[討論] 努力值中的 HP、防禦、特防 差異
我只玩過劍頓、珍鑽重製
我單純想讓怪獸 "不容易被打死、耐打"
是不是 HP的努力值 灌到滿就好? HP 252
其實根本不用管什麼 防禦、特防的努力值呢?
還是說這種東西,要看寶可夢先天的種族值?
假設HP種族值先天就很低 ,要他耐打,點HP252意義就很小
努力值就要改 防禦、特防呢?
(我知道有些道具、特性還有強化戰術)
這種東西是有數學算法可以算嗎?
種族值HP多少算低?? 努力值點了等於沒點?
防禦、特防 種族值超過多少,可以考慮投資呢?
(我知道有些怪獸 物理攻擊也打不到,投資防禦也沒啥意義)
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要看別人打你用物理還特殊招式阿
物理看防禦 特殊看特防
所以hp重要性 有大於防禦、特防嗎? hp的種族值太低 252 HP 也沒啥用?
※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:49:34 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:50:40防三角有點複雜,先單看HP的部分就好
所以基本上 種族值 hp 低於 防禦、特防很多的怪 基本上不用考慮 252 HP 就是
※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:57:58HP種族值越低的寶可夢,投資HP的效益反而是比較高的,這就
像是HP等同翻兩倍和只加不到10%的差異,因此若是要投資防禦
12/13 08:59
就是樓上講的防三角 可以去查一下
其實防三角也只是個防禦概念之一,自身的看法是用假想敵來
投資防禦面
比方說,這個寶可夢的弱點是什麼屬性?該屬性的上位寶可夢
是哪位?物攻還是特攻?灌滿單防是否仍會被確一?
真的耶,這是一種思考方向,感謝大大
※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 09:10:02 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 09:11:15請Google 三防計算機
這很看你的寶可夢體質
如果你要弄一隻最坦的幸福蛋 那肯定防跟HP打滿
雙防相同均衡體質的 就會HP滿然後雙防半滿
或是挑個加防/特防的性格 HP滿然後沒性格加成的多一點
這都還是建立在你要"最坦"的情況 你只是要微調給特定對
手的話情況會更加複雜
這種時候就會用到上面K大提到的假想敵
蛋說真的你沒打算投入硬核對戰的話 想那麼多很累
懶人就是上面推聞講的 去google 防三角計算機就好
我自己練坦怪都是HP252雙防128,如果像蛋這種雙防很極
端的才會只練一邊
畢竟我不是對戰派,練PM也是自己收藏爽而已,懶得考慮這
麼多對戰取向的東西
我現在比較好奇原po說物理攻擊打不到所以不用投資防禦
是哪個寶可夢,幽靈系只是免疫一般系和格鬥系喔。
有人用別屬性的物理招式還是能打倒鬼的
有要拼賽季排位嗎?如果有先去看環境熱門寶可夢排行榜
最快,物攻手多就強化物防,特攻手多就加特防,當然如
果hp值是自身三圍最低的,一定先加
另外,環境威嚇手多或你自帶威嚇手,物攻手被大量打壓
,你就可以投資特防 ; 相反的,你自帶怪異電波等降特攻
手段,就可轉投物防。
你所謂的數學理論,應該就是指傷害計算機,網路上一堆
,可以算出努力值怎麼配,避免高機率一發被KO,這是最
準確的作法
努力值點128是在幹嘛… 現在還有人在打100級對戰的嗎
用計算機算一下吧 我自己的美納斯就有特別點到可以
扛一發老班的級巨岩石
簡化來說就是 同樣的努力值量 怎樣的配法能減少最多比例
的傷害 按計算機的時候要確認就是這樣的配法能讓同一招
的傷害造成的血量比例扣減少幾% 三圍種族值不同 能做到
這件事的方法也不同
不考慮meta的話概念是這樣
相反了 本來血低防高的話要拉血
百級都在平台吧
100級的問題是在指128沒效益吧,會被吃尾數
補充:是指線上對戰常用的50等,會被吃尾數
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