[討論] 寶可夢大師 冠軍對戰 10000分
板上好像沒什麼人在討論 開一篇獻醜一下
嘗試了好幾個不同流派點法的彙整
http://i.imgur.com/jDPDjxA.jpg
http://i.imgur.com/4yIvARH.jpg
1. 縮拍反擊流
帶加防的角色撐過敵方第一拍 接著反殺
特色是點了計數減少 可以使得點數分配的戰力較少
範例: 海星/沙堡/露奈亞拉
點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
異常無效 50
能力下降無效 100
攻擊提升 1+3+5 300
拍後攻擊提升5 100
每次攻擊提升1+2 300
戰力提升3 300
計數-3 250
============================
總計 2000
2. 全攻拍前流
在敵方第一拍前收掉中鋒 考驗火力
範例: 天鵝/火雞/鳳王
點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
能力下降無效 100
攻擊提升 1+3 300
拍後攻擊提升5 100
每次攻擊提升1+2 300
戰力提升7 700
============================
總計 2000
3. 戰力流
最均衡的隊伍
接下一拍後 在對面第二拍前收掉中鋒
由於沒有點每次攻擊提升1+2 對面攻擊能力不會劇烈上升
範例: 藏馬然特/索爾迦雷歐/火貓、土台龜/胡地/超夢
點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
回復量減少5 100
異常無效 50
HP提升2 100
戰力提升12 1200
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總計 2000
4. 毒磨流
比起直接攻擊 更依靠劇毒的傷害
範例: X鹿/蔓藤怪/雷丘
點數:
物理特殊減傷場地 100
氣槽-2 300
開始時附帶回復 150
HP提升2+4+6 600
防禦提升1+3+5 300
攻擊1 50
開場血量減半 200
戰力3 300
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總計 2000
不知道各位又是怎麼打的呢?
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繼續正攻雙人硬幹
剋屬打手硬幹 點數100以下全點 附帶回復 攻擊5 攻擊
後提升2 計量-2 看狀況調整後面幾個
戰力流+剋屬打手,本週還算簡單,之後變城都冠軍跟剋屬
打手沒那麼強的那星期應該就有點頭痛了...
有強力剋屬可以上的基本和之前不會差多少
母女隊正夯
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[情報] 三麗鷗合作復刻 寵物能力2白盾貓CIEL (從原本的女神KITTY轉生) 超防綁 SB+*2 Sx 防封條 10C U*3 主動:CD06 完全回復綁定,1回減傷50%及屬性吸收無效 隊長:回復TYPE血2.5,開技的回合攻20倍;光2串以上+2C.傷害輕減34
Re: [閒聊] 12.14 第一波預計改動前篇有板友補充了12.14其他的改動項目,這邊幫大家整理一下 道具改動 生命藥水 生命回復量 150 -> 120 回復藥水10
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