[發問] DPT和EPT的計算方式?燒盡的優勢?
在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33
看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數
想請教一下為什麼是這樣計算?
那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多
燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡?
實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺?
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火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字
至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣
燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢
燒盡打假老大用的啦
傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4
你的數據怪怪的﴿
那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣
所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯?
你們還有哪些推薦的網站嗎?
GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1
GP我也看不懂,還有0 turn的招...
看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒
至於前面那欄T怎麼算的就不懂了
GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File
裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5
燒盡的DPT/EPT分別是3/4
Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub
的檔案:
燒盡的durationTurns是4
源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間)
發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn
至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思
燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X
感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的
沒錯,只是要自己加1
照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了
謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~
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