[閒聊] 裏修羅の幻界 轟焦凍x超轉生水埃
結論一:水埃是我們的神 (′・ω・`)
結論二:很想回歸互毆的初心再玩...
但實際上想互毆大概有87個更有爆發力的隊伍能選
轟少年,你還太菜了
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https://youtu.be/nZec_kNVUcw
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說到轟,大概就很像真嗣零
坦度也一樣
但倍率比較低、自身沒拉貫通=沒傷害
綁水火比較沒那麼彈性
還得變身
主動技CD3還會卡自己
不管從哪邊看都是"爛很多"的真嗣零
主動CD3真的有夠難用
如果CD2要做輸出還是保命都比較方便,但是是3
而且自己組自己要連開還要確保版面鎖有消光
不然會自己卡自己....到底是多腦==
不過他這規格也差不多是本家七星會動的規格了
ex.鬼龍 管龍 吹龍
你看 很強......吧?
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https://i.imgur.com/lOePFv2.jpg
人活得好好的(略
放掉墨鏡,因為怎麼可能這麼衰會被暗,然後後面真的得摸黑貫通了(゚∀。)
優點:
1.很坦
2.真的坦
3.真的很坦
缺點:
1.很癢
2.主動CD偏長
3.隊長覺醒沒短CD產水幾乎等於同0戰力,更別提就算自己複製人下去還沒辦法同時開
4.鎖珠會卡自己
5.他還是個"鑽蛋"
打到快結束才驚覺為什麼水埃要背13號裝
啊我不是有放正月魔女(゚∀。)
這邊改第二個長增傷應該會更好一點...
像是冰咒龍弓/寶石姬之類的
至於解禁消/覺醒無效呢,水火+任一色就60%減傷,磨過去吧==
編成跟真嗣零那組87%像
不同的是隊長是個限制器,降低自己倍率還讓條件更死
兔子VS轟少年,怎麼想兔子都強了個87倍
(好啦變身CD差了6+2 不該這麼苛責他)
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特別不穩的地方有"3.5"個
1.機導:重力+全版暗一定得開真40或藍傻回血
可是開真40要記得心直
碰到木的也別高興的太早,天降有水過7C沒追打一樣下去
→超!!難!!!
2.托托:沒錯,就是那隻會坐下然後復活88女的托托
因為這隊沒特別裝神殺,加上精美的144倍
3回合要打死托托大概要超級好版面+天降
這邊大概得繳威嚇
2.5.小惡魔:開增傷+五色破防可以讓水埃收掉除了木的所有人
之後就是跟木惡魔跳恰恰的時候
也不用拉貫通什麼的,反正只有五色破防的水埃有本事摸到他們==
拉全體就夠了
→水埃是我們的神
3.君子:乖乖繳大增傷然後在普梅磨回來吧
片中開了個13號,但是有貫通又能吃到增傷的只有轟少年
結果當然是貫不死(゚∀。),改成冰咒龍弓大概會好不少
至於平常的不穩就是磨隊會碰到的老問題
卡心、斷珠、缺色...之類的
不過這年頭會玩磨隊的,如果沒有9成以上勝率應該也不會想玩就是了
跟他爸比起來,這兒子強度落差有夠大==
該強化了吧(′・ω・`)
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(゚∀。)b
星期四了還沒強化消息 只能說涼了
可憐啊
連轟都玩得下去 鐵桿我英粉 推了
你到底拿剛吼多少錢==
分==
優點:被換隊長換到真0會變強==
優點 不用吃防換 太省了ㄅ
樓上笑死www
爆
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Re: [情報] 遊戲王 推特情報龍崎 6星 Type:攻擊/龍 覺醒:SB+ SB+ Sx 大防廢 5U 主動:CD11。威嚇敵人2回合。全盤解鎖,轉成火木心陣。57
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