[心得] SRW30 體驗版雜談心得
發售前發文騙P幣(X)
關卡改成任務制,玩過魔物獵人或其他共鬥遊戲應該很熟悉,
這樣未來要更新DLC任務或免費任務也比較方便。
前四關我是玩宇宙路線,整體大概80分,戰鬥表現還OK。
進中場休息會看到驚人的戰艦改造系統
感覺金錢、PP、Mxp增加、改造花費減少最重要。
次重要氣力相關、能力增加、回覆SP增加、後援SP增加。
相對不重要戰艦本身能力增加,進戰艦不扣氣力回覆變100%,等等看人使用。
看日本有人體驗板就4655回全戰艦解索...正式版一出就要虐殺敵人了吧。
https://www.youtube.com/watch?v=y6oHNyn-bh4
整體給人單機遊戲但任務和機體會無限擴充的感覺,就看大家買不買單了。
有一種拿DD吸金練功跑出來的產物?
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給AUTO是一種自暴自棄的設定嗎 反正你們都說現在玩家沒
有耐心玩這種SLG了...乾脆給你們一鍵過關 手遊化
auto我是贊同的,遇到那種一堆小兵要清看到真的會覺得
煩,可以先auto清完一波再料理boss我覺得很棒。
這系列真的越來越養老
可以自由選擇要不要自動不錯啊
畢竟玩家也老了時間有限,手遊世代應該很適應auto吧
auto給推,清雜兵清到生氣
本來當初的粉絲現在也都是老人比較多啊xd
從正太玩到變大叔的玩家肯定一堆(自首)
出DLC,金額999999999,花錢更爽
寺田訪談裡不就有說AUTO使用與否就看玩家自由
這功能實裝就是多個選擇、不想用的就照舊沒影響
auto不錯啊,以前有自動反擊時也是畫面切來切去的
我覺得最煩的是第一輪全新,第二輪新路線只有1/4,第三輪
常常只剩下一小段沒打過了,其他的看過的路線能夠用下方針
的方式(帝王傳?)打也不錯。
街上來回橫跳的勇者
出auto的意思 就是關卡不打算做太多遊戲性的設計了
我覺得需要AUTO就是這關卡設計有問題了吧…
就像手遊無意義的農關,他就只是為了拖你時間
對於遊戲時間不多的我來說 AUTO很貼心XD
還好吧 練度起來之後部分改歐透打雜兵
這樣說吧,AUTO不用的就不會用
沒有AUTO,以前還不是照樣有全滅練功和補給修復練功
到頭來只是多給玩家一種選擇而已
而且別的都不說,光是不會使用自動精神
稍微有點難度的關卡大概也過不了
我記得似乎會使用精神補血XD
我體驗版打到第二關就開始auto清小兵了
中老年玩家真的不耐煩一隻一隻在那邊打
跟中老年玩家沒關係吧 就是缺乏熱情耐心不足啊
我都47歲了還是一隻隻小兵清...
跟幾歲沒關係啦 玩家本身習慣才是XD
我也30幾歲呀 還不是一樣一隻隻清 了不起地圖砲
不過AUTO本來也沒強制你用 就根本沒差啊
跑好幾輪有AUTO會方便很多啊
我擔心的不是Auto機能,而是敵人配置太沒變化或是難度。欸
,不對,兩輪下去,本來就沒有難度了...
老玩家第一輪選最高難度打,第二輪之後放著Auto很OK吧
很可能跟樓上講的一樣...
auto很好啊 第二輪都嘛是為了白金
auto是很節省時間 可是在遊戲體驗的設計跟概念就有可能
完全不同了
我本來以為這遊戲會變成XCOM,結果是放置手遊
像xcom別想了 機戰搞到這麼難只會被罵爆而已
這倒不一定 尼試試無改菁英難度 我覺得比xcom還難...= ="
無改菁英有一點點挑戰性,直衝遺產任務的話更上一層樓
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Re: [閒聊] 付5次錢才有真結局 SRW30是電玩界首就看法不同吧,DLC那個到底算後日談還是真結局啊(? 付了錢能給我對應的體驗就好,其他其實沒那麼在乎(? 比起這些,Bug什麼時候才要修好=A= V2AB的內褲這種要重畫的都能修了(STEAM限定),其他的到底在幹嘛 都是活在數據裡的辣個厄歐斯遺民搞的鬼4846
Re: [閒聊] 魯路修手遊也太爛==原文恕刪,簡單介紹一下遊戲內容。 - 主畫面 應該跟大部分手機遊戲一樣, 選擇一個角色擺在主畫面晃來晃去(Live2D)。5
[心得] 機戰30體驗版小心得今天剛玩完~ 一開始是玩男角 杉田配音感覺還是要支持一下XD 這次最有感覺的應該就是介面的修改 整個很不習慣囧 地圖上的選單 到結束還是習慣不了 覺得主要問題是因為選項沒全部顯示出來 反而會忘記現在在哪個相對位子