[閒聊] 三月任務 lv15 水木潛
隔壁那個6x5可以穩穩打
這邊這個7x6還有機會斷心磨不了,真的是太好玩了吧
7x6跟6x5的水木潛都有打過,但我個人覺得7x6太吃手速了
組合要是糟一點高機率會拖到時間結束
因為版上已經有7x6的了,所以這篇主要就提一下6x5的
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https://youtu.be/or3Q6c0AWRU
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有關於對面的傷害計算都在火光潛那篇
所以這邊就直接給數值
尾王:1,511,640
彩肥金:1,969,110
所以水木潛尾王如果想舒服點+降低版面要素的話,血量要求是3,029,401以上
是一個可以在彩肥金斷心一次的血限
畢竟轉成木屬又沒拉到副屬L要一次打半條還真有點難度
當然血不一定要這麼高,像我個人打過的7x6組血也才266萬上下
但就要有相對應的回血手段輔助,受到傷害務必要有方法把血拉起來
如此就可以降低血量需求
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6x5的隊伍靈感來自歐卡的編成
原編成:https://youtu.be/3uqEEGQmTe8
主要是透過泡狐龍的主動讓版面盡可能維持較多的心珠,回復加成更可以輕鬆補滿血
另外手指加成更方便拉L
另外後段輸出模式變成兩回打一次,空檔那一回就專心拉心珠回血
剛好齊色可以加減打傷害這樣
這樣的好處是輸出回的版面會盡可能的三色,會稍微好轉些
而且頭尾一口氣爆發的傷害可以避免進入某些斬殺線,但這還是要依實戰為主
水木潛打這真的是在找那個本體能輔助隊伍生存的洞
但不得不說就算是這組還是有點吃版面運氣
也是遇過泡狐給的心珠全被天降吃掉然後爆掉的
如果沒有泡狐龍的話,原本用7x6水木潛打這是用達伊免費的霍伊米史萊姆
其實概念跟泡狐龍落心+回差不多,只是因為7x6版面有心珠的機率略高
只要有四顆心大概就能補滿,而且主動能配合雲魔女連續解一些討厭的狀態
更重要的是補血30%可以跟頭尾的自回一起用,真的缺心可是應急的好手段
比起撈珠我覺得穩定性更高一點,更重要的是撈珠太花時間了而且不一定能活
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7x6組在這就上隊伍圖,流程基本上變完身之後就是見招拆招了,沒啥特別的
https://i.imgur.com/YKWsFCd.jpg
頭尾→牛鋼二技→雲→史萊姆二技→赤犬二技→頭→尾
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https://i.imgur.com/uXh4uwV.jpg
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水木潛艇:繼承現階段最好用的L裝,除了嵐龍槌之外就是普莉姆了
6☆泡狐龍:繼承一個兩回合解傷害吸收,能順便撐血補抗性更好,而初鋼盾剛好就最佳解
防毒跟封條都不是必備(可參考火光那篇),但有會比較方便
9☆牛鋼:本體撐血+無縫盾,要代用就是萬聖樹鎖/天央之類的
繼承最好用的三回加速裝明哥,如果沒明哥的話假面騎士影月裝也不錯
但就是要從其他地方補一顆SB出來
7☆王騎:血最多的短CD破貫仔,說真的王騎在雙合體潛艇的價值實在是太高了
要找代用多半都是犧牲便利性或是血量,當然只要血夠用的話還是有不少代用啦
繼承純血量裝
8☆聖誕魔神爵:多SB的高體質解異常狀態,主動技在最後可以產心救急
繼承大墨鏡威嚇裝,ACT3的CD跟威嚇回都最長最適合啦,但回合數來看暗雅就夠了
水木潛艇:兩顆平衡殺有效對應尾王
沒泡狐龍就比較建議走7x6了,最起碼自己潛艇還能吃殺手補點火力
而且要活下來也比較容易
當然一般組成的6x5要過也是可以,只是幾個磨的地方一旦斷心或沒相對應技能就去了
裝備代用:
初鋼盾→ 血愈多愈好的解傷害吸收
ex.ZZ駕駛傑特、情人阿斯特蕾雅、叩龍鼓、泳裝風神、奧特曼傑德裝...
明哥→ 有血量的三回加速優先
ex.假面騎士影月 > 學園暗龍刀 > RAS咪嚕 = 末日博士 = 小野田
ACT3 → 能幫助開場變身的威嚇或加速,能順便補抗性更好
ex.極醒暗雅
抗性的部分特別是封條,沒遇到沒事情,一但遇到就是拖時間
相較於火光潛,這拖時間對水木潛來說更具威脅
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彩肥金對策:有過3029401這血線的話,滿血配合主動自回可以扛兩下啦
不要太衰應該是不會出事
當然最好是後半才遇到,到時候多了泡狐加持會更穩
R1.頭尾變身→威嚇→牛鋼→王騎→1c→頭變身→1c到剩1回→拉水L打過
R2.尾變身+牛鋼,暗的分兩拳收
R3.水的先1c,開頭尾一次秒
R4.綠奧一樣1c等頭尾一次秒
R10.暗劍人如果屬吸有對到的話先1c,她封覺後再開解異常狀態處理掉
等屬吸結束收掉
快到R12前牛鋼如果結束就不要開,除非遇到彩肥金
R12.機雅:解傷害吸收收掉;大腳就全力打,會很拖時間要注意
R13.不管有沒有碰到難近母都把解傷害吸收招開掉
可以的話可以在這1c存一下魔神爵/泡狐龍主動
這邊之後泡狐/牛鋼主動都別斷,忘記開其中一個都可能出事
R14.木騎士解覺醒,可以1c再存聖誕魔神爵的主動
R16.牡羊要開魔神爵解,不然會吃個全版毒很不方便
R17.王騎
(片中原本想試試看拚一拳,但要水+木雙L難度有點高就沒成功,所以分多拳就好)
這邊開始行動都是頭+尾打一波爆發→版面心珠回滿→頭尾打爆發
回血期間的水珠能留就留,起碼留個4顆讓下一輪能穩10顆會安全一點
一串心1c配合泡狐主動大概能回78萬,所以拉到5c或是兩串心就能把少掉的血補滿
R18.火:開頭尾水珠L+3可以拚一拳
水/木/暗:開頭尾水珠L+3 兩次
當然水暗這兩隻跟宙斯一樣,版面很好可以開頭尾+水+木雙L 12c以上都能一拳收啦
不過是我覺得分兩拳可能比較實際,如果對面開盾就別衝動
至於木的開頭尾+雙水L+單木L就夠秒了
R19.水:開頭尾+雙水L+單木L 12c秒
木:兩次頭尾+雙水L+單木L
暗:同上,但要等王騎
如果水珠不夠就是分兩拳或是再濾一回,甚至要多拉木L
像片中就是先用版面上的打一下再開頭尾收
R20.進場先解覺醒無效,然後就一樣頭尾爆發→拉心珠回滿的循環
心珠回如果版面有齊色跟水L的話可以順手拉一下補點傷害
爆發回能拉多少就拉多少,能雙水L+單木L的話不要木屬一拳都能打快25%
R21.跟前一層一樣,差別在於單純想回血要的combo數更高了點
所以除非版面很多心啦,不然還是不能太無腦的
大概五~六次左右能收掉,看有沒有一直碰到轉木屬
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跟火光潛比起來真的是麻煩不少,光是要回血跟拉N串L真的就夠了
但除此之外水木潛畢竟也是這遊戲前幾強的隊長了
縱使有不少缺點,但強度依然是贏過許多隊長(當然麻煩程度也是)的啦
只是這兩台潛艇雖然隊員幾乎通用
但不得不說有些角色很明顯就是到火光那邊格外好用
哀本本哀
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__才玩 小號火光隊員不齊硬上LV15 也比水木輕鬆
火光拉4顆+4C,水木拉5顆L+3C
這個不調整,就是有個顯著的格差在
很多好用的成員都是主火光 開技能打倍率不用考慮輸
出珠被吃掉就差很多…
(雖然不是真的綁顆數,但便利性差太多了)
兩隻格差太明顯 U+4C L+3C 猜不透的本本
水木合體前輸,結果連合體後還是輸
水木垃圾錶 就是爛
https://i.imgur.com/AnNLpyE.jpg 之前也是用泡弧龍才過
的
但打過才更知道水木有多爛
真的差一截
用7*6打兩次手速都太慢 哀
打完剩14秒 看向隔壁的的火光....怎麼差那麼多
馬只有水木潛的我只能瑟瑟發抖
https://i.imgur.com/ld1GeMd.png 剩6分通關 時間蠻充裕的
用ドーナ當貫通位可以省掉17 18連兩層貫通要重存的問時間
19碰到阿薩托斯也可以1C 3回合就跳回來
我直接跳過傷害吸收只放貫通了 真碰到999那隻就下一場
去賭XD 尾王波波我只記得用機械沒防綁直接被綁成智障ht
tp://i.imgur.com/EzkLs8o.jpg
嚕米 我的超人>///<
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