[情報] 克連泰沙(金剛戰神)新作
UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves - Gameplay Reveal Trailer
(Japanese)
https://www.youtube.com/watch?v=uafxnfqdofo
2023預定 X盒系列 PC PS4/5 NS等平台皆有
--
這個竟然能出新遊戲@@
看到超級機器人做翻滾動作感覺真是奇怪
無雙類遊戲嗎?
沒問題的 跟飛碟合體都能做翻滾了 超級系的動畫以前是真
的很超級的好嗎
超級機器人的設定上運動大都>>>>>>>>>擬真系的
是遊戲上為了平衡才把運動性能大幅調降
也不是這樣吧 動畫裡 無敵鐵金剛常常都靠自己皮厚硬吃對
方攻擊 但鋼彈系的你很少看到硬吃攻擊幾乎都是閃來閃去
吃到一槍就直接斷手斷腳的
並沒有 超級系可沒你說的這麼硬 實際上鐵金剛能靠裝甲坦
傷害的集數比初鋼還要少 赫爾博士可不是笨蛋 他在十話左
右就做出能打穿超合金Z的武裝了 而且有確實的打爆金剛飛
拳過 所以甲兒後面將近80話都是優先選擇迴避 而且其實他
原作還蠻擅長硬閃的 阿姆羅大概要等到蘭巴拉爾那邊才沒在
硬吃傷害
當年超級系的敵我雙方可不像現在AZ 那些火星笨蛋 兩邊的
科學家都有好好在做弱點對策的 所以實際上優勢沒辦法維持
多久的
https://www.endroad.fr/ 製作公司的網站
鐵金剛裝個翅膀就會變硬了
記得鐵血的MS就是皮厚血多 只能靠鈍器砸死
我怎麼覺得地圖背景很像薩爾達曠野之息的風格 XD
我是說機體"設定"上,那些古老的超級機器人運動性能純看
帳面上的數據絕對不是鋼彈能比的= =
至於駕駛員能不能發揮出來就是另外一個問題了\
看不負責任系列解說鐵金剛系列動畫才發現 怎麼時不時在
中破進廠維修 好幾次都是好運贏的
以前超級系就是這樣啊 是跟一般傳統兵器比起來超級而已
實際上敵人也是沒有這麼強的機體根本不用打的等級 所以大
部分是三不五時要進場大修 或是內部更新的
數值的部份,昭和那批超級機器人的數值都是亂填的啊www
那個年代從光之巨人到超級英雄再到機器人的數值全都一
團亂,真的是參考用
另外無印鐵金剛是真的相對很脆,硬到不行的印象是凱撒
之後帶給觀眾的
看魔神凱薩OVA,一開始鐵金剛直接被打爛,後面大魔神也是
直接被打爛,換成凱薩的超合金新Zα裝甲才能硬吃攻擊
鐵金剛常常大破好歹都能活著進場維修。鋼彈系的常常吃
個一槍一炮就直接原地爆炸了。所以還是超級系比較硬XD
初代鋼彈那才是真的超級系裝甲,機槍射擊全部硬吃,
頭部火神砲就能打爛對面
後面鋼彈應該是很少這樣硬坦了,硬要說就SEED初期
初鋼除了最終戰,好像根本沒有斷手斷腳過?
那面盾牌硬度也很不科學,只要監督希望的時候,那面
盾牌絕對不會被射爛或砍斷
鋼彈W五小強前期都在硬坦啊
老實說鐵金剛系列架構很不錯,赫爾博士真的不是笨蛋
,敵我攻防對策都有在研發,又像戈頓大公那種那飛
行要塞古魯硬壓光子力研究所的瘋狗戰法也有,但機
戰都讓機械獸太弱才有這樣的壞印象orz
克連泰沙是三金鋼裡比較少大破的了,印象比較深刻的
是打一隻像猩猩的怪獸,手臂被對手扯斷,其他場都是
完好無缺結束戰鬥
想想在光速下作戰的鋼巴斯達運動性會比不到音速的ms
還差,機戰數字還是參考就好,不要跟原作掛鉤
記得印象中是鐵金剛不能飛之前被一隻機械獸打好玩的
裝了金剛飛翼之後大概變成空A了 馬上打爆敵人 然後同
樣的敵人再也打不動鐵金剛
在金剛飛翼之前早就被針對不能飛的弱點針對好幾集了啊 都
是靠操到極速 或是硬跳(不要懷疑 真的有魔神跳躍這招)上
去打的 然後金剛飛翼登場那附近也有幫鐵金剛本體強化過一
次 出力跟機動力有提升
後面有明確提到有能力提升的是71話跟大魔神後期
我怎麼覺得是克聯大漢準備出克聯大大漢了
另外 除了初鋼 鋼彈類的機器人是碰了就會爆 鐵金剛系列
維修劇情多 但不管怎麼大破修一修就能再上 這才是超級
系的真義啊
札夫特軍表示 不會啊 你看我跟基拉打過 四肢都沒了還
是好好的沒爆 機體質量嘎嘎穩
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