Re: [情報] 《Pokemon GO》團體戰和道館對戰系統更新
※ 引述《gjt0601 (*〞︶〝)/運氣好的話(^=^)》之銘言:
: https://pokemongolive.com/zh_hant/post/battle-systems-update/
: Pokemon GO Raid and Battle Systems Update
: 親愛的訓練家們:
: 《Pokemon GO》的團體戰和道館對戰遊玩體驗全球同步升級!更
: 新內容提高遊戲穩定性、減少延遲,並讓未來更容易新增功能。
: 更新內容僅限於團體戰和道館對戰中,
: 關於傷害數值、集滿能量條所需的時間和特定寶可夢招式時間的調整。
: 感謝大家持續支持《Pokemon GO》,一如往常,Let’s GO!
: 遊玩《Pokemon GO》時請注意周遭環境,並請遵循當地醫療主管機關的指示。
: 未來活動將有可能調整。請務必追蹤我們的社群媒體、設定接收推播通知,
: 並且訂閱我們的電子郵件,以獲得最新資訊。
: —《Pokemon GO》開發團隊敬上
: ============================
: 應該是之前團戰改難,大招連發的補公告@@
時間流程大概是這樣
8月下旬X鹿的前幾天? 官方偷改招式時間跟頭目開大判定
Pokebattle團隊在TSR發表文章講招式時間的修正方式
9月初蓋歐卡值班因為大招連放問題
官方再次修改大招判定
Pokebattle團隊第二次發文
過了2天官方推特才發一篇修改時間+收集資料的文
上個月我回蓋歐卡大招那篇文就靠北過,說官方發文都比TSR慢
然後9月中極巨鐵啞鈴開放
Pokebattle又發一篇 官方偷改招式傷害/能量
數據改得很畸形,並不是按照原始數據等比例增減
PB團隊有建立一個公式,但他們說並不完全正確 只是有點貼近而已
直到現在都10月中旬了 官網才把改招式時間/傷害/能量的公告發出來
足足晚了將近一個月
如果算上8月底就偷改的那一段時間,一個多月了
起碼官方推特還會說:未來可能根據玩家反饋進行修正
官網公告直接不演,把這句話砍了
給人感覺就是修不好bug,所以不修了
--
把信任殺死 還殺了兩次
終於找到九月中調整數值的討論文了,看那調整法感覺真
的是嫌麻煩不想再修正公式,乾脆直接發文說已調整完畢
話說其實團戰自從改了噁心人造型就=開始閃退
結果在這邊改什麼招式蓄能...偉哉N社
公司內部大概都是冗員吧
原本把改正確外表那位開了 現在裡面跟ubi一樣冗員一堆嗎=
=
遊戲推出很久了 原工程師換遊戲開發了吧?
被政確入侵效率就會開始低下 任何公司都不能例外==
會寫程式的都調到「新bug設計組」領高薪,剩下的全是冗員
。
看樣子歐美的DEI的毛病了 正確冗員上位 原本工程師蛋雕或
調去下位 唉等狂人阿川上位能不能改善這環境
咦所以有改政確外型的傢伙真被開掉的八卦喔…?
開發團隊只做不玩 你各位就是白老鼠
爆
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