[心得] 艾爾登法環 幾個Nerf對PvE的影響
現在看起來Elden Ring或許真有可能有DLC。
但是Elden Ring至今其實做了不少平衡更新,
所以早期一些推薦的東西其實在PvE其實已經不適用了。
下面列出幾個以前確實很強, 但現在PvE實用性需要重新考慮的變動:
~ 紅獅子火燄的的失衡傷害從40 -> 10 (1.08變動)
~ 星獸半顎戰技失衡傷害從33 -> 7 (1.08變動)
上述兩個戰技以前是打失衡的強技,
尤其對上失衡條僅80的Boss (比如說女武神, 黑劍),
甚至有機會能把對方一直壓制得跪地被處決。
但變動後這兩招大概只能當DPS技或AoE技了。
~ 獵犬步法削弱 --- 無敵幀變短, 位移距離變短, 連續使用的話位移距離更短
碎步變動 --- 連續使用的話位移距離變短, 但是連續使用碎步間的空隙也縮短
碎步後立刻攻擊時, 出招速度變快 (1.04變動)
獵犬步法以前絕對堪稱無腦的位移神技.....讓玩家可以寫意地散步於各大危險區域
Nerf過後還繼續同樣的操作的話, 高機率會被圍毆殞命或是被弩砲集火殞命,
必須要 步法->走路->步法->走路交錯,
而且想用步法閃敵人招式, 也得要看招, 不再能用幾乎滿覆蓋的無敵幀無腦躲了。
話說回來, 儘管有這個大的削弱, 獵犬步法在PvP依然還是最高檔的強力技能之一。
~ 重刺劍的跳躍重擊能打出的硬直+消韌力下修1檔 (1.08變動)
以前重刺劍的跳躍重擊有著相當於大劍/大曲劍/大矛的跳躍重擊威力,
但重刺劍需要的力敏/負重需求卻不像大劍/大曲劍/大矛那麼高,
卻還是可以輕易地用跳躍重擊把 沒盾的XX騎士/惡兆肥之類的敵人連到死。
修正過後重刺劍的跳躍重擊打硬直能力就弱一檔了,
想把XX騎士/惡兆肥 連到死請改用 大劍/大曲劍/大矛
~ 龍禱告整體削弱 --- 傷害, AoE範圍, 轉向能力
有不少細節, 這裡就不贅述了。
龍禱告以外的法術的話, 整體來說是變強;
因為戰技被削弱了一圈,
龍禱告又被削弱
而龍禱告以外法術得到的削弱大多僅PvP取向,
有的甚至還被加強了,
所以相較之下龍禱告以外的法術算是相對變強了。
此外Buff也還是有的;
舉個例子,
以前有些本來有出手額外強韌的武器 (比如說雙手共持的戟類武器),
會因為強韌奇妙的計算方式, 導致出手時的實際強韌降低;
但是現在雙手共持戟出手時確實有額外的強韌了。
可以看出FS想要削弱被動強韌的效力,
更強調出手時的強韌,
讓強韌系統更往魂3靠攏。
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這都隨便,dlc快殺來,想爽殺新Boss
感謝整理 我大概到獵犬步伐第一次nerf那時候就沒在玩了
剛剛還在想說要把這段時間內的改動都翻一遍會不會很麻煩
還好我趕在踏地板NERF前白金 XD
以前被女武神貼臉水鳥可以用獵犬步快速拉開距離再迴避
,現在只能下一場了?(假設沒有影片那種神級的翻滾閃
避技術)
樓上,貼臉水鳥只要解除鎖定往鏡頭方向跑,然後用跳的
就能躲過前兩波攻擊,最後一波直接從她正下方走過去
還有我記得輕負重可以直接無腦滾躲水鳥
的確這也是其中一個改動的地方: 輕滾變強 (1.04改動) 負重<=30%的翻滾的距離提升, 差不多有魂3的水準。 一開始法環的輕滾確實有些雞肋 (輕裝犧牲強韌度+減傷幅度, 機動性沒多大提升, 加上獵犬步法的存在) 但1.04後輕負重確實有配裝的價值了。
用法師就沒有貼臉水鳥了
老賊就微打臉說沒作dlc了 頂多是有點想
根本逼人買首發,幸好已用獵犬過女武神
玩完首發1.0版本 隔了十個月再玩現在版本體驗又不同了
會做dlc吧 搞不好已經再做了
我是用凍霜打了8成左右的王,然後破完一輪就沒繼續打了
光碟版可以體驗1.0的爽感
推整理,全破後就沒玩了,沒想到改這麼多
出血流現在有廢掉嗎
一千多萬片的dlc市場是很大的,應該會做吧
銷量高 有得獎 應該會有吧
感應出血有改掉嗎 靠剝屍曲劍一路打完8周目
跟只玩雙大劍跳斬的我沒關係
哈哈,雙武器跳斬是不是唯一從1.0到現在還活躍的~
雙曲彎刀出血跳斬還是沒動 繼續用
無腦失橫武器被砍我是覺得不意外
不懂獅子火焰 為何要nerf到這個程度
感覺打個6~7折就很多了 結果直接打2.5折
出血沒廢 但1.07效率變差一些 切腹扣兩倍
1.08改完龍戟好了 又帥又強的
重刺跳砍也削弱喔,這樣我要重練了,以前會用的全被砍了
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[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?57
Re: [閒聊] 法環 小怪比Boss還要強太多了…哨兵火把背在背後即可有偵隱的效果。 另外黑刀刺客可以用"輝石魔礫"戰灰或是"輝劍圓陣"戰輝輕鬆擊倒; 輝石魔礫不管是第一下的L2魔礫或是第二下R2的突刺追擊都可造成對方硬直, 打兩套匯進入處決, 雖然如果你的武器升級夠高, 還不用處決對方就死了。 就算對付那種XX騎士(熔爐除外),44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下32
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新提幾個明顯變強的 改版後變超快的獅子斬 蓄力超級快的偉哉卡利亞26
Re: [討論] 法環幾個戰技的失衡值分享今天花了點時間把手上有的武器測一測 結果如下: 戰灰 風暴刃->2.5 鮮血斬擊->3.5 真空斬->6.7526
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,17
[心得] 侍神大亂戰 Samurai Bringer侍神大亂戰 Samurai Bringer 這是昨天在Steam上推出的roguelite動作遊戲 遊戲內容還滿有趣的、價格也便宜 缺點大概就難度不高,在充分了解系統之後敵人根本是被玩家當草割9
[問題] 黑暗靈魂2的強韌度設定原罪哲人版的 本篇快破關了還搞不懂 這代的強韌度是像1代那樣常駐式的 站著不動就有效果 還是像3代只有拿重武器做特定的攻擊動作