[閒聊] 鋼彈系列 角色能力簡評《下》
這邊就是四到六星角的部分
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https://youtu.be/0m2aMicVTp4
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-------六星區-------
古夫
水機械貫通打手,主動跟達伊的死神巴恩很像
都是增傷(一個水or機械=25%)順便解鎖補珠
純貫通火力破千萬,不算7/10/浮游的話是水屬第二高的火力
雖然算進去也就多輸給Z鋼彈跟攻擊鋼彈而已
至於隊長技尷尬的是沒有+c更沒有追打,值得提的大概就基礎倍率略高一點
但因為沒+c沒追打就...要嘛都靠另一側、要嘛就當個火力隊員實際點
電熱鞭
水副屬轉換
能轉水副屬的2SB裝,附加覺醒是比較不重要的章魚燒
至於主動就是CD9的單回解傷害&屬性吸收跟解鎖火水陣
至於這東西跟自由鋼彈怎麼那麼剛好都是火水陣就...讓我們繼續看下去
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THE-O
光暗體系的打手,平常配U有堪用的火力啦
但還是配浮游才特別突出
主動技是CD3的解鎖光點燈和轉珠時間跟機械type增傷兩倍
對於想要玩機械type或鋼彈隊的話是蠻好用的功能角
也是很適合放進前面提到的飛翼隊的角色
隊長技只要4顆光珠就有激減跟追打,要配合νガンダム帶隊也很適合
但這兩個互組就是要另外處理光珠問題,若想嘗試的話就要考慮這點
以鋼彈池來說就是放飛翼產珠,但要轉U又要避免鎖版干擾是有點不方便就是
其他可以搭配的隊長就是常見的光車
而且不用變身想搭配一些7x6換隊長之類的也可以
那如果只是想用它當光屬的追打位也是沒問題,畢竟它是這池少數沒限type的隊長
因為是4顆以上就可以發動隊長技,所以要配像是飛翼的5顆或是光橫的6顆也沒問題
光束步槍
光副屬轉換
轉光副屬的雙7c裝,主動是威嚇跟三回合光暗增傷
因為有威嚇所以戰術價值也比較高
現階段也有人給能天使裝這把去火光潛艇就是
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丘貝雷
初期覺醒可以配30c,到超重力環境再改浮游或SB就好了
主動就是CD7的威嚇一回合跟解屬性和傷害吸收
中規中矩的效果
這機體最大優勢就是隊長技非常適合想熟悉轉珠的玩家玩機械type雜色隊
三圍四倍、固定15秒而且只要轉到三色就能+4c
若是配合能天使鋼彈的話,只要轉三色就能跳到10c還有追打效果
可以說是很適合入門到中後期的一個萬用機械隊長
感應砲
暗副屬轉換
轉暗副屬的雙7c
主動是兩回威嚇、暗點燈跟兩回解傷害和屬性吸收
跟ZZ炮的功用是有那麼點類似,就是轉暗副屬跟少了處理貫通這點
然後增傷變成威嚇跟點燈
但這類裝備最大的不同一定就是副屬顏色的差異會影響可以用的隊伍
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次代鋼彈
火力覺醒算不錯的機體,本身覺醒帶有雲跟五色破防
主動技是CD6的處理7x6跟解禁消,另外還有50%的落加珠
都是些機關的解,多半要用到才會特別編入使用
所以要出場就是看關卡需求居多,沒這些需求大概就是比較少看到它
隊長技的部分就是機械type的雜色,而且自帶+c和追打
所以只要能滿足回復力這點,要用它帶隊攻略難關當然是沒問題的
像是組個兩台獵魔配歐叔(我英 歐爾麥特)之類的
電熱鞭
機械type追加
大防廢跟防封條,是這次的雙大抗性裝的第三個,附加覺醒也變到最不重要的章魚燒了
主動技就一回合的操作時間跟全員增傷兩倍和解異常狀態
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天帝鋼彈
本次合作少有的30c+浮游,單論7/10/浮游的話,火力是在這合作排第二
僅次於Z鋼彈的西瓜冰型態
如果範圍拉到全遊戲的話,就排到第三這樣
單以火力來說可以說是超重力限定的跟鬼一樣等級了
主動技是CD2的扣秒產6暗,要用它玩暗多串系統也是有機會啦
新玩家要用它熟悉遊戲也是可以
只是因為隊長技沒有追打,所以可能還是得找一下另外一邊的搭配隊長會好點
如果有飛機好友的話那用它組飛機也是一個可以試試的路
龍騎兵系統
六顆暗加珠跟SB
主動是加速兩回跟全版暗心
挺適合暗屬的加速技能,但因為主要覺醒是加珠,使用順位可能沒那麼高
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聯合旗幟式特裝型II
覺醒是走U路線為主,火力配10c或浮游算是不錯
主動技就有點類似曾經的鋼吼合作SD崔斯坦,一招能處理禁消、覺醒無效回復力跟解鎖
是很有功能性的角色
另外以鋼彈這池子來看的話
這主動是黑幣戰艦 白色基地外能唯一同時處理禁消跟覺醒無效的非裝備角色了
隊長技的部分就可以配剛剛才講到的天帝鋼彈
只是因為它覺醒主U,配天帝的話只能穩定產6暗
有時候可能發揮不了U就是了
但對於想組全鋼彈作品隊伍的話,也是能嘗試看看的
GN光束軍刀
暗副屬轉換
2SB跟金身增傷,覺醒挺適合周回用的
主動除了這合作很多的兩回解雙吸收外,還有一個最大HP4倍的效果
但這種技能還是要配合回血才能發揮價值就是了
現在最熱門的回血效果應該就是雙合體潛艇的主動了
如果能剛好搭配到的話,當下的自回量會非常可觀
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搜魔鋼彈
最後一台六星鋼彈,覺醒跟次代一樣是偏雜色向
主動則是跟全裝甲ZZ鋼彈類似的機械type無縫增傷(一位30%)跟點燈
因為只看機械type增傷跟自己覺醒有顆三色,所以很適合機械type的雜色隊使用
隊長技主要就是提供7x6開版
永恆之槍
跟鬼一樣的單體萬倍大炮,而且這把槍本身覺醒還有六把劍跟SB
就是為了砲擊而生的裝備,給目前最高攻擊的黑龍繼承可以吐一口口水打2.96億
(大概是近期活動關中級能處理掉的傷害)
但目前環境對於這類裝備的出場機會一直是個問號
畢竟從口水砲倍率大提升後至今好像也沒射過幾次
有地方能射的要嘛對面是複數、要嘛血量沒高到那麼誇張或是高到一發射不死
當然想要確保這類技能保險的話肯定是推薦的,畢竟優勢就擺在那
但過了大半年沒啥印象有哪些沒地方非這些高倍口水砲不可
就會讓人覺得硬追的價值愈來愈低就是
--------五星區--------
德姆
這些拿浮游的20c約等於在超重力關的40c,雖然實際傷害比40c低一點但會比較好判斷
所以超重力不要壓太多的話還是些火力的啦
整隻的特色大概就是主動的固定位置三顆霓虹燈,其實這主動跟OP的卡二還蠻像的就是
差別大概就是少了+c,但都有自我增傷跟手指加成,而且德姆提升的幅度還比較多
至於隊長技要三串暗就...當作沒看到吧
巨型火箭炮
兩顆血量配三顆防廢,覺醒有兩顆血量就是保底評分中上
然後主動技是這裝備、甚至可以說是德姆這機體的最大賣點:固定三暗直
這種固定位置產珠就是排名有機會用到的神奇技能
而且還有一回解雙吸收效果
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傑爾古格 aka 木黑日 or 木婆龍
金蛋超級大獎,比鬼還鬼的木屬窗簾救世主
抽個四台就能搞定木窗簾體系,而且配合這池的其他木屬機體
一個涵蓋多種功能的木屬窗簾隊型就這樣出現了
而且有浮游的優勢讓它哪天去超重力還比一般雙窗簾還痛
這點在目前常見的窗簾產珠角中,大概只有黑日靠那三窗簾可以贏過它了
(當然最後的實際輸出還是得看隊長倍率跟其他輸出覺醒的)
作為周回用隊長,自帶無天降是很大的優勢,但可能是金蛋的問題吧
本身的規格只有72%減傷,算是本本的小心機
光束薙刀
機械type追加
大防廢跟兩根大手指,此外的價值是主動的兩木橫跟+7c
就是給木窗簾相關體系對付combo盾用的對策
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里克‧迪亞斯
雖然沒傑爾古格那麼亮眼,但也是能自組系統的金蛋
火力需要在超重力才能完全發揮
它雖然只有兩顆10c,但在一般關卡配合主動跟章魚燒要打到42億也是綽綽有餘的
如果要把副屬也衝上去,那就要另外配增傷或是火力裝了
主動是達伊合作密斯特巴恩的完全上位版本,不但沒有回合限制CD還更短
所以這合作一實裝也有玩家直接拿四台里克迪亞斯仿照密斯特巴恩系統的組法去打四次元
因此這機體也是可以玩系統的一員,只是平常火力礙於主要輸出覺醒沒那麼多偏低
需要靠更多珠子或是讓浮游發揮
隊長技的部分也是跟密斯特巴恩87%像(等效血量略低也沒有回復倍率
所以要用它去組以前那些暗+4c的隊伍
像是組獄練隊伍也是沒問題的
黏著彈火箭炮
暗副屬轉換
機械+攻擊殺,這種雙殺手就是需要用的時候方便
而且主動技還是重力,是很推薦入手的裝備
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基拉‧德卡
自帶雲跟封條,但這機台最大賣點一定是它的主動:CD7的三木橫
也算是排名有機會登場的技能了
至於隊長技沒+c沒追打就比較不重要
但用來配傑爾古格提升隊伍的整體帳面血量也是不錯的
反正窗簾隊只要有一邊有追打,另一側就比較無所謂了
反戰車榴彈發射器
機械type追加
木火章魚燒配雙Sx
跟鬼一樣特別的神奇主動技:固定三木橫+兩火橫
儼然就是為了排名而生的裝備
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基恩
本次木屬強者之一,強大的點在於主動技:CD3的貫通配解鎖+回復激減的副作用
一個金蛋角居然拿CD3的主動貫通可以說跟鬼一樣了
而且剛好跟新出的兩台合體潛艇都很搭,反正合體潛艇主要靠自回跟沒有解鎖需要貫通
這角色剛好都給了,加上它星數也低比較不會跟別人強撞
手邊沒有短CD貫通又想體驗和合體潛艇的話是蠻推薦的一個選擇
本身的隊長技跟主動技也都很適合傑爾古格隊伍搭配及使用
也是金蛋角中蠻突出的一位
重斬刀
機械type追加
SB兩木橫跟兩把劍
這東西的價值幾乎等同木屬的小白幻裝
最大用途除了加速之外就是有落木鎖珠這點可以蓋掉對面的落鎖珠
雖然傑爾古格自己能解鎖就是了
除非是用蒙武產珠啦
--------四星區--------
吉姆
一堆手指應該是它在這池的賣點了
主動是CD4的刷版跟+3c,是目前唯一這樣的技能搭配,還蠻特別的
如果組全機械或鋼彈隊找不到好的洗版招,它是能去頂著用的
隊長技就是規格較低的機械type雜色,雖然玩一陣子的玩家應該是看不上眼
但新玩家還沒抽到更好的隊長技也是能頂著用一小陣子
光束噴槍
機械type追加
雙Sx跟雲和L,這裝備的覺醒還算不錯
畢竟是這合作唯一的防雲裝
主動是三回的霓虹燈跟轉珠時間加成,另外可以幫隊長和好友增傷三倍
效果也是不錯的
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薩克II
本次不錯的木屬功能+火力角
除了覺醒有大防毒跟木加珠這些木隊通用的覺醒外,本身火力是比傑爾古格更高
加上主動是CD3的霓虹燈、手指加成和增傷,都是很好用的效果
(這主動基本上就是增幅倍率低一點的萬磁王啦)
隊長技也是六顆木以上觸發的類型,一樣很適合傑爾古格系統
電熱斧
5顆木加珠跟一顆木章魚燒
主動是產兩直木跟三回的解貫通,很適合木窗簾或木屬隊伍使用
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茲寇克
一個銀蛋有沒啥副作用的CD4單回解雙吸收,這個鬼的程度其實跟基恩八成像
這台的賣點光是主動技就夠了,其他覺醒什麼的就沒那麼重要
而且雖然是銀蛋,但含超覺醒的4SB或是30C也都有
不要去超重力關卡也都是能打出火力的角色
隊長技是水5顆以上的隊長,給的效果其實跟風靈鋼彈還算蠻搭的就是
利爪
機械type追加
SB跟兩個Sx,算相對好取得的SB裝了
雖然CD只有10,但對於手邊SB裝不多的玩家應該也算堪用...吧
主動是一回的落火水木暗跟單回合解雙吸收,大概也是排名杯才會用到的主動
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這次鋼彈合作可以說是愈開發愈發現強度超出預期的狀態
一開始看到能力都被浮游和那些看起來不怎麼樣的主輸出跟機械type隊長所影響
所以有點太低估這合作的強度
雖然要影響大環境的隊長是比較少的啦
特別是在兩台合體潛艇後出更是有一點吃虧的
但隨著實戰表現和開發,會發現各種鋼彈之間的互組戰力其實都比想像中好
可以說是真正帶起機械type起飛的一個關鍵合作
而且能用代幣換的七星機體也大多都有出場機會
目前還沒看到的也有出色的裝備當候補
更別說可以組一堆系統隊的五星機體了
至於相較之下比較不顯眼的六星機體們也開始被放在隊伍裡面登場
就算沒上場也有獨特的轉屬雙7c/雙SB裝備
雖然能理解也能體會10石抽下去出現銀/金的不爽感
但低星角色的能力的確能算是跟各大合作相比下的前段班了
只是低星的三圍差異如果官方不刻意調整那就真的格差在那
說要幫助異星/限星隊長才這樣出的話還是有點微妙
真要能力公平但要有星數差異的話
一定是4~6給同機率+三圍差不多,這樣起碼不會抽起來金銀連發,體感會好不少
光是看到現在的各種組隊和玩法,要說鋼彈合作是OP之後的最強合作那肯定是沒問題
因為這次合作算蠻久的,加上每天鋼彈角色都有被新開發出來的用途跟去處
所以預計合作結束前會再複評一次就是了
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可以互組又能單靠這池滿足隊長技需求珠子的鋼彈系列角色們
水屬
雙攻擊x自由/Z鋼彈
雙風靈x茲寇克/Z鋼
木屬
傑爾古格系統與它的木屬機器人好朋友們
光屬
THE-O x ν鋼 (產珠給飛翼)
雙飛翼x零式/THE-O
暗屬
雙天帝xGN FlagII
里克迪亞斯系統
雜色
能天使x能天使/初鋼
次代x雙獵魔
丘貝雷x能天使
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推 這鬼時間
鬼
又不睡覺在當鬼的嚕咪
鬼
嚕咪 我的超人
半夜有鬼
喔喔喔終於等到了!感謝嚕米大!
跟鬼一樣的時間
鬼
跟鬼一樣的肝
跟鬼一樣
跟鬼一
木婆龍應該是很難流行起來啦,入手門檻比婆龍高太多了
門檻要比婆龍低也是很難
鬼==
跟鬼一樣
抽了一堆金銀蛋沒鑽的我這篇很有用==
連假也要一直鬼☺
金蛋這次抽了不虧
有鬼 給推
唉古格抽不齊QQ JoJo幫復 JQJQ
木婆只有兩隻,請本本再給100石接上我的腿
跟鬼一樣
跟鬼一樣 推
感覺也跟OP一樣要去參考確保數
跟OP比是只要考慮六星角而已,畢竟金銀不能往上換
跟鬼一樣
鬼
推
抽不到的問題比較大
我也只有兩隻木婆XD
7%讀心晶片太可怕了 抽不滿
明明七星八星都要湊滿了 木婆 基恩都單吊死活抽不到
又是跟鬼一樣的時間上片
感覺雜色直接兩頭EXIA應該比搭初剛穩吧?
不然還要組異星有點麻煩了= =
雜色只要一邊同時有+c追打,另一側幾乎是想怎麼組就能怎麼組了 之後就是隊員功能的問題
鬼咪
之前海賊有抽的幾隻木窗簾搭起來無敵的吧
菸男 沙鱷 索隆 騙人布都有 目前抽兩隻已經取代婆的
速刷功能了= = 無天降太OP
感謝簡評
鬼
謝嚕米大!
跟鬼一樣的上架時間
保重身體阿
是 就是需要參考六 七星確保數。這池只「要有」而不管數量
感覺未來會到處問代用
四五星大都看技跟CD就有底數量,6/7星感覺就需要參考多點看
法。
推
推 老樣子大池低星也不好補滿 關池前再來詳細看
低星有幾隻真的蠻鬼的 超方便給剛出的合體機器人配星數
跟鬼一樣的時間
請教一下,基恩入火光潛艇會要裝改副屬裝備
嗎?雖然主動很搭但感覺讓一隻輸出某些地方
會出事…
能兼顧功能(SB)又能改當然是最好 但如果是超覺醒選SB的情況有沒有改也不重要了
先推再看,一定跟鬼一樣
合體潛艇輸出就是靠頭尾,讓一隻沒啥問題吧
確實,但如果中間傷害能撐上去肯定是更好
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.55.42 臺灣), 02/27/2023 15:23:45抽不到木婆 來一堆里克 好苦
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