Re: [討論] 朱紫 圖鑑bug?
※ 引述《fountainNess (金祉呼最高)》之銘言:
: *有違反版規請提醒
: 新遊戲拿到後玩了一下
: 有一些動作上的不順暢之類的就算了
: 剛剛竟然發現圖鑑沒做好
: 進入第一個城市前遇到#100花舞鳥
: 明明沒抓過,結果名字旁邊還顯示寶貝球
: 打死第一隻後特地檢查圖鑑,確定沒碰過…
: 第二個怪怪的地方是
: 開圖鑑的時候會有書放進書櫃的動作
: 沒看過的書上面就會有一個驚嘆號
: 我剛剛明明把所有驚嘆號都消掉了
: 抓到新怪時那些看過的書還是有驚嘆號…
: 有人遇到一樣的問題嗎
抓到新pm後那個圖鑑畫面全部紅驚嘆號+1
2077後我真的很少再感到打磨不好的遊戲
(2077裡面的電梯門都是兩層重疊,一個黏著牆
一個跟著電梯跟你一起上下,
因爲red engine沒辦法讓可互動的電梯門跟你一起移動
所以他們就做兩個疊在一起
這也是剛發售時效能低下的原因,一層樓的面積內可能疊加了五層樓的物件)
對強迫症很不友好,同時也證明朱紫開發工具很爛
應該很多地方都土法煉鋼,才會出現這種bug
像這個驚嘆號沒消掉應該就其實有兩個圖鑑
然後第二個假圖鑑(專門for抓到顯示用)pointer沒做好
真圖鑑驚嘆號消掉沒套用在第二個圖鑑上
但凡開發工具好一點都不會這樣
各大遊戲廠打開遊戲都麻強迫叫你看他們遊戲引擎logo
像近幾年re engine就做得很不錯,看到就信心倍增
pokemon向來都丟個GF present
我看是一開始也想丟但成果不盡滿意他們不好意思丟
免得最後被人當成嘲諷對象
我真的覺得GF不用再矜持
自己技術力差還不用第三方開發工具,硬要搞自己的
社內缺人也不招人,可能是應徵的沒有PM靈魂不收
賺那麼多錢端出來這東西
賣的人和玩的人都不滿意
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感謝回覆,圖鑑這種基本的東西沒弄好真的很不舒服
朱紫那些缺點給人的感覺就超本傳的
這樣看來阿爾真的是外傳(?
遊戲本來就要用各種技術來矇混過關啦,不過好的設計不
會讓人一眼發現
想當年阿聰能夠寫了關都、成都地圖進去一片遊戲
現在連只有一片地圖都做不好
其實他們還真的有招人跟外包 只是還不夠生產年貨而已
你對遊戲不滿意並不代表他們沒有在做這些事
然後TPC看銷量應該很滿意阿 只有玩的人不滿意而已吧
一直都在招人啊 門檻高就是了
可是真實的電梯本來就有內外門啊
拆包資料結構顯示這次用的其實是魔改版Unreal 4 為什麼
不用秀logo就不知道了
BDSP用unity 阿爾是自研引擎 未來應該還會有一段混亂期
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[心得] 阿爾宙斯 滿星.全10.活體圖鑑達成(有雷)防雷頁 滿天星 閃耀護符 全部研究等級10取得 001~030 031~06015
Re: [閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?這些要求根本不是甚麼刁難的要求 多數人甚至要求還沒這麼多 頂多希望他們一兩點能做到就夠了 不過他們就是一點就不做 我個人只要模組和畫面不要這麼鳥14
Re: [問題] 大木博士檢查小豪的圖鑑都不會腿軟嗎??抓到水君確實是蠻厲害的啦 可是你說看到圖鑑就要腿軟就有點... 我沒記錯的話圖鑑這種東西是只要遭遇到就能紀錄了吧 那看到小智的圖鑑要怎麼辦 咱們小智障什麼大風大浪沒看過12
Re: [討論] 寶可夢為何是圖鑑蒐集遊戲霸主: 關於圖鑑蒐集 問我就對了 我是從18年前三代的寶石版就開始當全圖俠的小豪型玩家 對寶可夢的圖鑑蒐集還算是頗有研究 寶可夢主要是生對時代+沒有能與之匹敵的競爭對手1
[閒聊] 以後寶可夢出個圖鑑APP當遊戲賣就好了吧如題 看到一堆人說朱紫"最佳化"很差 走路卡、戰鬥卡、然後介面設計又不太滿意 要不然以後GF乾脆照樣設計新的寶可夢 然後一買回來圖鑑就全開讓你看,你還能挑兩隻互幹2
Re: [請益] 韌體初學者如果還在學校,就買以下東西開始玩,看看受不受得了 1. STM32F103最小系統 2. J-Link EDU(到mouser買最便宜) ps. 或是買STM的Nucleo板,上面有MCU和開發工具(STLINK可刷J-Link) 正版開發工具,報價不到1000元更便宜