[討論] fiske 寶可夢傳說ZA 加州第一手試玩
個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber fiske aka 非ske
昨天在YouTube發表新的寶可夢影片
聊的主題是即將發售的寶可夢傳說ZA
他飛美國加州擔任第一批的寶可夢傳說ZA試玩玩家
究竟與之前的寶可夢遊戲有什麼不同感受呢
https://youtu.be/8H9nQM6Xu1E?si=TK5v5dFMhg5JG0Qo
統整如下:
試玩分成兩段故事
分別是打城市內的NPC
和打BOSS爆走MEGA阿勃梭魯
寶可夢傳說ZA的特色列舉如下
1. 即時制戰鬥而非以往的回合制戰鬥(六圍的速度是否還有效果?)
2. 所有寶可夢沒有特性(改成即時制特性大概太難修直接拿掉了)
3. 招式沒有命中率(純看玩家瞄準跟走位技巧,有機會靠走位完全閃招)
4. 招式有各自的出招前集氣與出招後冷卻時間
5. 招式有各自的射程範圍,不在範圍內會使用失敗
6. 可以攜帶道具也可以使用道具,而使用道具後會有一段冷卻時間,要等冷卻完才能用新道具
7. 玩家可以按B衝刺或按Y閃躲(看玩家操作有機會完全閃避)
8. 可以從NPC背側偷襲,進戰鬥能夠先扣對方一部分血
9. mega進化boss戰中,BOSS會固定mega,玩家要蒐集場上的mega能量,量到達一定程度後才能變身
10.玩家mega變身只能持續一段時間,除非繼續蒐集mega能量才能延長
11.招式有不同的特色,如波導彈是遠程招式,碎岩是近戰招式且命中後會降低對手防禦,子彈拳是帶衝刺的近戰招式
12.可以波導彈消耗到一定程度,用子彈拳衝刺近身後再接其他近戰招
13.也可以丟個毒之後專心逃命風箏對方致死(如果NPC不會解毒的話很強捏)
感覺是非常有趣的系統
雖然沒有特性但又有其他新要素補強
期待正式發售時的各種有趣戰術了捏
一起來看看吧
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雷吉奇卡斯:難道我...
超重球 偷襲!(扣血)
只要戰鬥系統不是開戰被對面一群先圍毆兩輪就好
真的希望有改,阿爾什麼都好就是那個對戰系統有夠低能
想玩魂系遊戲有什麼推薦嗎 :ZA
這部開頭沒有靈魂畫手…失敗(?
寶可夢是跟著玩家動作躲的 好像有點微妙
不知道速度會不會影響移動速度 或出招的CD
沒有回合制大家真的能接受嗎 我發現我好像完全沒辦法
看帕魯那麼成功 多數人應該是能接受吧 近幾年都在改變玩法
人一直動來動去好奇怪 又不是軌道車
反正每一代上市前都有人嫌 玩了就知道
阿爾宙斯打王一直閃還蠻累的 久沒玩還會忘記怎麼閃
剛看到中毒,離開戰鬥後3秒扣1滴,然後最後剩1就不扣了
補品道具蠻重要的樣子
沒有特性感覺少了一半的精隨
最強絕招快閃開終於要實裝了嗎
人物跟寶可夢都要動 想到早期漫畫特別篇有講到 戰鬥的
時候訓練家走位也很重要
很多特性以ZA的戰鬥系統不好發揮 不如沒有
確定這不是LOL嗎
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