[問題] 玩半年後... 太晶化好玩嗎?
我先承認我不喜歡太晶化
所以朱紫的級別對戰都是看一下YT精華
甚至連SD都沒開
所以你們要嗆我雲玩家一點問題都沒有
只是剛好在B站看到級別對戰大佬影片(不喜勿點)
為什麼“太晶化”是個非常爛的機制——半年後再看朱紫
底下留言也是不喜歡居多
我是蠻意外的
因為遊戲初期一些硬核VGC玩家給出的回饋都是蠻正面的
而我自己不喜歡太晶化很單純只是演出太普通
mega、極巨甚至Z招都有一種出底牌大絕的感覺
太晶化就是... 喔,太晶化了
好奇各位玩了半年現在是怎麼想的
--
太晶化可說是反敗為勝的關鍵阿
這種才有出底牌的感覺
我也是雲玩家,以前的系統感覺有為寶可夢特製化
太晶就是各個屬性頭像套在不同寶可夢很敷衍的感覺
惡屬性噴火龍原本應該要很帥,太晶戴帽子很像盜版
比極巨化好多了…
對佔有太晶容易陰人或被陰 比賽open team sheet
的罪魁禍首XD
最好玩的還是Mega
但是強化的偏心程度也是最誇張
除了造型太搞笑 太晶真的很有趣
太晶比極巨化好玩多了
不過據說DLC也會給某些寶可夢特別的太晶化
救了一堆四倍弱的悲慘人 還有肥大
絕對是最好玩的 但真的不夠帥
就對戰來說 絕對可以跟極巨排名
但老實說 個人不喜歡這系統 就是在遊戲的劇情 鋪陳都...
而且在極巨之後這樣推這系統 難道不能多系統一起嗎
比較想知道哪時候才要跟施華洛世奇出聯名水晶吊飾
除了極巨以外看起來都能帶著走
多系統也不是不行 跟日月一樣放著當通關後要素就好了
看到農太晶門檻直接懶得玩
覺得還是很好玩啊 多動腦看要出什麼屬性的寶可夢xD
mega還是我心中的神
太晶化最平衡吧,mega跟極巨化都只有少數寶可夢受惠啊
他打級別對戰 容易被出其不意的太晶婊
但現場開表很有鬥智的氛圍
期待DLC 應該有專屬太晶 搞不好還有專屬太晶招
還不錯啦 只是要農太晶娜50個死人碎片+盒子鈔卡
連狗都不想玩了 體驗太差
至少比MEGA好多了
太晶非常好玩 最大缺點是隨拍太農了
碎片*
對戰演出沒有劍盾熱血,但設計不錯
肯定比極巨化好玩
Mega最糞 太晶跟極巨都不錯 只輸在那死人動畫有夠長
太晶真的四倍反殺救星 對戰很棒,但太晶洞設計思維和
連線品質超爛
Mega帥 但平衡性可玩度最差 極巨稍微好一點 z招 那是什
麼
真的要說大概是新的動畫沒人要看所以太晶沒熱度
太晶戰術程度最高單入門相對也難不少 換太晶也麻煩
MEGA 極巨 都要另外畫卡面 太晶只要戴帽子就好了
太晶就碎片在搞 平衡的話有個MEGA墊底其他都好說
級別常常被冷門太晶陰到 不過比賽為了太晶都改明牌了
對於暗牌來說賭博成份提高了不少 但拯救了一堆爛屬性的寶
可夢
太晶戰術程度比之前的系統還高啊,什麼屬性的太晶都有可
能出現,超難預測
太晶化一看就知道是對戰超級活水,那種爛東西少看好嗎
甚至於這個系統應該要併入核心才對
還是最愛Z招的大決感
對戰熱度甘動畫什麼事
農太晶感覺比以前洗覺醒還麻煩就是了
太晶爆發使用率太低了 感覺可以不同屬性附帶不同效果
救4倍很有用 其他的話,強勢者恆強
而且我覺得太晶比較容易帶進下一代(如果夠懶
比如說黑白重製就掰理由植入太晶化?魁奇思大喜
我也喜歡Z招,訓練師的同步感很棒
想不到引起蠻多人發表感想@@ 主要只是看到這個up本身也都是前段排位 而且朱紫對戰人口也比劍盾低了不少
https://ppt.cc/fbBzwx才想說是不是後來有改觀還是怎麼樣 不過看大多推文都覺得 太晶化對戰體驗應該還是系列前段班
※ 編輯: aa08175 (42.77.16.70 臺灣), 06/28/2023 11:55:25不喜歡太晶+1演出沒feel
天梯就是太晶扣來扣去等著陰人
不喜歡太晶(X) 不喜歡朱紫招式動畫特效魄力(O)
跟劍盾比變少蠻自然的吧 極巨資源比較好農
像之前排名對戰 會開暴雪王出來的都狠人
而且極巨輪轉門檻比較低 好上手
太晶化如果演出能像劍盾的魄力壓迫感 感覺體驗會差很多
極巨很多靠飛衝和弱點保險疊狀態 輪轉當然少啊
要靠輪轉擋威力超高的極巨招 還不如也極巨靠火力壓過去
對戰人數變少跟資源農度應該有關係 雖然看起來這代培育變
簡單 但額外要農的時間其實沒有比較短
光要練一隊全新隊伍就要300碎片
努力值調整又還沒有那麼方便
又不是人人都揮指隊 太晶要農數量又少
比賽太晶是比較多戰術變化 但對普通玩家來說難玩很多
Mega出在廚獸就很不好玩啊,太晶人人平等
比起mega跟極巨化 Z招好像沒啥人氣
最近才比較少人玩級別吧,朱紫剛開放級別明明玩的人就很
多。我最近懶得玩也是因為賽制更新個四災就混三個月很沒
新意
另外目前要農太晶碎片太累也是後繼乏力的主因
人數少是跟劍盾比吧?
朱紫銷量更高,但流失也更快
還有就是亞州區不鼓勵對戰(多虧TPC
流失得更快其實也不是只有寶可夢 D4 FF16 熱度也掉很快
至少固拉多會飛了
老實說朱紫團戰更鳥
朋友碎片農到一半發現連選手都是在用改獸玩馬上棄坑 Q_Q
啊我不就說輪轉門檻低比較好上手 有問題?
團戰應該有差 劍盾一開始超極巨慢慢放 朱紫太晶直接改
其實也沒很農啊 VGC被踢爆一半是改獸 XD
那不就是農到連選手都受不了要用改獸wwww
我覺得太晶弄個50片開啟功能 之後10片一次之類的吧
最近玩晶鑽,對於要進名人堂才能取得厲害釣竿去釣(
心)愛(之)心(鱗)魚(片)感到頭痛
開全國圖鑑還是不給去對戰區找給厲害釣竿的大叔
一定要名人堂才能去對戰區、雪峰神殿
每代都有要農的東西
晶鑽明珠一堆設計都是比照當年…所以一堆設計都很跟不上
時代。偏偏聯盟難度跟對戰塔機掰度倒是很會比照對戰玩家
不喜歡農太晶...組一隊光打碎片就要打一整天了
說真的要農至少給我看五星洞吧 跑到死
雖然已經調整成只有前十次需要愛心鱗片,但劍盾以後
其他作品不要搞到名人堂才能自由切換寶可夢的技能
太晶化我覺得是歷代最好的系統 差在沒mega帥而已
至於改屬性要刷的東西的確太麻煩了 上面只論對戰
比賽部分 我記得太晶屬性是需要直接公開的 應該不到
所謂的無法預測
MEGA最帥
但有些廚獸太誇張
比較喜歡極巨化的氛圍,但太晶化帶來的戰術變化比極巨
好
要看是開表還是關表 關表太晶化太容易反婊對手 開表則是
農太晶碎片跟太晶化是兩回事啊
會比較平衡
而且太晶是有帶風險的 相較之下極巨化有個超級大的問題
那就是飛衝問題
朱紫對戰人口變低大概跟線上對戰系統很卡比較有關係
如果說無形拳跟雪矛星碎是用屁眼想出來的平衡 那極巨化的
附加效果就是甚麼都沒在想才會想出來的爛東西
老實說我覺得寶可夢開發方很喜歡那種你看對方寶可夢隊伍
看不出到底是哪種的設計 除了太晶化還有武道熊師
但這在認真打對戰會很惱人 也因為這樣歐美比賽統一開表打
但線上對戰沒辦法開表 所以打起來煩躁度自然會比比賽開表
大很多
太晶有趣,不過造型不夠潮
Mega真的太帥了
不懂will大極巨飛衝是啥問題?極巨化就是讓PM化成像司令
塔,發動各種疊加效果,我覺得很好玩啊
跟其他比起來飛衝優勢太大
但真正做壞的應該是極巨1/6
別的不講 太晶外觀真的沒極巨mega好看
特殊外觀跟變超大支多帥啊
霜奶仙極巨變大蛋糕真的潮
我能理解有人不喜歡極巨飛衝的平衡性問題,但比起極巨化,
我覺得第八代往後的神獸設計之腦殘才是最不可思議
以前就一堆人嘴極巨化模組偷懶啊,無視超極巨化也有很
多隻。現在超太晶化還不知道DLC有沒有勒
從七代A神帶氣場就不是甚麼好東西了ㄅ
然後八代給你武道熊師跟電雕像超扯
當然扯都扯不過蒼響
太晶化有趣且比較平衡,但外觀設計沒前幾代系統來的潮跟熱
血,還有那轉屬一次要農50碎片根本吐了;然後天梯關表BO1
跟官賽開表BO3打起來根本天差地別,準備要比賽的不會去打
實機來練習
對不對戰的我來說太晶化太免洗了. 只在每個PM頭上加個頭冠
跟免洗手遊超像. 太晶戰bug又那麼多又那麼卡
劍盾級別每次打好打滿 太晶想換屬性就要農碎片 是我退朱
紫對戰的原因
級巨化好玩
Z招滿好玩的啊 真的有大絕招感,陰到人很爽XD
太晶化其實一定比較平衡,但就是演出真的偏手遊感
太晶化對戰最佳 但農碎片問題有點半退對戰坑… 尤其只要
開放一些寶可夢都可能改變meta 同一隻寶可夢也可能需要
不同太晶屬性去塞進不同隊伍 碎片需求量太大了 希望可以
增加碎片取得管道
太晶認真說就對戰層面上得考慮的更多就是
雖然我個人認為開表跟太晶比較沒關聯就是了(最近才搞出
觀戰模式xd 至於鎖箱子不知道哪時候才會做出來)
至於亞洲VGC喔..看看TPC那嘴臉就讓人覺得懶了
亞洲區台灣除日韓外參賽人數最多 世界賽名額最少
(日韓以外亞洲區都4 台灣3)
對戰平衡性問題不在太晶,在賽富豪
人家是編號1000的寶可夢 給尊重
我覺得悖謬種入侵後 賽富豪已經是溫良恭儉讓了
太晶化讓很多四倍弱點的寶可夢可以重返對戰 算佛心設計
吧
說真的我覺得做壞的那幾隻就是做來簡化跟加快對戰的
其實看實況級別對戰的樂趣之一,就是主播被對面稀有太
晶陰到的表情(無誤
1/6也很破壞平衡沒錯 所以又飛衝又1/6的老噴真的是有夠
討厭 而且你他媽又捧老噴
劍盾後期流行弱保噴+巨魔開強 有夠變態的
劍盾打從開季就在弱保了吧 只是一開始是超甲狂犀
後面才有其他更好的選擇能用
這也是我覺得極巨化白癡的理由之一
劍盾是到神規弱保少很多 但最後老噴又靠弱保殺回來
爆
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