[心得] 裏魔門 鬼蜘蛛x驚奇隊長 (經驗隊)
編成:
https://i.imgur.com/52wtCsg.jpg
人權圖:
https://i.imgur.com/SQwtqfM.jpg
畫重點
R1:
可能翻船的地方其一 如果開場一顆光都沒有或者2動後沒有6光 可以右上了。這邊女權如果可以開的話先開一隻就好,剩下一隻R3機龍關再開。
梅諾雅:
這邊大概三串光就過半了,自行斟酌傷害。
梅諾雅(變身):
最有可能翻船的就去遇到暗梅,但也不是無解。
開豬頭>>開女權4串光過半>>開女權四串光收
意味著基本上要極大量的光珠,運氣不好只能跟他互毆到光吸結束,這之間很容易就出意外出去了。
[備註]
鬼蜘蛛的一技有時候在缺珠時是救命稻草,盡量在跳二技前找機會開掉。
更新:
剛試了一樓的 朋友的建議 把好朋友變成大聲公,R1基本上除非連一顆光都沒有的情況,進場就可以換隊長+狼叔穩定性更高,雖說也沒百分之百不翻。
https://i.imgur.com/Vd9i4Ky.jpg
以上就是小弟的小小心得。謝謝!!
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貫通應該一個人就夠了 可以放隻大聲公
R1開狼叔啊 電視存很快啦
因為解覺醒在很後面 讓狼背解覺醒 開場開招保比較安全
我最近把好朋友位換成猶格 第一回合吃傷害
第二回合換隊長+猶格 R3才變身好友驚奇隊長
猶格繼承非裝備的黑傑克醫生 解覺醒+雙吸收
這隊我都有了 只差鬼蜘蛛
很雖的時候,暗梅會第二回合放覺醒無效,然後你的兩
回合破屬吸就會來不及收掉他...
如果沒有多帶解鎖/覺醒技能 記得木梅以外 打第五下固定發
怒
這時候不會用搞人的招式 可以穩定收掉 參考看看
R1進場如果sb不夠的話可以隨便1c,最多被打35490*2。
R2轉4猛毒算29000,還有R2會被打一下666,以上都算好
的話,其實不會死也不用賭入場的光珠量,R3有時候會
遇到重力99%,所以補血的技能應該留到R3以後才開,因
為R5有機率被先攻(如果有殘留廢珠的話)
要用大聲公的話 就建議用這配置了#1WEXxrnf
建議解覺醒的技能,還有單回合屬吸都可以在遇到貫通/
吸收的時候打光2c洗回來,記住R12破吸R13解覺醒還有R
18破吸跟R21解覺醒。這些回合比較麻煩,其他都隨便打
。R20傷害小心別打到10%內卻沒死就好
暗梅最難,木梅小心打都還有傷害,如果風神技收不了
的話
9
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