
跟XCOM是完全不一樣的玩法 但是做得很好玩
策略部分 玩家還是要思考很多 卡牌不複雜+戰場袖珍
化反而帶出很多策略要素 很不錯
對卡牌完全無感....身為漫威迷真遺憾
推~ 很適合下班來個幾場~
一直在觀望,就是覺得卡牌的隨機性,會破壞掉我本來SLG想
組職業搭配的樂趣
卡牌組牌組時也有一個題目是降低隨機性 這遊戲有很多卡換
卡時啟動功能的 不會太吃運氣
真的好玩又好笑 還沒有逼人的化身計畫~很休閒
隨機的部分只有抽卡而已,卡牌運用跟場地策略完全靠思考
它不像XCOM,你攻擊敵人傷害會飄,甚至還會miss,牌上寫會
造成十點傷害就是會造成十點傷害,不會沒打中,也不會變八
點傷害,所以隨機性並沒有想像中那麼高
好玩 但考慮回報還是玩正常難度就好..qq"
解困難碰到猛毒很煩
有點太貴了
超級英雄一直miss會太掉漆,所以不採用XCom的系統(誤)
看來平衡讚,卡牌遊戲啊
其實可以想成就是xcom 只是隨機性從以前的命中率變成每
回合可使用的招式
而且因為能用的英雄有十幾個 可以看成是有十幾種的
class可以選 光是每個英雄要怎麼搭配牌組就很有趣
例如美國隊長 他的特色是坦克+輸出+支援 支援的方法
是狂抽牌 配到很吃個人牌組的角色(例如鋼鐵人)就會
很好用 所以美國隊長八張牌要怎麼配就可以玩出不同
的套路 你可以讓他變成硬坦克 開嘲諷跟虛弱debuff敵
人 或是配奇異博士讓他可以疊傷害輸出放盾牌AOE
也可以支援到底 讓他瘋狂抽牌 增加隊友的手牌
非常有研究的趣味在
看巴哈有人用ps玩手動存檔會當機 會很頻繁發生嗎
Ps5沒感覺 但要完整下載完才能玩
給樓樓上 存檔當機還蠻容易發生的 還有一個是central 任務
沒選到英雄就出任務 回來產生圖片時必當機 這要小心
前面有說等更新檔就是這存檔當機問題 一發生就會很幹
手動存檔偶爾當機應該是全平台都會遇到,PC版也不少人抱怨
真的完全被低估,太好玩了,很多人看到是卡牌就放棄,
其實真的很可惜,如果喜歡漫威英雄,一定要買來玩!
因為我玩起來的感覺,是角色扮演的感覺較濃厚,像是漫
威版的闇龍紀元:異端審判
戰鬥雖然出招是經過卡牌,但是策略層面很高,利用環境
搭配出牌,一點都不呆板,而且把九頭蛇擊退去撞各種器
具、敵人、炸彈,超級爽快^^
G大m大謝謝 看大家那麼推我也先買了下載中 希望官方能快
點出更新檔改善
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[心得] 如電影般的星際異攻隊基本上如果喜歡輕鬆一些玩遊戲,又喜歡marvel電影風格的人應該會喜歡這款遊戲 整部劇情風格基本上就如同看了一場電影,電影中常見的起承轉合,衝突,溝通,掙扎基本上都有演出來,個人覺得由於角色上比起電影更靈活一些,所以還比電影更有看頭 角色差異上不算很大(不過背景是漫畫版的樣子),但是都比較舒服,星爵沒那麼油膩比較有試著當領導人的好性格,其他角色也都有背景故事可以在遊戲中了解,尤其是德克斯和螳螂女這兩個角色整個討喜非常多,尤其是螳螂女變得超級可愛! 雖然是單線性路線,只有一些小叉路,但是一路上就是各種對話,討論,垃圾話讓人不太會無聊(甚至會想要刻意都走等對話結束才推進劇情) 以玩一個超級英雄電影為主題的遊戲,這樣的感覺就很有連貫以及沉浸感,如果太過自由反而會容易忘記劇情17
[心得] 漫威:午夜之子 前期小感這款可能是近期最被輕視的好遊戲。 首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。 他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄 卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消 耗相應數目的英雄氣慨才能發動。而每回合基本可出卡三次、換卡兩次、選擇一名英雄移8
[問題] 想找類似「漫威:午夜之子」的卡牌遊戲以前接觸的卡牌遊戲 雖然有搭配場地特效 不過卡牌丟到戰場後 都還是平面的 像是昆特牌、遊戲王、爐石都這樣 後來有玩到一款「隨從大師」是真的跳出怪獸來戰鬥 但是他是即時制 如果想要回合制的 又有跳脫平面卡牌的戰鬥模式 除了新出的「漫威午夜之子」外 還有嗎?7
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