[討論] 一周目玩心得(雷)
今天剛打完一周目,遊玩時間沒特別記大概30小時,以下拆成幾個部分分享:
防雷
一. 劇情 4/5
這次真的有種回來的感覺,上次覺得有劇情是黑白,後面XY開始總給人做半套的感覺。
三個大冒險不僅加長了時數,也帶給玩家對於角色的認識與感情投放。
1. 傳說之路
三個冒險裡面最喜歡的,雖然找寶主跟其小 遊戲不難,但看到大隻的寶可夢難免興奮,喜歡派帕與獒教父的感情以及他努力想治好牠這段,尤其是敖教父撿起球回來直接破防QQ
再來這邊也有提到一些最後劇情的東西,加深玩家好奇心。
2.星塵之路
這邊劇情跟角色刻畫比較感動,可能是我比較吃這種不會因為對方看起來非主流就嫌棄人的情誼戲。
唯獨打幫主前的小弟環節太枯燥,且從頭到尾時間與數量都一樣,雖然可能是好事就是了?
3.冠軍之路
最熟悉的模式,三個冒險裡面最無感的一條。
主要除了最習慣以外,由於這次標榜自由挑戰順序,故一開始是期待館主會因為徽章數調整等級以及隊伍,不料隊伍沒改以外連等級都是固定的,這功能應該不難才是,看看綠寶石的道館會根據再戰次數調整隊伍與等級。
四天王戰也是無感,尤其第三天王讓我失望了一下,直到最後一戰…
一開始覺得妮莫蠻無聊的,整天對戰掛嘴邊,結果最後一戰換了個場地、背景音樂以外,對於她最後說要成為玩家的勁敵後覺得這角色活了起來,或者該說她就像小智一樣只是歌單純喜歡對戰的訓練家。
雖然冠軍之路跟其他兩條比我覺得還是有差,但最後妮莫這戰加了不少分。
二.耐玩度 4/5
從玩30小時才破台,比起之前劍盾我記得15小時比鐵定是較好的,況且後面我幾乎開始有加快速度,不然可以再逛更久。
三.難度 3+-5/5
要簡單可以很簡單,畢竟可以開局衝去抓強怪,也有人分享早期取得五寶主,故拿個卡噗利亞斯去對奇樹壞壞也不無可能,另外還有Let’s go模式,真要刷經驗也是不難。
但說難也還好,道館與四天王強度薄弱,也路人有打(還不一定全部都有碰到)等級也不會太低,我通關完平均65等。
真要說難大概就格鬥幫主跟最後一戰吧,這幫主比道館還兇啊,初次打被車子團滅QQ
四.音樂 2.5/5
中規中矩,好像沒印象很深的,雖然原野音樂不錯,但對戰拉低蠻多的,有史以來最無感,特別是道館太晶化那邊重複太短了。
不過有可能是經歷劍盾道館對戰音樂的關係,胃口被養大了。
五.畫面 2.5/5
細緻度有待加強,原野很大這邊加了不少分,但一個破圖又扣了不少。
六.效能 0.5/5
爛死。
第一次卡頓那麼嚴重,想當年3DS玩USUM都沒那麼嚴重,有一次剛到中心直接給我崩潰,幸好我自動儲存是開著的,不然直接哭暈在廁所。
整體來說,朱紫還是蠻好玩的,對我來說劇情有且世界又大就很讚了,但效能與畫面真的拖垮太多,希望後面補丁是可以修正的。
最後想提劇情,看起來是博士的時光機把悖謬寶可夢帶來的,但後面上歷史課發現朱/紫之書在兩百年前就出版,且當時就提到悖謬,看起來事情並不單純。
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劇情等三神DLC補完吧
效能可以給0分
學校上課意外蠻用心的
招式機還要農有夠煩躁...
整理盒子每換一頁都要讀取1-2秒有夠煩躁==
內容真的很突破創新 感覺GF野心很大 可惜技術不足
遊戲優化只有三個字 爛到渣 BGM我個人認為後期很棒啊
前期可能太過單調 有個竹林地圖弄了一個中國風 不知道4
84想埋什麼梗
TobyFox有參與 不過我聽不出哪一首是他的
語言課不知道幹嘛的 其他都有用
語言課老師會送你一隻鋼系喵喵
對戰bgm這次真的無感,而且旋律很多像是取歷代一點拼湊出
來,沒有全新的那種驚艷感
剛剛打完一週目,想說四天王bgm怎麼就一小節一直重複
,原來我是中bug==
劇情我覺得是繼黑白以來寫最好的一次
最後在0號區那邊4個人真的有同伴的感覺
這是歷代都沒有的
不說自動儲存+向日花怪挑戰那畫面真的是噁心死人==
不說自動儲存畫面問題 這版的碰野生怪到進戰鬥到結束
戰鬥 各個環節都充斥各種卡頓動畫(不是系統問題那種)
這次劇本真的是黑白以後最好的一次 除此之外難以護航
上課真的蠻不錯
原來四天王的bgm有bug……
很喜歡青木,但他的四天王戰感覺就像是社畜被蹂躪一整天
後只想隨便敷衍一下隨便派個幾隻寶可夢,沒有比較強勢的
劇情真的不錯, 找料理材料跟打反派線都很讚
技術力提升點這代可以給高分, 蠻喜歡的
這次四天王因為太晶的關係最後一隻都有點不太像王牌
不對不是四天王是道館XD
這代第零區跟天星隊BGM都很讚 但道館BGM大輸劍盾
沒辦法,劍盾道館BGM已經是整個遊戲最強的東西了
第零區bgm才有toby fox的風格
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