[討論] fiske 寶可夢傳說ZA對戰資訊數據分析統整
個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber
fiske aka 非ske
前天在YouTube發表新的寶可夢影片
聊的主題是發售後當紅的寶可夢傳說ZA
這次要談對戰系統的幾個問題
例如:
比較大隻的寶可夢真的攻擊範圍比較大嗎,是不是比較容易挨揍呢?
強化招式的強化比例是多少,持續時間又是多少呢?
先上影片
https://www.youtube.com/watch?v=M3vBX9xsWPg
影片內容統整如下:
Q1:寶可夢按照體型分成XS、S、M、L、XL、頭目XL六種大小
體型大的寶可夢攻擊判定範圍有沒有變大?
A1:需要看該招式類型
敵人腳下啟動的短暫招式:(熱風)
動畫範圍變大,攻擊判定範圍也變大
敵人腳下啟動的持續招式:(火焰漩渦)
動畫範圍不變,攻擊判定範圍也不變
自身腳下啟動的短暫招式:(地震)
動畫範圍變大,攻擊判定範圍也變大
單體近身技能或遠程必中技能:(逆鱗)
動畫範圍不變,攻擊判定範圍也不變
且若使用mega能量+,範圍會明顯變大
Q2:大的寶可夢挨打時的判定範圍有沒有變大
A2:有稍微變大但差距不明顯
Q3:能力變化的實際倍率
A3:上升就是變成150%;下降就是變成66.67%
視同本傳的+1或是-1
Q4:光牆反射壁減傷效果
A4:變成66.67%
視同本傳的雙打減傷而非單打的50%
可以跟能力變化相疊加
Q5:強化技能持續時間差多少
A5:+1的雙項強化技能持續12秒,若有Mega能量+則為15秒(健美、冥想)
+1的單項強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(變硬)
+2的速度強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(高速移動)
+2的單項強化技能持續20秒,若有Mega能量+則為23秒(劍舞、詭計)
+3的單項強化技能持續40秒,若有Mega能量+則為43秒(棉花防守)
+1的全項強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(列陣兵的背水之陣)
光牆反射壁恆定持續35秒
-1的雙項弱化技能副作用持續15秒,若有Mega能量+則為15秒(近身戰)
-2的單項弱化技能副作用持續30秒,若有Mega能量+則為30秒(龍星群)
-1的單項弱化技能持續12秒,若有Mega能量+則為15秒
-2的單項弱化技能持續30秒,若有Mega能量+則為33秒
Q6:強化技能反覆施放會疊加或是重置
A6:強化技能效果一樣但持續時間會疊加
光牆反射壁則會重置
Q7:場地攻防buff倍率為多少,會跟能力變化疊加嗎
A7:場地攻擊強化傷害變成200%(攻擊兩倍)
場地防禦強化傷害變成50%(防禦兩倍)
可以跟能力變化疊加
這些都是遊戲中沒有特別寫出來
而是一次次測試統計的結果
真的非常用心捏
即使是即時制戰鬥
能夠思考的戰術規劃還是不少呢
這種統整影片實在是太猛啦
一起來看看吧
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少了靈魂畫技,你真的是fiske?
自己計算真的超用心
fiske 影片好好看。我沒打對戰每集照樣準時收看。
他的影片真的不錯,很用心地解說。
靈魂小畫家環節呢(X
他的影片幾乎都很認真分析
看完之後蠻意外的,體型對躲招的幫助沒想像中大
推fiske 從朱紫開始看也用他提供的隊打對戰過
推最認真的YT
超強的影片,大推
推fiske,但ZA的對戰沒有本傳對戰好玩:(
上次那個爭議事件是誰的問題?
當然是fiske的問題
爭議事件我倒覺得是另一方的問題,比對內容跟時機點確實
也可能,尤其是理解的部分。但也不適合直接定論。兩邊都
有在追,反倒是另一團親友跳出來幫腔、嘲諷的內容,我自
己比較反感。
這種數據分析努力的影片類型,值得推薦
謝謝fiske
看了他最新的影片,我想特性系統導進去之後,能拉多細
節
本傳回合制都打磨20幾年了當然比較好玩,不過ZA的即時
制對戰我覺得也很有繼續開發的價值
推fiske, 內容細節真的很用心在做
這頻道不錯 我也常常看 推一個
推,我的雙打啟蒙老師
我完全沒玩,但還是很愛看他的影片
有什麼爭議?
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