[閒聊] 關於撫子講幾個問題點
板上騙柱太多了
撫子雖然強,但讓我來講幾個小缺點好了
給還在花大把鈔票追撫子的人一點考慮空間
以下是隊長+好友撫子,然後正月阿提入隊的狀況
1.貫通問題
要貫通的話,一定要9+3顆木珠
版面不夠12顆要濾珠時,轉不了7c缺盾會非常危險,最好貫通角自備大量轉色(ex:木魔女、妖精王)
2.吃版面
三個角色都是火轉木,要是再放個破吸收與解覺醒還有貫通的話,就沒別的轉色位置了。很吃牛棚有沒有又能滿足上述又能轉色的角色。(基本上阿提不拿去解覺醒,道中有時得破屬吸)
3.手指太少
像我這種沒10秒以上就轉不了的廢柴真的有點痛苦,木隊好用的角色都缺手指(ex:聖誕灼冥、破吸ライザー等等)
結論
撫子很吃牛棚角色跟個人轉珠力
如果你能8-9秒轉完9+3還有木隊角色多的話
推薦能追一隻
如果是看到撫子可愛的話也是能追一隻
如果只是看到大家說很強才想追的話
那大可不必了
阿炭跟火車就很好用了
--
木魔女這種不穩定12木的還是算了吧
可悲的我只有木魔女勉強符合需求
我自己是要她的蓋回定位就是了 玩過木就知道這東西被
扣很久了 好不容易放出來這樣
真的,看得出來官方在拉木隊起來
你想想當時米奇好朋友固定8秒雜色+2C 也一堆人愛用
板上神人太多,另外米奇是用六色貫通,我個人覺得比9+3好拉一點
※ 編輯: rin8866 (42.148.144.102 日本), 01/05/2021 00:48:23撫子可以+3C 只要調整隊伍撐個10秒左右 不會難轉
我的隊伍長這樣只有8秒已哭
強度的問題主要是在火轉木有不確定要素
所以能放隨機轉珠隊員比較理想 先不管裏魔廊的話
裏魔廊扣你秒還得放蓋手指不然不能玩
我比較好奇的是 炭隨機轉四顆 竟然比火轉木cd短
所以我覺得森魔女比妖精王好用
色轉色就正常而言轉出來會比較多
火轉木 六色盤面平均分配的話是轉五顆 比四顆CD長也是
合理
但如果臉黑跟碰到除了塞你全版心狀況等等
隨機比較有應對能力一點
重點在炭轉四顆 拉4顆就好啦
還有隨機能看版面扣住後連開也是一大優勢就是
隨機應對能力較強啊 所以cd只要2才是炭op的地方
碳主動就破格級啊
多串強化的覺醒吃掉不少格 所以沒味置放手指
所以裏魔廊馬上出現森魔女的打法 手指跟火力同時解決
太吃牛棚我選擇死亡
因應隊長的特性 擺脫原本固定的打法
而不是什麼隊長都想套同一份戰術 我覺得是更有效益
不過炭跟火車打裏魔廊也一樣 每隊都極嚴苛
所以我覺得先不用考慮這關 這邊目前就是整人頂點
一堆影片轉珠時間都7-9秒的 真d抖
凱楯:手指貫通短轉我都有 還送你無天降
我組正月阿提 妖精王 樹鎖 雙跡龍 加上月票徽章12秒
要樹鎖跟妖精王...貴鬆鬆
不過我自己玩是覺得妖精王雙跡龍當頭比較舒適
免錢的雙跡龍有4SB 變身後還給3秒手指喔
雙跡龍覺醒好用但是技能就…
米奇那時候扛列界霓虹要拉6色貫通根本是鬼==
你們都是鬼,我只是個普通人
※ 編輯: rin8866 (42.148.144.102 日本), 01/05/2021 01:18:18因為我都看裏魔廊的影片 火車12秒 撫子7-9秒
色轉色可以算好珠數才開技爆發 是因為魔廊塞超根性波利
會每回合轉色強迫交流才覺得固定4顆比較好吧
魔門有太多隊長可以刷了 用撫子刷不過是玩玩新隊伍而
已
參考價值感覺並不高
魔門我玩過到現在最快的還是早就沒人在玩的光狗狗
對我來說最穩定就是他,但是已經沒人掛好友 覺得痛苦
※ 編輯: rin8866 (42.148.144.102 日本), 01/05/2021 01:23:30不然我也希望魔廊可以帶月票徽章跟雙跡龍撐手指啊==
光狗狗真的讚 兩拳扁死梅諾亞就是舒服
目前單吊撫子,看來我還是乖乖回去玩Tan治郎好惹
光狗的好處就是完美SOP高速週回 缺點就是小失誤救不回來
光狗就變身前痛苦一點,高難度關卡都是失誤就救不回來啦
※ 編輯: rin8866 (42.148.144.102 日本), 01/05/2021 01:40:05所以後來比較流行尾王不能穩定兩拳 但中途容錯率高的炭隊
手指問題騎卷島腳踏車如何
能玩新東西就是最大價值 因為是遊戲啊
光狗的立回能力超弱啊 魔門現在不算難了 但他還是撐不住
另外深海說的也沒錯 SOP總會有農到膩的時候 打久就會換了
深海那句根本金句
他跟嚕咪都喜歡試隊伍阿
2021了 還有人在講組隊貴喔..
為什麼要抽蛋,因為蛋在那裡
https://i.imgur.com/mvQJXHg.jpg 推特上看到的 不貴
吃牛棚跟使用難度不要拿來一併比好嗎
哪隊誰不吃牛棚 都放降臨免費角? 假議題罷了
拿森魔女主動灌==
你說的我都懂 但是撫子可愛
手指少還好吧 轉愛貓 風神 聖誕黑蘿這些一線木角都有
撫子cd3還有一部分原因是因為轉心吧,炭又不轉
其實炭是光暗木轉4火 還是有缺珠風險 只是很低
隊員只能塞阿提+森森森 囧
比起火車炭的無腦轉真的還有些缺點,常常湊不出6顆,手
指又少
結論:炭還是強無敵
在幾乎無腦的狀況保障足夠的生存力,也提供極穩定的輸出
炭要缺珠是被搞ㄅ...全版水心之類的
超轉生愛貓CD2又補手指,再加大防毒跟追打,參考一下X
D
炭就op技能啊 撫子被硬生生砍一刀
不然假面藍也是cd2可是沒加攻回
缺手指建議放雙跡 有三個大ub
尼祿也蠻不錯的
撫子相比其他兩隻火屬最大優勢是減傷不綁攻擊
撫子語音我可以瘋狂開 炭的語音我聽兩次就膩了 高下立判
樓上正解,所以cd+1合理(?
表面上減傷不綁攻擊,可是要存木轉7c還是難一點,不存木
下回可能還會缺珠,而且撫子不減傷實際血量對比炭不高,
沒減傷直接被揍飛
7c存珠會比較容易天降走火
木屬現在才要開始印卡 你各位不先抽隊長等飛天嗎
炭有缺珠風險? 有啦 全版鎖定的時候
撫子好強 ( 'ω' )
看下來484只要抽一隻妖精王就把問題都解決了
撫子語音完勝啊,還有什麼好比的
系統隊(?
唸歸唸,但這麼香還是照樣玩
沒有系統 撫子要兩串木
撫子每回都可以開 其實還可以
撫子檯面沒火珠就廢了
而且還會轉心 心珠太多很難拉7c
炭隨機4顆火 除非全版鎖 不然把把減傷
直接放森魔女,五回合貫一次還能回血,體感不差
如果盤面火不夠心又太多 你可以不開招的
而如果心也不夠 那才開招轉心救命
炭的減傷在裏魔廊一回三十萬的傷害 還是會斷心就死
而火車跟撫子還有靠自己主動救命機會
重點應該是 不用只設想隊長的各種死法 應該看這些問
題是不是好解決 是的話就是有戰力的隊長
和火車比就算了 但是說轉心的主動說比只轉火的不穩定
這有點說不過去吧? 炭打魔廊最大死因就是斷心啊
撫子的最大問題是抽不到 第二問題是抽不到第二隻
其它的問題都不是問題
我可沒說撫子主動這點..我是單純討論轉珠
在這個遊戲裡面色轉色cd>隨即轉
如果有人記得勇者的時候那應該聽過我抱怨過一次了
沒錯,炭最大問題是不轉心,然而大家忽略這點直喊撫子cd
3有格差
不過確實講一講忘了是在撫子討論串下面講這句話
那被人說嘴也是摸基隆的事情
轉色轉心相比火車多了增傷加回,cd多1合理,相比炭多了
轉心合理
你去比較英雄神跟山王那些吧
火車主動也是太樸素了比較還也說過
海*
一邊有變身的話CD長度就不太適合比較就是…
我是山王比英雄神 海比火車跟撫子就是
不過實際上用起來只是沒有loop的價值
我其實是想說這個不過被套主詞有點感到優秀佩服
喔還有blade跟還
我直接放森魔女 但就是怕開歪
還是吃貫通潛覺,六筒辦九筒
貫通潛覺要六色還要兩串木根本不可能
※ 編輯: rin8866 (42.148.144.102 日本), 01/05/2021 16:47:07撫子可以修森魔女陣倒是不怕
森魔真的是撫子專武,用一次就知道舒服
記錯了,我雲
我以為專武是雙妖王
以撫子規格來說 打魔門可以不放 打魔廊也放不了兩隻
沒特別徵的情況285個好友裡已經有30個掛撫子了==
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