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Re: [討論] 阿爾宙斯 大量出現速刷色違方法

看板PokeMon標題Re: [討論] 阿爾宙斯 大量出現速刷色違方法作者
acer5738G
(綠膿桿菌)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:40

※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: ※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言:
: : 提供一個這幾天看實況還有爬文下來的刷色違流程
: : 準備動作
: : 反覆進出地圖營地直到出現想要的大量發生
: : 正篇
: : 1.進入大量發生的地圖 存檔
: : 2.去大量發生的地點 開抓或開打
: : 一次大量發生大概會有10隻出頭的寶可夢可以刷
: : 3-1.出現色違 先存檔避免跑掉或被打死 開抓收工 (END)
: : 3-2.沒有色違 關掉遊戲重開
: : 4.重開後 從大量發生的地圖直接走回城鎮
: : 5.回城鎮後 和守衛對話 確認剛才的大量發生還在不在
: : 6-1.大量發生消失 直接重開回到流程4
: : 6-2.大量發生還在 進入地圖不存檔回到流程2
: 提供一些個人小心得,我認為6-2 應該改為
: 「回到流程1」比較精確(?
: 也就是你回城鎮又確認有大量發生後,進入地圖請再存一次檔,原因後述
: : 不在城鎮存檔的原因是因為
: : 即便在城鎮存檔重開之後首四隻一樣是固定的
: : 透過回城鎮進地圖的機制才能刷新寶可夢
: : 上一篇也是利用這個機制 只是不用重開好像更懶人一點
: : 有興趣的可以參考看看
: 我推測每片遊戲都有自己的大量發生的色違和大小table,固定好順序的
: 從城鎮進入地圖的瞬間,該組(12隻)大量發生的體質都決定好了,包括大小、顏色
: 且SL不會改動,只有回城鎮才會跳下一組table
: 會這樣說的原因是因為我剛剛在刷驚角鹿的色違,(題外話抱怨一下,居然刷了兩個小時): 刷到某一組時,我把他稱作A組,A組我把這批清光後發現沒色,就跳遊戲關掉重開,再: 進去地圖這個我稱作B組;但進B組地圖時我沒存檔
: B組一眼望過去就有首領鹿,也就是第一批四隻裡面就有首領接著我把這批清光後發現沒: 色,就跳遊戲關掉重開。
: 但接下來四次,我從城鎮進地圖後都沒有再存檔,而是直接去找鹿群,發現這四次都是一: 開始就能見到首領鹿。
: 所以我推測是這樣:我在A組有存檔,之後四次沒色、跳遊戲重來,每次都是重回A組這個: 存檔,所以返家再進地圖,都是重複跑到B組這個table,才會四次都是首批首領鹿;
: 也就是不回發生「A這次沒,下次跳B、關掉之後A跳C」這種事,你要進C,就要在B存檔: 當然這只是我個人極小樣本的推測,不過經過劍盾算seed找閃開車,我個人覺得可能性是: 還挺高的(?) 加上存個檔不費多少時間,所以建議是每一次回家再進地圖,都再存一次檔: (ps.中間跑去別的地圖找別的物種大發生、或是中間大發生斷掉的話會怎麼算這我不敢保: 證,只能看之後會不會有人做驗證了)
: 刷到實在有些昏頭,可能有些地方敘述不清,有問題的地方大家可以討論看看
: 感謝~

引用Austin的新影片

https://www.youtube.com/watch?v=xabgWQUxlFg

基本上他有用這段時間內的英文社群裡的實驗資訊試著說明原po這邊提到的seed的問題

也就是 "回村 確定還有大量發生後 回營地要馬上再存檔" 這個步驟是對的



有一件事情則是這兩周內才被人發現

玩家的行動會影響出現的寶可夢是否色違

Austin在影片內有試著說明 我跟RNG實在不熟所以我不知道該怎麼說明比較好

有其他人想說明可以回文說明



總之結論就是如果玩家進行一打多的對戰 (大量發生時很容易發生)

不論你是收服或是擊倒 只要結束戰鬥時有多於一隻野怪離場

則之後出現的寶可夢不會照著原本的出現規則 而是會從後面的Table隨機(?)抽取

所以他推薦 無論如何不要丟出你的寶可夢進入戰鬥

你要嘛遠距離用飛梭球狙擊 不然就是靠近之後丟黏丸然後球砸下去

或是如果是那種會逃跑的寶可夢 你就靠過去趕跑他們讓他們被嚇到不見也行

或許1V1進入戰鬥打死並不影響 不過這個大概還要再確認

大原則就是不要進入戰鬥就絕對不會產生後續的隨機抽取事件

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logojuju5502/13 15:12昨天看x貓的說法是要進入戰鬥並且打死五隻

danny365200302/13 15:16想知道為什是5隻 因為大概是出現12隻 這樣有大概

logojuju5502/13 15:16進入戰鬥會導致後面的生成再隨機一次喔,我以為只要

logojuju5502/13 15:16進入該地圖怪就固定了,不會因為其他原因而在被亂數

logojuju5502/13 15:16一次

danny365200302/13 15:163隻沒出現? 會不會漏掉

logojuju5502/13 15:18我剛剛問他,他沒回答,不過我自己找答案大概是因為

logojuju5502/13 15:18,一次生成如果是10隻,打死五隻就一半了,有沒有色

logojuju5502/13 15:18違應該就會知道,統計上好像是打死跟捕捉在色違出現

logojuju5502/13 15:18的機率會有不同

danny365200302/13 15:18我遇到頭目都直接殺 QQ

logojuju5502/13 15:19但是我不肯定他這樣的說法是否正確,只是我個人找資

logojuju5502/13 15:19料目前的一個暫定小結論

danny365200302/13 15:19原來如此 也許戰鬥後機率就變回QQ

logojuju5502/13 15:19我自己昨天實測確實抓了六隻色違,但是沒辦法肯定這

logojuju5502/13 15:19個做法跟比較容易刷到色違的因果關係

logojuju5502/13 15:21但是他這樣的說法其實跟影片的說法都讓我覺得怪怪的

logojuju5502/13 15:21,應該是進圖就鎖怪,該次大量有沒有色違就鎖死了,

logojuju5502/13 15:21不應該有因為打死或者捕捉而導致後續的再隨機。不過

logojuju5502/13 15:21搞不好我是錯的。

danny365200302/13 15:23我也不知道~~但確定要出村存檔 我以前刷村內存檔

logojuju5502/13 15:23出村存檔這應該是比較肯定的@@

danny365200302/13 15:23刷到懷疑人生 村問大概平均1H有一隻(是平均)

danny365200302/13 15:24*村外

danny365200302/13 15:25而且村外存 色違跑了可讀檔

bangch02/13 15:34其實用殺或抓根本沒差 確定table有動就好

bangch02/13 15:35現在又沒辦法target出色違table 不要重複機率都是一樣

影片中Austin的解釋是,如果你用對戰殺掉導致後出的變成從後續的table隨機挑選 那麼你讀檔之後,這些隨機挑選的寶可夢因為是存在於後續的table裡面 所以這些隨機跑出來的非色違就會重複出現 因此 對 你說的沒錯 只要不會重複機率就是一樣的 問題就是以Table跟Seed的分析來看 就是會造成讀檔後出怪重複抓到相同的怪 所以才說 大原則就是不要進入戰鬥

wdg1e5602/13 15:39有看到有人測試是一隻一隻抓,他會照後續表單出怪,然後

wdg1e5602/13 15:39閃在第5隻之後出現

wdg1e5602/13 15:39後來重新讀檔,這次改成戰鬥刷怪,結果閃卻沒在第五隻出

wdg1e5602/13 15:39就是這個意思吧

試的 就是這個樣子 實際上也有相反的狀況出現 而且妙的事情是 相反狀況的這個人 他回村讀檔之後回來抓到同一隻色違 性別性格跟個體等數值都一樣 就是同一隻 證明戰鬥抓怪後跑出來的寶可夢是來自後續的Table隨機抽取

wdg1e5602/13 15:43換言之,地圖上最初的四隻是100%固定的

wdg1e5602/13 15:43但是後續的捕抓順序可能會因為中途進入戰鬥而導致閃出現

wdg1e5602/13 15:43位子被跳過,造成原版該出閃的第N隻不閃了

https://youtu.be/1NxLCOQljeg

回文說的影片是這個

jamison0402/13 16:09巴哈有人很詳盡的實測了 基本上跟影片講的差不多,機

jamison0402/13 16:09制大概就是這樣

wdg1e5602/13 16:11這這樣是不是代表我第一輪全抓沒閃,然後Re後先別急著回

wdg1e5602/13 16:11村,改成戰鬥刷怪去改變後續的亂數,這樣搞不好會出閃

有可能但沒有必要 因為你只要照這流程正常刷納這些怪你終究會遇到

※ 編輯: acer5738G (97.81.96.8 美國), 02/13/2022 16:14:32

ppo774102/13 19:46我自己也是用戰鬥法實測一小時的確抓了三隻色違.給各位

ppo774102/13 19:46參考

tommy602/13 20:35反正這代很好刷 有的時候兩輪就出來了

ksbshung02/13 20:39用趕走法刷了五小時才出吉利蛋色違…

chopper59402/14 02:14是說影片最後為何說色違不是首四隻時看到不要存檔?

wdg1e5602/14 08:46螢幕顯示「發現大量寶可夢」時,存檔回村大量會消失

wdg1e5602/14 08:48應該是跟太靠近存檔有關,所以才說要在離大量最遠的基地

wdg1e5602/14 08:48存檔才不會越刷越少